Eric

  • 游族张雷:市场急需高品质轻中度手游

    由游族网络自研并发行魔幻RPG手游《女神联盟》11月13日iOS、安卓双端公测后,首周总流水达到1500万、7日留存超过35%,一度进入AppStore免费和畅销双榜前5。相比其它热门手游,这款RPG显得更为轻度。在重度手游被行业热炒之际,《女神联盟》制作人张雷表示,轻态化的娱乐一直是手游发展的驱动力,市场最急需的是高品质的轻中度手游。

    2014-11-25
  • NCsoft CEO:NC已到决定生死命运时刻

    韩国游戏巨头NCsoft的创始人金泽辰公开了该公司的移动战略。近日的游戏展会“G-STAR2014”中,金泽辰在记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来”。发布会中,金泽辰用宇宙开拓史打开了话匣:“就像阿波罗13号在登月任务中氧气罐爆炸一样,NCsoft现在已经迎来了决定生死命运的时刻”。而此前,NCsoft已经被普遍认为错过了在移动游戏时爆发期争夺主导权的机会。

    2014-11-25
  • 中移动和游戏10月报告:重度游戏蓄势待发

    中国移动和游戏发布了安卓单机和网游的10月数据报告。数据显示,安卓单机方面,跑酷和消除类游戏表现突出,收入占比提升;安卓网游方面,动作、卡牌等重度游戏热度持续上升,RPG等类型的重度游戏也有蓄势待发之意,下面我们来看看具体数据。

    2014-11-25
  • Pokémon社长:我们考虑过口袋妖怪手游

    最近《口袋妖怪 红/蓝宝石》的复刻版《口袋妖怪 OMEGA红/ALPHA蓝宝石》正式发售,在新生代强力产品《妖怪手表》的重压之下依然取得傲人的成绩。虽然目前主机市场的动向对国内影响并不大,但Pokémon社长石原恒和在采访中的一句话却还是引起了GameLook的兴趣,当被问及Pokémon公司对于智能机、平板平台的应对是,石原社长表示公司确实曾经秘密考虑过推出《口袋妖怪》手游。

    2014-11-25
  • 心动黄一孟:就是任性 [仙侠道]将登陆微信

    11月24日,心动游戏在上海举行发布会,正式宣布手游《仙侠道》将于12月登陆腾讯微信、手Q平台。在发布会现场,心动游戏CEO黄一孟讲述了《仙侠道》的创作过程,同时回顾了手游《神仙道》带给心动的成功和遗憾。

    2014-11-25
  • YY直播更名虎牙直播:3年MAU达5000万

    虎牙直播还将实现了客户端、web端、移动端的多屏互动,让大家随时随地都能观看最精彩的直播内容,并且吐槽弹幕刷不停。目前已经实现了边手机玩游戏边直播,并且还可以邀请观众进行PK直播,以及录制分享、同步弹幕等。发布会上,曹津也总结了从YY直播项目组成立以来3年里所取得的成果。在差不多3年的时间,YY直播的月活跃用户由0已经增长到了5000万。

    2014-11-25
  • 微软:25亿刀收购Mojang因有助创造灵感

    “《我的世界》是一款开发工具,”泰珀表示,“人们基于它来建设世界。如果我们可以让8岁的男孩女孩建设世界,并在创造数字内容的过程中获得灵感,那么他们长大之后也会创造出PowerPoint或者Visual Studio。另外,《我的世界》不仅是少数无需采用免费增值方式的游戏产品之一,而且确实可以带来收入。事实证明,这是一项有着诸多优势的优秀业务。”

    2014-11-25
  • 坂口博信:手机游戏更适合小型开发团队

    最终幻想之父坂口博信和他的工作室雾行者真正意义上的首款手游作品《泰拉之战》上架已超过一个月,总体上仍然保持在App Store游戏类畅销榜TOP50之内。这款作品对于坂口博信来说也是一个非常规案例,在最近的采访中坂口博信表示《泰拉之战》的成功让他有些意外,同时他也认识到能够以小规模开发团队进行游戏创作是手游的一大优势。

    2014-11-25
  • [刀塔传奇]联手可口可乐 开展跨界营销

    随着手游市场的愈发红火,一些手游公司也开始尝试跨界营销的模式。这不,龙图旗下动作卡牌手游《刀塔传奇》就将联手可口可乐开展跨界营销,推出“《刀塔传奇》风暴来袭,畅饮可口可乐”的活动。

    2014-11-25
  • 飞鱼科技公开招股 12月5日正式挂牌

    11月25日上午消息,飞鱼科技(01022)今日披露香港IPO公开招股文件,招股价介乎1.85-2.55元,以每手1500股计,入场费为3863.54元,最高融资额约6亿元人民币。

    2014-11-25
  • 游族方师恩:《女神联盟》海外发行之道

    11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以“页游X手游”为话题,重点探讨2014年国内网页游戏、手机游戏市场。会上,游族网络副总裁方师恩在此次活动上做了以《< 女神联盟>海外发行之道》为主题的演讲。

    2014-11-25
  • 360 14Q2营收3.764亿美元环比增18.4%

    北京时间11月25日早间消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第三季度营收为3.764亿美元,比去年同期的1.879亿美元增长100.3%;净利润为5770万美元,比去年同期的4450万美元增长29.7%。

    2014-11-25
  • 快用手机助手10月报告:重度手游需求强烈

    今日,快用苹果助手发布了10月手游数据报告。数据报告指出,10月份快用苹果助手共上线新游戏62款,卡牌类游戏数量占比依旧是最高的,但是比起9月下降了大约50%,这也说明市场对游戏质量的要求越来越高。本次报告,快用助手带来3款重度MMO手游明星产品,《天龙八部3D》、《全民奇迹》和《卧虎藏龙》。

    2014-11-24
  • KAYAC联手CA 手游视频领域或起波澜

    今年年初的时候GameLook就已经留意着面白法人KAYAC这家奇葩公司,非常幸运的是KAYAC的发展没有辜负我们的期待。本月KAYAC除了宣布公司即将于下月上市之外,还与CyberAgnet(以下简称CA)达成合作,未来两家公司将共同致力于视频市场以及广告领域。

    2014-11-24
  • 网易回合制手游[西游•神魔决]现身G-star

    韩国G-star游戏展作为游戏领域的一大盛会,每年都会吸引到数目众多的游戏大厂以及资深游戏玩家参与其中。作为各大游戏厂商展示自身游戏研发实力的平台,每次G-star展会自然不会缺少各类游戏大作的身影手握《梦幻西游》和《大话西游》两大西游产品,携网易西游系列作品原班人马打造的《西游神•魔决》能否在2D回合制手游市场占有一席之地还不得而知。对于回合制手游来说,除了游戏品质,游戏中的交互性能否得到保证、网易能否将其端游成功的运营带入手游领域也是成败的关键。。

    2014-11-24
  • 日本:电视广告或许比榜单更促进下载

    熟悉日本手游市场的朋友都知道,目前很多游戏公司都会选择投放电视广告来为自己的产品做宣传。那么从用户角度上来说电视广告的效果究竟有多大呢?Fastask最新的调查报告显示,74.2%的用户表示他们最近看到有关App的广告就是电视广告,28.4%的用户表示在刺激用户下载方面电视广告比应用商店的榜单更管用。

    2014-11-24
  • 乐逗高炼惇:人口红利拉升中国手游市场

    作为有着27年历史的全球性质的游戏行业盛会,2015年GDC大会吸引着全球从业者的目光。昨日,受邀出席GDC的乐逗游戏总裁高炼惇以“移动游戏的未来发展之路“为题发表精彩演讲。高炼惇向全球手游从业者分享了中国区移动游戏市场的现状以及未来可能的发展趋势,并详细阐述了在当前市场环境下,乐逗游戏如何在中国市场打造一款成功的游戏。

    2014-11-24
  • UC林永颂:卡牌份额下降 呈现重度化

    11月22日,UC优视副总裁兼九游游戏中心总经理林永颂出席了广东互联网大会移动游戏高峰论坛并发表主题演讲。林永颂指出:从UC九游平台的数据看,重度手游的发展态势非常看好,手机游戏的重度化趋势已经非常明显。卡牌游戏的市场份额正在逐渐下降,并且玩法也越来越重。

    2014-11-24