Eric
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中科奥决定放弃被中青宝收购:耗时超预期
中青宝4月2日晚间公告称,公司此前拟重组标的公司之一的北京中科奥科技有限公司(简称“中科奥”)股东因重组时间超于预期为由拟终止此次转让。中科奥表示,中青宝本次重大资产重组的时间已远远超出正常的预期,并给中科奥的战略规划和正常的生产经营造成重大影响。
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日本5款一线RPG手游用户数据对比
日本GooglePlay上的应用程序总共有44个种类,其中有18个属于游戏分类下,那么最受日本人欢迎的游戏种类又是哪一种呢?根据日本玩家协会2012年的调查,RPG以超过60%的比例当仁不让地成为最受日本用户喜爱的游戏类型。近日,AppApe对日本5款MAU最高的RPG手游进行了一组调查。
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为应对汇率变动 日本App Stroe价格上调
昨天(4月2日)7~8点很多发行商都收到了来自苹果的邮件,苹果在邮件内表示为了应对日本区的汇率变动影响,日区App Store付费游戏价格和内购将在未来的24小时里进行调整。从目前的情况来看,此次价格上涨也确如之前预测的那样达到20%。为此,包括《怪物弹珠》在内部分游戏对内购价格进行下调。
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科冕木业正式更名天神互动 主营页游手游
4月2日消息,大连科冕木业股份有限公司发布相关更名公告。公告中提示,科冕木业中文名称即日起将更改为大连天神娱乐股份有限公司,英文简称也将变更为ZEUS。据悉,除科冕木业公司名称进行更改外,该公司法人代表也从魏平变更为朱晔。同时,公司经营业务范围也从“地板及其他木制品的加工、制造及销售”变更为“网页网游和移动网游的研发和发行”。
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咪咕游戏成中国移动唯一游戏运营实体
2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕游戏作为中移动旗下唯一游戏运营平台的定位。据gamelook的了解,根据中国移动内部业务的安排,将在今年内完成中国移动全网游戏业务统一回迁至咪咕游戏的工作
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傲世堂CTO叶志飞:高收入SLG是如何做的
4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。傲世堂CTO叶志飞通过《攻城掠地》手游,对手游制作中技术和运营可能遇到的坑提出了自己的建议。叶志飞介绍了《攻城掠地》手游的设计思路,“与人斗其乐无穷 充分发挥PVP的魅力。为什么?玩家在对战的过程中会充分发挥他们的聪明才智,能创造出各式各样的玩法。对于其中好玩、有意思的玩法,我们认可,并且放大让它变得更好玩;对于无聊的或者是不公平的玩法,我们通过规则修改把它咔嚓掉。”
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一篇文章读懂2015年国内手游发行商实力
4G时代,移动游戏已成智能机最流行的娱乐应用,用户的高渗透率折射出手游从产品到市场全面进入成熟期。2015年大量的游戏公司投入到手游市场中,更为激烈的竞争一方面拉开行业洗牌大幕的同时,另一方面也把参与者们划出清晰阵营,尤其是游戏发行领域,这些主导产品推广、运营的发行商们在2015年迎来变化。
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触控陈昊芝:cocos引擎升级 H5今年有机会
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控科技CEO在大会现场作了开场致辞,他强调今年通过技术的升级,cocos引擎将全面进行产品的整合,开发的升级。目前AppStore上,越来越多的产品大作,开始获得成功,cocos依然是这个市场上最好的,做重度大型产品的选择之一。
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调查:日本65%智能机用户玩手游
近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。
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畅思广告李健:2015手游立体营销时代
4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。畅思广告负责人李健发表了以“开启手游立体营销时代”为主题的演讲。 手游市场竞争异常残酷,现在手游推广已不能再局限于某个单一的推广方式,立体营销将是手游推广的大趋势,对营销推广人来讲,2015年将全面进入手游立体营销时代。
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日本手游界的异类 两年只赚600多元
每个行业里都会出一些个异类,有些异类因为不走寻常路而得名或得利,而有些异类则是又不走寻常路又落不着好。日本手游界就有个比较出名的异类——cleanings。这家公司2年里出了11个APP,但总共只赚了12962日元(约672人民币),换算下来时薪还不如捡破烂儿的。就这样cleanings仍然没有放弃开发手游,当真是“有爱就有战斗力”。
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明星定制手游[范冰冰魔范学院]今日公测
由掌上纵横打造的“明星IP2.0”之作《范冰冰魔范学院》已于今日(4月2日)上午11时正式开启全平台公测。其中iOS正版由陌陌游戏独代发行,360手机助手、陌陌游戏中心、百度手机助手、小米游戏中心、九游游戏中心、4399游戏盒、优酷游戏中心、联想游戏中心、OPPO游戏中心等其他渠道平台同步上线(排名不分先后)。
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[梦幻西游]360手机游戏安卓活跃用户第一
3月30日,网易《梦幻西游》开启安卓公测。据悉,游戏自3月26日登陆iOS平台后持续霸榜,至今仍保持AppStore免费榜、畅销榜第一名。凭借游戏的高端品质,安卓渠道公测也再次传来佳绩,在首发《梦幻西游》当日,360手机游戏取得新增用户、活跃用户占比位列安卓全渠道第一的成绩。
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HTML5版《愚公移山》月流水破百万
2014年《神经猫》的爆红,让移动游戏业界看到了HTML5移动游戏优势和潜力,但是短暂火爆之后留下来的问题——如何让HTML5游戏实现商业化落地?成为了移动游戏业界最热门的话题。对于这个问题,行业者们更多的将目标瞄向了广告、流量变现等形式。基于原生游戏改编,首次尝试道具付费模式的《愚公移山》月流水突破百万。其中,仅腾讯QQ玩吧单个渠道,2月份流水达40万,3月即将突破60万,付费率最低为2%,并且呈现出上升趋势。而在1758渠道,付费率可达7%,甚至高于原生App手游。
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DataEye:2015年Q1Html5游戏数据报告
4月2日,DataEye VP宋畅在触控Cocos大会上解读了《2015年Q1HTML5游戏数据报告》。报告指出,上线游戏中,超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,但是2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。
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DeNA黄雪斌:IP游戏大有搞头 股价涨30%
4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。大会现场,DeNA中国副总裁黄雪斌黄雪斌从IP游戏的成功率、推广成本、生命周期、收益、推广方式、监修、全球化等多个方面,通过DeNA多年积累的经验详细的作了分享。
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马场功淳:动作RPG之后的目标是模拟类
25岁开始开发手游,30岁成立自己的手游公司,35岁时候公司主力产品已经能叫板《智龙迷城》,这个人便是日本著名手游公司的CEO马场功淳。这个日本手游领域的神级人物已经连续几年在手游领域突施奇招,今年他的目标则放在了“模拟类游戏”上。
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中手游联合大宇推手游[新仙剑奇侠传]
今年正值“仙剑”系列二十周年,PC版“仙剑六”发售在即,“仙剑大电影”也已确认开拍在即。中国手游近日宣布,和大宇资讯联合研制的3D手游《新仙剑奇侠传》将于2015年4月9日正式开启内测。