Eric
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蓝港王峰:2014是手游设计元年 体验+设计
从产品设计的角度,如果把手游当成新的产业开端,我觉得2014年是手游设计的元年。对于产品设计,王峰表示要注意4个问题,“首先是流畅性,第二个是节奏感,第三个是搜集和成长的元素解决游戏的宽度和深度,第四是UI,PC上设计的产品你怎么样适配到手机”,今天的手游发行不简单是渠道流量之争,也不简单是广告和公关之争。一切问题又回到产品上来,即使是发行商也回到产品上
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寇晓伟:移动游戏迎来十年黄金发展期
6月23日,在“移动游戏孵化与投资论坛”上,由微软(中国)有限公司、艾蒲谷(上海)网络科技有限公司和上海普陀区天地软件园共同建设的“天地应用谷-全球移动游戏创新基地”正式启动,作为前版署游戏业务的主管领导的寇司(寇晓伟),其新的身份则是艾蒲谷(上海)网络科技有限公司董事长,在启动仪式上作了主题演讲。
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大佬评上海手游环境:移动互联网全国第4?
上海打高分的都是上海的经济基础,但是整个氛围下,它综合排名是在第4,北京、广州、深圳之后是上海,这跟上海当初在端游当中的业态地位不相符。上海团队的要求非常高,这包括对合作伙伴的要求,还包括对自己的要求,所以说他们也有骄傲的资本。上海CP出的手游产品是全国各地产品品质最高的,而且上海的产品比较贵,这可能是所有做发行的一个共同看法。
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广电总局发布首款电视操作系统TVOS1.0
据了解,近日广电总局发布了智能电视操作系统TVOS1.0,该系统是专门针对电视终端的操作系统。据介绍,TVOS1.0系统中增加了信息安全模块,加强用户的信息安全保障。TVOS1.0系统也兼顾了现有操作系统的技术,比如Linux、安卓等。
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任天堂正在尝试统一主机和掌机开发环境
任天堂对于全球游戏行业来说除了是三大主机厂商、百年老铺这些高帽子之外,很大程度上也发挥着思考、引领游戏变革的作用,这样的任天堂从来都不会缺少话题。近日宫本茂在接受海外媒体采访时透露,任天堂正在摸索如何将家用主机与掌机的开发环境统一起来,而或许将成为任天堂新的机遇。
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慕和成为微软XboxLive国内首家手游发行商
6月20日,上海慕和网络正式宣布与微软签署协议,成为Xbox Live游戏平台在中国大陆地区手机游戏发行商。该协议的签署,意味着中国游戏开发厂家不用再绕道国外发行商,可以通过与慕和的合作进入微软重点游戏 Xbox Live行列,向全世界199个开通 Xbox Live的国家和地区发行产品。目前中国WP设备的激活量仅次于美国,位于全球第二位。目前WP平台全球近10万名开发者中,有五分之一来自中国
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日本:手游玩家最爱“真相系”游戏视频
上周GameLook发布了一篇《日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费》的文章,向大家介绍了日本地区手游用户收看游戏视频和下载、付费转换之间的一些关系。今天我们来看一下CyberZ这组调查的后续,从结果来看日本地区手游用户收看的游戏视频中,“其他用户上传的游戏视频”占70%,同时超过半数的收看都发生在用户安装游戏之前,也就是说日本手游用户看游戏视频普遍是为了了解“真相”。
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高峰对话:手游选择创新、还是成熟度?
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办。在高峰对话的环节中,TalkingData COO 徐懿、掌聚互动CEO 李鹏、飞流总裁 杜木刚、昆仑在线副总裁 庞益军、筑巢新游VP 吴巍巍 就“手游发展选择创新还是提高成熟度”进行若干讨论。
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日本:妖怪手表获最受儿童喜爱角色第二
日本主机游戏界新晋百万天王《妖怪手表》最近又收获了一份不错的成绩,在今年日本地区最受儿童喜爱动漫角色调查中《妖怪手表》首次进入榜单内,并且拿下了第二位的好成绩,而榜单上另外一款从游戏起家的系列《口袋妖怪》则排名第8。值得称赞的是《妖怪手表》问世不到一年,能够取得这样的成绩也从一个侧面反映出这一产品的成功。
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迅雷纳斯达克成功上市 市值近10亿美元
6月24日消息,迅雷今晚在美国纳斯达克股票市场挂牌上市,开盘价14.21美元,较发行价上涨18.4%。以开盘价计算,迅雷市值9.86亿美元。迅雷股票代码“XNET”,通过IPO发行731.5万股美国存托凭证
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COLOPL产品下载破亿 官网新增下载信息
COLOPL的官网是所有日本手游公司中小编查看频率最高的一家,除了因为COLOPL更新得非常勤快之外,年初扬言要超越GungHo也让小编对这家公司多了几分额外的关注。《魔法师与黑猫维斯》的开发商COLOPL今天在官网公布了发表信息称旗下著名手游《魔法师与黑猫维斯》在日本地区的下载量突破2700万,所有APP产品累计下载量突破1亿,但GameLook注意的则是COLOPL的官网新设了产品下载量变化的页面。
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打击感如何做?网易《天下HD》制作人分享
一款出色的动作品类手游产品,首先需要具备的便是良好的动作打击感。打击感是需要打击方和承受方均有适当的动作表现,并且具体的表现方式还要根据攻击方式的不同而存在着丰富的变化,在动作设计上,要充分考虑到“打”和“被打”两方面。
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猎豹全球独代《别踩白块儿》:下载已破亿
猎豹移动,正式对外宣布进军单机休闲游戏领域,获得《别踩白块儿》全球发行和运营权。《别踩白块儿》首次对外公布了游戏运营数据,该游戏在全球的总装机量成功突破1亿,日活跃超1200万,成为名符其实的全球明星产品。2013年上半年,两个在大学时代的朋友又走到了一起,小陈拉小曾一起开始了创业。在《别踩白块儿》一炮而红之前,小陈和小曾两人的小团队还曾做了两三个游戏项目,但都没有获得成功
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腾讯马晓轶谈[天天炫斗]:全球iOS收入第6
华丽的技能表现,爽快的打击感,丰富的关卡乐趣体验是《天天炫斗》取得突破的重要因素。动作类市场已在多个平台被证明是一个拥有广泛用户基础的细分市场,《天天炫斗》作为第一款上线的动作类游戏取得非常优秀的成绩,给了我们继续在这一领域继续突破的信心。
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LINE系列APP全球下载破10亿
昨天(6月23日)是著名手机通信应用LINE正式上线3周年的日子,LINE官网于今天发布消息称,截至6月21日LINE系列APP全球下载数突破10亿,注册用户达4.7亿。值得注意的是,LINE系列下载量超过1000万的APP共有14款,而其中有9款是游戏APP。
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日本:游戏厂商官网访问量任天堂第一
随着游戏行业整体的进步,游戏厂商们的网站也是越来越有看头了,而日本游戏厂商们的网站无疑是全球最具看点的地区之一。从最新的一组统计数据来看,5月日本游戏厂商官网用户访问量上老牌主机游戏厂商任天堂成功超越无双专业户光荣特库摩(以下简称KT)登顶榜首,但值得注意的是,从最近三个月的平均访问量来看任天堂的成绩却并不是最好的。
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蓝港王世颖:好的手游产品应具备5大特质
6月18日,同步推线下沙龙在北京成功举办,此次活动由GameLook协办,DataEye、昆仑万维、蓝港在线、筑巢倾力赞助。活动现场,蓝港在线发行中心常务副总经理 王世颖作了《2014年手游趋势风向标》的主题演讲。
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中手游肖健应书岭回应:流言自破 再创辉煌
肖健表示,“我们新的架构已确定,并已恢复正常工作状态,可以说我们已做好了为接下来爆发式增长的准备。”应书岭则表示,“针对此次风波引来的负面影响,我们将会团结一心,全力面对。我也坚信这次调整将深远影响中手游,给中手游一个更好的未来!”