Eric
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神州泰岳2014年业绩快报 净利润6.5亿
神州泰岳近日发布其2014年度业绩快报。快报显示,2014年神州泰岳收入25.8亿元,较2013年增长35.4%;营业利润6.2亿元,较上年增长17%;实现利润总额6.5亿元,增长16%;归属于上市公司股东的净利润6.3亿元,同比增长21%。
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唐忆鲁:[神武]成功靠不走捷径的坚持和努力
目前国内回合制手游头把交椅是谁?毫无疑问是多益网络和它的《神武》,而这家特立独行的国内公司很少对外进行宣传推广。近日,gamelook有幸采访了多益网络VP唐忆鲁女士,其认为《神武》的成功靠的是不走捷径的坚持和努力,坚持自主运营。
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网页游戏开服数据报告(2.23—3.1)
近日,9k9k网页游戏数据中心发布了2月23日至3月1日的页游开服数据报告。报告显示,本周网页游戏平台开服排行变化不大,前三平台依然是37游戏、360游戏、9377;未新增上榜平台;51游戏社区本周开服量稍有回升,排名上升两位。本周平台榜单开服共2429组,占一线平台开服总数63.9%,较上周增加0.7%。纵观本周研发商榜单,开服前三研发商未发生变化:上海三七玩、广州创思、墨麟集团;未新增上榜研发商。
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GDC2015:亚洲主要手游市场规模概况
如果要说这几天游戏行业内的热门话题的话,GDC2015绝对是首当其冲。活动首日,曾经在EA旗下休闲游戏部门Pogo.com、Facebook等公司任职的Josh Burns为大家带来一份以亚洲市场为主题的手游市场报告。数据显示,2014年北美手游市场规模为59亿美元、西欧为37亿美元、亚洲为135亿美元。
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果合年度报告:中国区iOS游戏死亡率超8成
近日,移动广告平台果合发布了2014年的年度报告《果合白皮书:2014中国iOS数据研究及移动互联网六大展望》。报告回顾了2014年的iOS领域的重要变革,并依靠其数以亿计的广告“大数据”,分析了中国区用户app使用的习惯和特征。报告指出:手游市场不如预期,垂直细分是今后趋势;早高峰时期玩家更易尝试新游戏;苹果用户设备更新迭代速度加快;玩家获取成本逐年攀升,合适策略将使推广事半功倍。
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[百万亚瑟王]制作人眼中的手游市场
《扩散新百万亚瑟王》制作人安藤武博表示,目前日本手游市场单款产品的开发成本普遍在1.5~2亿日元(800~1000万人民币),《乖离性百万亚瑟王》更是耗资5亿日元(2600万人民币)。对于日本手游市场来说,要做到月流水1亿日元(相当于524万人民币)就需要2万的DAU。然而手游市场的竞争程度比过去20年都要激烈,市场的快速发展导致厂商对用户动向的把握也越发困难。
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蜗牛并肩NEXON代理手游[灵魂剑舞传说]
蜗牛近日正式宣布将并肩NEXON,代理2D横版格斗手游《灵魂剑舞传说》,并同时签下其他两款韩国手游。据官方透露,单款代理金额已愈千万。据悉,蜗牛公司将于近期公布该作的正式中文名,预计将于近期开启内测。
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“看漫画 学知识”:图解APP市场
相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,很多教育、学习型的内容也会通过漫画这一特殊的表现方式来进行传递。昨天GameLook在AppMarketingLabo的官网上看到一组图解APP市场的漫画,今天就来和大家分享一下。
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防空防灾游戏来了 防雾霾的游戏还会远么
昨日,gamelook曾有过《[穹顶之下]刷屏 谁来做款雾霾主题手游?》的相关报道。同样就在昨日,由福建省人防办组织研发的国内首款防空防灾电子游戏《绝对部落》正式通过国家人防办验收,开始在福建全省范围测试运行。游戏目前为PC版本,手游版尚在考虑中。
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Smile Gate14年营收超30亿 增长41.3%
《穿越火线》的开发商Smile Gate 于近日公开了公司 2014 年财报。财报显示,得益于CF在海外市场的强势表现,公司2014年营收5315亿韩元(约合30.3亿元人民币),相较2013年营收3760亿韩元(约合21.4亿元人民币)提升41.3%。基于公司营收的大幅上升,Smile Gate的营业利润已经超过NCSoft,成为了韩国第二大游戏厂商。
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姚剑军:长线运营[三国之刃] 坚持做原创
2015年对于飞鱼科技来说或将是快速奔跑的一年,《保卫萝卜》开始进行泛娱乐运作,春节期间,《三国之刃》仍然以高收入稳定在Appstore畅销榜第三名。此次,gamelook向飞鱼科技CEO姚剑军就飞鱼科技手游产品和上市之后的变化进行了一次专访。
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游戏的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜
史玉柱:如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋等人的探讨,我们最终留下了“荣耀、目标、互动、惊喜”这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。
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科冕木业14年利润2.55亿 同比增长68.78%
3月2日下午,科冕木业举行了2014业绩说明会。其董事长朱晔透露2014年公司实现营业收入47,554.12万元,比上年同期增长了54.29%;利润总额为25,552.89万元,比上年同期增长了68.78%,归属于母公司所有者净利润23,174.25万元,比上年同期增长了66.15%。此外说明会中透露《苍穹变》作为科冕木业首款登陆腾讯3D微端网页游戏,成为WCA比赛正式项目,目前产品流水稳定在3000万元人民币以上,手游《全民破坏神》,登陆了腾讯微信平台,目前也已达到千万级别收入。
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Epic宣布虚幻引擎4 免月租费 对抗Unity 5
3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。
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盛大代理 [勇者斗恶龙10]过审 前途几何?
自从主机解禁之后行业内对进口游戏审批的关注就提高了不少,或许已经有不少朋友知道了,在最新公布的一批过审进口游戏大名单中出现了《勇者斗恶龙》系列史上第一款MMO——《勇者斗恶龙10》(以下简称DQX)的名字,而拿下这款产品的正是与SE有过多次合作的盛大。
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春节无休战斗 [少年三国志]20天收入过亿
你战斗我也在战斗,你休假我依然战斗,这就是2015年春节期间《少年三国志》的写照。在手游业春节停产放假的时候,游族选择了这个时间出狠招,《少年三国志》在春节期间迅速冲入appstore收入榜TOP10,时至今日,这款游戏已位居中国区iphone收入榜第3,ipad收入榜第12位,成为春节期间表现最好的新游戏。今日晚间,游族网络正式宣布,双平台发布仅20天的《少年三国志》累计收入突破1亿元大关,用游族官方自己的稿件标题来说就是“破亿来的太快,图还没画好。”
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用户参与型广告:10万气泡史莱姆的启发
近年来,“用户参与”这个词出现的频率似有增加的趋势,除了不同行业各种产品的营销讲究用户参与之外,设计、开发等创造性工作也开始打用户参与牌。前几天,位于日本东京的新宿地铁站就出现了一个用户参与型广告——捏爆10万个史莱姆。
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着迷玩霸: 为玩家主打全程“伴随式”服务
2月28日消息,着迷公司App“手游画报”更新了最新版本,并升级为“着迷玩霸”,现已正式登陆 App Store。据悉,新版本的着迷玩霸将延续上一版本与腾讯、网易、完美、巨人等国内游戏大厂的合作,基于热门游戏,为玩家提供更加细致的伴随式服务。