Eric
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福大将电子竞技纳入校运会并设奖学金
打游戏不仅成了校运会的比赛项目,而且还能获得奖学金!昨日,一条“打LOL(注:游戏《英雄联盟》的简写),还赢了奖学金。”的微博在网络上传播,博主名为“福州大学电子竞技协会”。据介绍,通过校运会电子竞技项目,有两支学院代表队共获得2500元的奖学金。
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LINE自制贴纸服务LCM 收入破1.87亿元
中国一直都有“人多力量大”、“众人拾柴火焰高”这样强调用户基数重要性的箴言,而LINE在这方面的应用能力绝对算是高手中的高手了。LINE旗下自制贴纸表情服务LINE Creators Market(以下简称LCM)上线半年以来,累计收入突破35.9亿日元(按照目前汇率约合人民币1.87亿人民币)。
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索尼高管出井伸之 出访骏梦游戏
近日消息,上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)受到了日本索尼集团前总裁、现顾问委员会主席出井伸之的专程访问,或洽谈在手游等领域的合作。
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[天龙八部]累计流水破2亿:受裁员影响不大
据消息人士透露,畅游自研手机游戏《天龙八部3D》自双端公测以来,累计流水已突破2亿元大关,距离这款游戏10月29日正式发布尚间隔不到1个月。而据近日畅游游戏事业群总裁王一透露的消息,畅游游戏事业部目前稳定、未受到此次裁员计划的大范围影响,卓越系统在游戏事业部有50名员工依旧保持稳定状态。
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横版TPS手游[荒野通缉令]今日安卓首发
由闪联云视发行的2D横版TPS手游《荒野通缉令》今日在三大运营商平台及360、百度、应用宝、91等28家国内主流安卓渠道同步首发。《荒野通缉令》是一款以美国西部牛仔题材为背景,玩家化身牛仔追杀妖怪的单机游戏。
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[盗墓笔记]今日召开发布会 12月上架iOS
11月26日晚间消息,由南派三叔授权、深海娱游研发,天拓游戏发行的《盗墓笔记》同名手游于今日在广州召开发布会,天拓游戏发行中心副总经理李伟明现场透露,游戏将于12月中旬上架iOS,比且在多家越狱渠道进行测试。
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英国任天堂仓库失火 修理品付之一炬
11月18日晚,位于北爱尔兰的英国任天堂某修理品仓库发生火灾,仓库内寄存大量客户修理品付之一炬,索性此次事故没有造成人员伤亡。英国任天堂方面表示,将会免费为蒙受损失的客户更换新主机和eShop点数补偿。虽然不少幸灾乐祸的看客表示任天堂要“火”,不过在GameLook看来,此次事故也为正在努力成长的中国主机游戏事业敲响警钟。
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从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场
手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得。
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37游戏手游“组合拳” 5款手游连番轰炸
说起目前竞争激烈的手游市场,一边时不时有“手游寒冬将至”的论调;另一边却是无论端游巨头也好、页游新贵也罢、还是各色的投机者、想创业的中小团队,还是一如既往的投身到手游市场想要分一杯羹。近日,37游戏同样在手游市场打出了一连套“组合拳”,试图打开局面。
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百家合钱赓:ID@Xbox项目在中国很接地气
2014年11月22日,XboxOne开发者专场在上海成功召开,本次活动上百家合商务拓展总经理微软ID@Xbox项目中国区负责人钱赓向大家分享了他与各位开发者在接触过程中碰到的最多的问题情况,并进行了主题为《ID@Xbox在中国》的演讲。
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MM总研:15年日本平板出货量或超1000万
MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15年3月)通期平板设备出货量约为910万台,15年度出货量或超1000万台。
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骏梦CEO许斌:做古龙群侠传是我的梦想
致力于打造民族文化品牌的骏梦游戏近期再曝新游,年初即获得古龙家人正版IP授权的手游《古龙群侠传》已经基本制作完成,预计将于第四季度发布。作为首款古龙正版IP授权的手游,《古龙群侠传》是如何诞生的?在游戏背后又隐藏着骏梦怎样的战略布局?就这些问题采访了骏梦游戏创始人兼CEO许斌先生,请他来为大家一一解答。
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回合制手游[寒灵之剑]今日删档测试
由上海涵凌研发、北京闲趣代理的3D回合制RPG手游《寒灵之剑》将于今日(11.26)开启删档测试。《寒灵之剑》使用Unity3D引擎制作,采用Q版唯美萌系画风,更显清新可爱。游戏以西方魔幻为题材,讲述转世之神寻找失落神格重铸圣剑的奇幻冒险之旅。
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爱游戏张鹏呼吁行业共推动电视游戏发展
在刚结束不久的2014亚太OTT峰会之中电信爱游戏分论坛专场,总经理张鹏作了题为“聚•合”的演讲。张鹏介绍,爱游戏从2012年开始做TV游戏大厅,也是国内最早做安卓TV游戏大厅的公司。他表示,TV游戏产业复杂程度远远超过移动游戏,至今爱游戏产品做到了5.0,各方面都有很大的提升,也与游戏内容制作方、渠道方以及终端厂商们建立了很好的合作关系。
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360移动开发者沙龙重庆站开始报名
11月27日感恩节,由360移动开放平台主办的360移动开发者沙龙活动将来到重庆,邀请中西部地区游戏行业大佬、华西地区的开发者一起面对面交流,同时还联合360手机游戏,回馈众多中西部游戏厂商,准备免费开放众多优秀IP。
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苹果明年2月强制64位支持:Unity解决方案
根据最新消息从2015年2月1日起,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,Unity建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。
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索尼:游戏·网络服务将成为电子业务重心
在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。
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小米日下载5000万:10个月分成3.64亿元
11月25日,小米联合创始人、MIUI负责人洪锋在微博宣布,小米应用商店单日下载量超过5000万,月下载量15亿,总分发量已经突破100亿。洪锋还透露,2014年前10个月,小米已经给开发者提供分成超过了3.64亿元。今年上半年小米给开发者提供1.74亿元分成收入,7-10月仅四个月就提供了1.9亿元分成,今年前十个月的分成超过了3.64亿元。