Eric
-
AppApe预测[弹珠]或将于6月超越[智龙]
从去年5月15日《怪物弹珠》第一次超越《智龙迷城》拿下日本AppStore畅销榜冠军开始,人们就知道日本手游市场要换天了。但这个天究竟什么时候换?谁也说不准。今天(4月27日)AppApe发布了一篇文章,内容提到2014年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。
-
飞流公开代理首款定制IP手游《全职高手》
2015年4月24日,童石旗下《大角虫》APP产品新闻发布会召开。会上,飞流CEO倪县乐宣布将代理发行由酷软网络研发的首款定制IP手游《全职高手》。据官方数据统计,《全职高手》小说用户群规模超过7424万,核心人群为20-29岁的男性用户,覆盖人群延至10岁至49岁。“全职高手”最近90天百度平均指数达13116。
-
畅游15Q1财报:营收2.09亿美元 同比增15%
北京时间4月27日下午消息,畅游今天公布了截至2015年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,畅游第一季度总营收为2.09亿美元,同比增长15%。非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为5,200万美元,去年同期净亏损1900万美元,同比扭亏。
-
Gamevil[地下城连萌]新玩法获苹果推荐
4月21日,Gamevil在苹果中国区发行了一款,由旗下 Kong Studio 制作的益智RPG 手游《地下城连萌》(Dungeon Link),凭借少见的连线回合制RPG玩法以及游戏Q萌设计,拿下了苹果优秀新游戏推荐。手游市场发展至今很难看到颠覆式的创新,更多的是在已有的基础上做减法或者做加法。但创新是否就意味着玩家能够接受?在近一周的体验之后,gamelook给大家介绍下《地下城连萌》的玩法系统以及存在的不足。
-
莉莉丝携手Kick9 [Soul Hunters]进军北美
4月27日消息,经过半年多的秘密开发,莉莉丝针对北美市场根据《刀塔传奇》重新改编的《Soul Hunters》已于近日在加拿大地区Google Play开启封测。而莉莉丝此次在北美的发行合作伙伴,则是由原DeNA大中华区CEO王勇创立的手机游戏发行商Kick9。
-
强调PvP的[怪物弹珠竞技场]还是个PvE
去年11月7日mixi在财报说明会上公布了名为《怪物弹珠竞技场》的新计划,当时mixi对这款产品的说明是“以《怪物弹珠》为基础,强化对战要素的全新手游作品”。昨天(4月26日),这款产品正式在日本地区AppStore和GooglePlay上架,不过GameLook发现,这款产品标榜的PvP,在本质上还是一个PvE。
-
蓝港互动廖明香:拒绝换皮 踏实打造IP生态
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 此次大会,蓝港互动总裁廖明香发表了题为《从大IP泛娱乐看蓝港互动的研发与发行》的主题演讲,演讲中他谈到蓝港互动追求精品游戏的精神与理念,并以《十万个冷笑话》手游为例,切实展示了蓝港互动两研两发加上海外的新风貌。
-
37手游徐志高:市场洪流暗涌 抱团做市场
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。37手游的总裁徐志高发表了题为《2015手游重度化趋势下的暗潮汹涌》的主题演讲,分析了现在行业中的一些现象,并对现在CP所遇到的一些问题提出了他个人的建议。
-
日本地区一周新游快讯(4月18日~24日)
又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款IP作品,其中包括知名PC游戏《Fate/stay night [Realta Nua]》的同名手游移植版,改编自SD敢达系列的《SD敢达 疾袭先锋》,以及日本国宝级IP“哥斯拉”的改编作品。
-
昆仑陈芳:以合为贵 创造发行价值的最大化
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。此次大会上,昆仑游戏CEO陈芳发表了题为《下一代移动游戏的创新》的主题演讲,演讲中他谈到在手游行业中的合作,尤其是发行商之间的合作。
-
掌趣胡斌:引擎,下一个手游竞争的高地
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 掌趣科技的联席CEO胡斌发表了题为《引擎——下一个手游竞争的高地》的主题演讲,演讲中他谈到用户红利已经消失,接下来是差异化竞争的时代,引擎至关重要。掌趣与Unity达成战略合作,深做重度手游的同时,也积极探索H5引擎,做到对手游用户的全覆盖和传播。
-
腾讯吕鹏:未来多种新的商业模式将出现
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法,以及游戏未来商业模式的新动向。
-
百度游戏王菲: 立足平台优势 提升服务质量
4月24日,GMGC 2015在北京召开行。百度移动游戏CEO王菲围绕“百度移动游戏的现在与未来”作了主题演讲。王菲认为,移动游戏正当其时,重度化、IP将引领潮流。未来将立足平台优势,提升服务,促CP、渠道、玩家三方共赢。
-
GameLook洪涛谈渠道演变:群狼抱团亮剑
4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会上,GameLook创始人洪涛做了《从媒体的角度看手游渠道和手机厂商的变化》的主题演讲,介绍了gamelook眼中三年来国内渠道的发展和手机厂商渠道的变化。
-
乐逗游戏高炼惇:海外游戏如何做好本土化
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已于4月23日在北京正式召开,汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。“爆发性增长后的中国移动游戏市场或将进入平缓期,如何应对新的市场环境?”这一话题成为业界讨论的热点,对此,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇的观点是用优质产品延续手游市场的“牛市”势头,他在“海外游戏如何中国本土化运营”的演讲中,进一步探讨了海外优秀游戏在中国移动游戏市场的未来趋势。
-
对话硬核联盟:看重单机 开始布局海外分发
4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会圆桌对话环节,华为荣耀业务部副总裁苏杰、 金立互联网中心副总经李歆、vivo移动互联网总经理付武江、联想游戏中心总经理陈学桂、OPPO移动互联网事业部副总经理芦鹏、酷派移动互联网中心总经理方元和GameLook创始人洪涛一起探讨了2015年国内手机厂商渠道的对游戏类型的选择和手机渠道出海的一些问题。
-
数字天空携手Cybird推多款日系女性向手游
4月24日消息,数字天空与日本游戏厂商Cybird株式会社达成战略合作,举行八款动漫风恋爱系列游戏的签约仪式。Cybird株式会社董事三浦日出树、数字天空科技有限公司CEO王晟、日本分公司CEO王小隆出席此次签约仪式并发表演讲。据官方透露,这些作品将于将于在中国大陆正式发布。
-
肖健:与硬核联盟多维度合作 精细化运营
4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会,中手游集团CEO肖健先生作了《厂商与渠道合作的创新思维》主题演讲。演讲中,肖健介绍了与硬核联盟合作分发的多款产品都取得了不错的成绩,他认为和硬核联盟应该进行多维度合作,从市场、运营等多个方面进行线上、线下合作。