Eric

  • DeNA携手东映、万代 手游[航海王]将发布

    8月1日,在年度游戏盛会ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,以下简称CJ)现场,全球知名移动互联网企业DeNA召开发布会,宣布就在中国地区推出首款《航海王》(ONE PIECE)正版手游的事宜,与东映动画、万代南梦宫游戏达成战略合作。该游戏定名为《航海王启航》,预计将于2014年秋季陆续登陆国内各大平台。

    2014-08-04
  • 专访周鸿祎、陈杰:360手游布局思考

    8月1日,年度行业盛会“星耀360颁奖典礼”在Chinajoy游戏展期间正式举办,在晚会前,gamelook专访了360董事长周鸿祎、及360高级副总裁陈杰女士,其对gamelook讲述了360对目前手游领域的一些热点话题的理解,同时谈到了360未来战略布局的思考。

    2014-08-03
  • 巨人网络田丰:手游地面推广有新玩法

    巨人网络于2013年12月份开始进军游戏,在今年5月5日天津发布第一款手游《中国好舞蹈》,作为一家大的端游公司,此时进军手游领域,无疑是晚了,手游市场的蛋糕早已被瓜分殆尽,晚生的孩子是否能够快速的成长,并且追赶上那些已经吃到蛋糕的公司呢?gamelook向巨嘉网络CEO,手游研发负责人田丰进行了一次专访。

    2014-08-02
  • 滚石下半年将发布《女神之战》等手游

    8月1日,滚石移动游戏公司在ChinaJoy上举办新品及战略合作发布会,邀请数十位行业大佬、业界精英、近百家游戏媒体、五十多家渠道合作伙伴亲临现场,滚石移动集团执行总裁秦祎率领游戏团队出席发布会。

    2014-08-02
  • 魔方网王健:专注游戏后服务 推进全球化

    魔方网CEO王健出席了ChinaJoy世界移动游戏大会(WMGC),并在高峰论坛上发表精彩演讲。就当前备受手游行业关注的手游玩家需求、游戏后服务现状、全球化等同行业者交流观点,分享心得。魔方网将继续深耕游戏后服务市场,未来会将魔方网整体推向全球。

    2014-08-02
  • 对话腾讯王波:移动游戏促进行业发展

    昨晚,腾讯移动游戏平台一周年盛筵在罗斯福公馆举行,现场腾讯移动游戏负责人王波跟多家媒体和行业人士进行对话。腾讯微信的分发量很大,腾讯移动游戏如果离开微信,发行成绩是否将会有所下滑,王波表示,微信是很重要的一个平台,但是腾讯还是有很多的、非常宝贵的一些资产,与微信同等量级的是手机QQ。

    2014-08-01
  • 腾讯王波:移动游戏平台用户增长7倍

    昨晚,腾讯移动游戏平台于上海罗斯福公馆召开“移动游戏平台一周年”新闻盛宴。活动现场,腾讯互娱副总裁王波表示,腾讯移动游戏平台过去一年注册用户数量增长7倍,远远超过其预期。王波同时宣布金秀贤成为腾讯移动游戏代言人,而《怪物弹珠》、《成为星星吧!》等知名第三方作品也将登陆腾讯移动游戏平台。

    2014-08-01
  • 爱乐游CJ连签大作 资研运三位一体

    8月1日,借着CJ的东风,爱乐游在上海浦东举办了“雷霆式发行”战略发布会暨签约仪式。活动现场,爱乐游CEO孟洋携《雷霆战机》主创团队亮相,吸引了众多中小CP及近百家国内媒体参加,一起见证“雷霆式发行”模式的发布,这也意味着爱乐游正式挺进手游发行市场。

    2014-08-01
  • 赛车游戏中的非主流 [疯狂出租车]驶上iOS

    无论在哪个平台,“赛车”都是长盛不衰的游戏题材之一,不过市面上多数赛车游戏即便在操作、表现形式上略有区别,但其“竞速”的核心基本是不会动摇的。而今天新上架的《疯狂出租车 都市狂奔》(原名:Crazy Taxi:City Rush)则可以说是赛车游戏中的非主流。

    2014-08-01
  • 和游戏布局家庭互娱 纵享4G极速游戏

    7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开展。中国移动旗下的“和游戏”做为其中备受瞩目的参展方之一,在本届展会上展出了如4G极速游戏、家庭游戏等新概念游戏模式。

    2014-08-01
  • 腾讯页游[焚天之怒]8.7公测 妖夜亲自操刀

    7月31日,腾讯互动娱乐正式发布“定制IP第一例”《焚天之怒》联名LOGO及品牌站(fen.qq.com),正式揭幕同名小说和游戏合体的联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。8月7日,同名网页游戏将正式开启公测,玩家可以进入游戏抢鲜体验《焚天之怒》的开篇内容。

    2014-08-01
  • 卡普空14年Q2收9575万美元 同比减45%

    7月30日CAPCOM发布了其最新一季的财报,数据显示CAPCOM在2014年Q2的营收为9575万美元(97.75亿日元),营业利润为1268万美元(12.68亿日元),净利润为765万美元(7.65亿日元)。与去年同期相比虽然营收大减45%,但营业利润却增长了75%,CAPCOM表示主机平台上缺乏大作是Q2营收降低的主要原因,而营业利润的提高得益于公司在产品销售、管理环节上的有效抑制。

    2014-08-01
  • 飞流倪县乐:发行商眼中的移动游戏趋势

    7月31日,与2014 ChinaJoy同期举办的一年一度的世界移动游戏大会(WMGC)正式开坛论剑。飞流作为今年大会的顶级赞助商,CEO倪县乐博士再次受邀出席WMGC峰会,并发表《发行商眼中的移动游戏趋势》的主题演讲,畅谈移动游戏发展新趋势,以及飞流的应对之策。

    2014-08-01
  • 专访热酷CEO刘勇:“S级产品养成计划”

    热酷带着数款新品亮相CJ,此前热酷提出“千万流水保障计划+3亿元人民币”,通过“S级产品养成计划”——产品微整形+包养运营+土豪营销”发行产品,gamelook就发行方面的一些事情向热酷CEO刘勇进行了一次专访。采访中,刘勇表示现在手游市场处于春秋战国时期,竞争非常激烈,现在做发行不单单是拼游戏产品,而是拼综合实力。

    2014-08-01
  • 腾讯与万代南梦宫共同开发[火影忍者]手游

    腾讯公司今日宣布,将与株式会社万代南梦宫游戏在中国区域共同开发《火影忍者》移动游戏。至此,腾讯已取得《火影忍者》的电子漫画发行权,并与万代南梦宫游戏共同进行《火影忍者》的网页游戏与移动游戏的共同开发。用户将在腾讯平台获得《火影忍者》的全方位互动娱乐体验。

    2014-08-01
  • 腾讯大数据报告:六大类用户为手游买单

    今日,腾讯大数据发布《8-1 CJ特辑 腾讯大数据告诉你谁在为手游买单》主题报告。通过腾讯大数据,对主流手游付费用户的行为进行了分析,发现手游壕杰当中,男人们依旧占了绝对优势,达到了78%。

    2014-08-01
  • 2014年Q2移动互联网游戏App分发报告

    今日,360手机助手发布《2014年Q2移动互联网App分发行业报告》。本数据报告以360手机助手、360手机卫士和网络公开资料为基础,还原Andriod应用市场的状况。数据报告指出,Q2游戏软件App中休闲益智类应用新增数量继续独占鳌头,6月占比至51.15%。

    2014-08-01
  • 怪物猎人手游新作并不“新” 跳票进入15年

    不知道还有多少朋友记得CAPCOM去年9月公布的名为《怪物猎人SMART》这款手游,当时CAPCOM表示该作将于2013年秋登录iOS平台,后来改为2013年末,再后来改为2014年…现在2014年都过去一半了这款作品又怎么样了呢?今天CAPCOM官网公布了一款名为《怪物猎人 EXPLORE》的手游新作,并预计于15年上线,而这款作品就是刚刚我们提到的《怪物猎人SMART》转生之后的新姿态。

    2014-07-31