Eric
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腾讯独代韩手游《七骑士》今日全面公测
11月28日,随着IOS版本的上线, 3D卡牌动作手游《七骑士》正式在中国开启公测。游戏使用Q版3D人设,加入大量粒子特效的技能打击,每个人物都有自己独特的动作与台词,而韩式的画风给人一种唯美的感觉。游戏中有丛林、矿山、沙漠、坟墓、遗迹、雪原、地狱等7个关卡,整体刻画都较为精细。本作采用魔幻题材,讲述破坏之神赋予人类力量而引发战争,为了阻止这场战争英雄们踏上征程的故事。
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[征途]手游版将上腾讯平台 引入QQ关系链
巨人网络旗下RPG《征途》手游版将于12月2日登陆腾讯平台。据巨人方面表示,这款以国战为特色的产品将引入QQ的用户关系链,从而给玩家带来更具魅力的PVP玩法。
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乐元素与掌上纵横合作推[琅琊榜]手游
11月28日,由掌上纵横与乐元素合力研发并发行的同名IP手游《琅琊榜》正式对外曝光小说、影视、游戏联合官网 。乐元素表示,《琅琊榜》手游产品的设定将与小说原著及电视剧贴合,但目标用户并不局限于小说粉丝和电视剧粉丝,而是从玩法上进行独特创新。据悉,本次《琅琊榜》手游版将在年底开启首次测试。
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14年日本十大流行APP [白猫计划]获第一
随着日本地区智能机的加速普及,APP在人们日常生活中所占的比重也与日俱增。最近,Appliv发布了一份2014年日本十大流行APP的调查报告,值得注意的是其中手游产品占据了2个席位,摘得桂冠的是下半年才在日本地区正式上线的3D ARPG手游《白猫计划》。
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专访中手游肖健:投资Inplay与华纳IP合作
11月25日,中国手游发布公告,已与韩国游戏公司Inplay Interactive达成可转换优先股认购协议。根据协议,中国手游将成为Inplay第三大股东。近日,gamelook专访了中国手游CEO肖健,其就中国手游海外发行、投资、合作等情况做了介绍,并解释了中国手游Q3游戏营收高速增长的原因。
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FFRK开发秘话:DeNA是怎么做FF的
2014年下半年日本手游市场爆款之一的《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)在上线之前就吸引了不少人气,正式上线之后下载量更是在短短一个月左右突破300万,DeNA也凭借这款产品找到了卷土重来的可能性。一个SE旗下的IP是如何通过DeNA之手获得今日的成就的呢?最近《FFRK》的开发团队就接受了日本媒体的专访,让我们来一起看看《FFRK》是如何炼成的。
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[智龙迷城]持续疲软 都是新广告的错?
上周在 [智龙]霸榜率低于50% 日本最强将易主 一文中已经阐述了日本最强手游产品即将交接棒的观点,而最近一则有关《智龙迷城》广告引起观众广泛厌恶情绪的信息引起了GameLook的注意。回头看看游戏在最近几个月的成绩,广告播出的时间和产品疲软的时间出现微妙的一致,如此看来,《智龙迷城》交出宝座或许也有自己作死的成分。
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盛大游戏公开信:陈天桥卸任 15年征程结束
桥哥彻底淡出盛大游戏,听上去不是滋味。盛大是陈天桥第一个创业成功的公司,也成就了曾经的首富陈天桥,也让盛大在中国网络游戏历史上留下了不可磨灭的印记,然而从今天开始,盛大与桥哥将脱离这种血浓于水的关系,令人感慨。27日陈天桥也写了致盛大游戏全体同学的一封信。
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没有捷径:手游市场环境骤变 中小团队死磕
在最近一期的gamelook开放日上,曹凯这么评价国内手游市场的状态,“2013年的手游市场叫捡钱、而现在要开始抢了”,那么问题来了,抢,但是你的产品壮么?没有捷径的市场环境下,中小团队怎么办?只剩下死磕品质、拼创意了,夹缝生存的机会越来越小,既然是创业就赌大的吧,求生存才最容易死亡。
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当乐游戏中心升级 用户需求推动渠道变革
近日,从事手机游戏下载、运营的渠道平台当乐网,推出了旗下客户端当乐游戏中心安卓7.1版本,此次更新,以强化用户之间的交互作为重头,为当乐的媒体化进程再次提速。当乐游戏中心7.1保留了原有版本的游戏下载、评论、抢礼包等功能,以及原创的评测、视频内容,更可将自己钟爱的游戏分享至微信朋友圈,让朋友加入自己的游戏阵营。同时,还能看到自己关注的其他玩家朋友的实时动态,如游戏评论、参与的活动等,互动体验非常出色。
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友盟:2014年Q2、Q3移动互联网报告
近日,友盟发布《2014年Q2、Q3移动互联网报告》,报告显示2014第三季度,中国活跃智能设备已经超过9亿,增幅达8.4%。iPhone6和iPhone6 plus发布一个月,它们在国内活跃总量增长14倍。通过4G联网的启动次数比2014年初增长30倍,4G用户由华北华东向全国各地区扩散。
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移动游戏发行商排行:中手游连续五季第一
国内咨询机构易观国际发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以19.5%市场份额获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名。龙图、乐逗、触控和昆仑分别以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。
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游戏除了是研究对象 也可以是研究工具
有关游戏究竟是利大于弊还是弊大于利的争论至今没有一个定论,以游戏为研究对象的报道早已司空见惯,不过以游戏为研究工具的倒并不那么多见。最近,纽约大学的研究小组目前正在通过电视游戏研究睡眠呼吸暂停综合症对人记忆力的影响,这虽然不能为游戏利弊的争论画下休止符,但却从另一个侧面告诉我们游戏本身应该是中性的。
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爱游戏10月报告:跑酷占大头 类型多样化
今日,电信爱游戏发布《2014年10月爱游戏数据报告》。报告显示,10月份爱游戏引入手机游戏112款,其中首发游戏17款。引入TV游戏10款,其中遥控器游戏9款,手柄游戏1款,计费游戏7款,免费游戏3款。手机单机游戏排行榜中,《铠甲勇士之英雄传说》冲入单机下载榜前三,《雷电2014致命空袭HD》较上月上升2名,冲至单机付费排行榜首。手机网游榜方面,《英雄之剑》和《时空猎人》分别升至下载榜2,3位,而付费榜前三依旧被跑酷与斗地主占据,但中重度游戏大增。
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游族影业成立 影游联动强化IP布局
11月27日下午,游族影业成立暨2015产品发布会在京隆重举行。游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇首次正式对外公布游族影业成立。林奇表示,游族从游戏行业跨界到电影领域将围绕大IP布局泛娱乐,打造影游新生态。林奇在会上提出F3模式,即Film(互联网电影)、Free(免费模式)、Fans(粉丝经济),在互联网作用下更高效的调动优势资源、影视联动游戏助推精品。
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[PopStar!消灭星星]全球用户破4亿
11月27日消息,掌游天下今日公布旗下休闲游戏《PopStar!消灭星星》全球用户已突破4亿。官方数据指出:《PopStar!消灭星星》仅安卓版DAU便超千万,用户打开次数超2亿次。游戏以其消除玩法和益智挑战受到玩家好评。
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卡牌手游[猴赛雷]iOS越狱三日留存30%
要玩卡牌手游《猴赛雷》于10月17日开启iOS越狱首轮不删档内测,根据要玩方面数据,玩家次日留存率高达45%以上,三日留存在30%以上。鉴于游戏IOS越狱版本的不俗成绩,要玩官方于今日(11月27日)联合应用宝、360、UC、小米、OPPO、百度、联想、豌豆荚等安卓主流渠道进行《猴赛雷》安卓版首发。
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日本:10月电视广告TOP20 手游占1/4
GameLook不止一次提到电视广告在日本手游产品宣传中的重要性,但之前我们只看到哪家的产品做了广告、成绩上升,却不太清楚这些手游产品的广告在日本电视广告整体中处于一个什么位置。根据ZETA BRIDGE公布的数据,2014年10月日本电视广告排行榜TOP20中,有5款是手游产品的广告,其中COLOPL的《白猫计划》和mixi的《怪物弹珠》更是排在了第4、第5位。