Eric

  • 空中网14Q1营收4961万美元环比增13.2%

    2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,

    2014-05-29
  • DeNA:[我们的骑士团长] 全免费无内购

    DeNA最新手游《我们的骑士团长怎么好像在用转珠指挥战斗》(原名:ウチの騎士団長はどうやら、パズル感覚で戦闘指揮しているらしい,以下简称《我们的骑士团长》)今天正式上线。游戏名称看上去挺长的但实际上本作仍然是一款转珠游戏,不过与正统转珠游戏《智龙迷城》不同,《我们的骑士团长》的战斗给人一种以转珠的方式玩竖版射击游戏游戏的感觉,而且,这还是一款没有内购项目的完全免费游戏。

    2014-05-28
  • 昆仑3D卡牌《小小兽人》今日越狱不删档

    今天(5月28日),《小小兽人》这款公布已久的新品正式在91、同步推、快用、PP助手四大越狱平台开启不删档测试。在产品正式开测前,昆仑为这款魔兽题材游戏继续加磅,邀请到为《我叫MT》动画配音的原班人马加盟献声,《小小兽人》是一款3D动作卡牌产品,美术画风走的是Q版KUSO风路线,在手动模式下可根据战斗的形势主动释放技能。

    2014-05-28
  • 360陈杰:扶持政策升级 免费给IP开发游戏

    5月27日,360在成都世纪城洲际酒店举办了关于“助力中西部地区手游腾飞”主题移动开发者沙龙活动。大会上,360高级副总裁陈杰在发言中表示,相隔半年的时间的看似短暂,但是360平台自身做出了许多努力,为中小开发者带来了很多的扶持和帮助。

    2014-05-28
  • 怒发15款海投团队 邢山虎暴走的5个理由

    有一句老话,叫“从优秀到卓越”,但邢山虎的公司名已经叫卓越游戏了,那么下一个词是啥?从今天卓越游戏公布的计划来看,大师设定的目标叫:暴走。今年全年卓越游戏将出品15-16款手机游戏,其中自研游戏将占到4款,未来每两个月就会有类似的手游产品集中发布,每月会发2~3款产品,目前卓越游戏已经投资了10余个游戏开发公司和团队,还投资了一些渠道和电视媒体。需要补充的是,卓越投资的10余个团队未来会诞生20多款产品…

    2014-05-28
  • 何云鹏在360成都沙龙亮相:谈手游发行2.0

    5月27日,主题为“助力中西部地区手游腾飞”的360移动开发者沙龙活动在成都举办,在活动现场,前百度91无线副总裁何云鹏以其新的身份:成都天象互动创始人大方亮相,谈到了目前成都手游圈的市场环境,同时解释了他对手游发行2.0的理解。

    2014-05-28
  • [风暴英雄]开发史:从星际2Mod到暴雪重磅

    《星际2》的开发团队累得四脚朝天,这款游戏刚刚在2010年7月27日推出,‘你们要想一想那些花费不菲来参加嘉年华来看我们游戏的玩家。你们准备在嘉年华上给他们展示些什么?”最终,这就是暴雪最新一款游戏迈出的第一步,这是一款对像DOTA 2和英雄联盟这样的游戏大受欢迎的因素重新思考之后作出的游戏,他们只好拿出一些可以迅速完成的东西来…

    2014-05-28
  • 美峰代理第一弹《巨龙之眼》今日内测

    怎么做出差异化显然是一个令人头疼的问题,对此,重庆迅游在其卡牌新作《巨龙之眼》中给出的答案是:魔幻题材+横版卡牌。值得注意的是,这款将于今天10点开启安卓/ios越狱内测的卡牌新作是美峰数码的首款代理产品。该游戏在封测中获得了次日存留52%,7日LTV 14 RMB的成绩。

    2014-05-28
  • 盛大代理SEGA《锁链战记》今日安卓公测

    由SEGA开发、盛大游戏代理运营的日本人气RPG手游《锁链战记》将于今日14:00开启国服(安卓版)公测,该游戏也是盛大今年推出的第四款日系代理作品。本作的特点是纯正且精美的日漫画风卡牌和手控塔防玩法的结合,该游戏在日本的下载量已经突破了200万,在日本app store和google play畅销中也长期处于前列。值得注意的是,《锁链战记》国服将支持安卓/ios平台数据互通。

    2014-05-28
  • 任天堂开放YouTube版权 用户可获分成

    2013年的时候任天堂就在YouTube注册版权,此后所有用户自制的任天堂游戏视频均会被打上任天堂的广告,并且所有的广告收益归任天堂所有,简单来说,那些靠自制游戏视频的人无法再通过制作任天堂的游戏视频牟利了。当时消息一经公布任天堂便被外界打上了“圈钱”、“产业的倒退”等诸多负面标签,不过昨天任天堂则在官方Twitter上宣布开放YouTbue上的视频版权,并且视频制作人可以从中获取一部分广告费。

    2014-05-28
  • 唐家三少手游第二弹《唐门世界2》曝光

    在当前最火的手游IP中,网络小说无疑是众多厂商争抢的香馍馍,但在一部产品中用上几部小说IP,还都是正版的,你敢想吗?去年,网络小说大神唐家三少就这么玩了一票,而《唐门世界》也成功依靠粉丝效应获得了千万月流水的成绩。而根据业内消息称,该游戏的续作《唐门世界2》即将在近期由酷牛互动与第一波科技联合推出;据悉,《唐门世界2》依旧由唐家三少亲自监制。

    2014-05-28
  • 日本:智能机平板忠实游戏玩家达2672万

    《2014CESA一般生活者调查报告书》近日已经在日本地区发行,而从这本汇集了普通消费者游戏使用情况调查的报告中我们发现,日本地区拥有家用主机的玩家人口约为5750万,而从游戏圈整体来看核心玩家(拥有游戏终端并且持续进行游戏的玩家)人口约为4420万,而其中智能机、平板玩家人口为2672万,成为人口规模最大的游戏群体。

    2014-05-28
  • 360发布Q1财报:游戏营收环比增长58%

    5月28日消息,奇虎360今天发布了截至2014年3月31日第一季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第一季度营收为2.615亿美元,比去年同期的1.098亿美元增长141.3%;净利润为4910万美元,比去年同期的560万美元增长776.8%。

    2014-05-28
  • iTools 4月数据报告:足球题材开始崭露头角

    今日,iTools发布4月份游戏数据报告。报告中显示,iTools 3月份共上架39款新游。其中,卡牌类游戏仍是市场主力军,共22款,另外新上线产品中,ARPG产品有7款、RPG类产品3款、策略类2款、休闲类2款,射击、模拟和音乐类产品各一款。

    2014-05-28
  • 飞流倪县乐北大演讲:手游是走向世界机会

    近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。“在创立早期,飞流选择的是把PC互联网上成功的模式搬到手机上来,其实核心还是沿着PC互联网的移动化思路去做。”但是在不到一年的时间里,苹果iPhone的横空出世和安卓智能手机的强势来袭,致使诺基亚在2011年2月份宣布未来要放弃塞班系统…

    2014-05-28
  • iTools林凌:5100万iPhone用户等你来合作

    5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,iTools市场总监林凌做了《解读iTools、iOS平台游戏市场趋势》的主题演讲。演讲中林凌提到:“iTools上线6个月用户量突破100万,目前iTools用户是5100万,85%的用户都是iPhone正版用户。”

    2014-05-28
  • 日本:平板电脑销量增速放缓 苹果继续称王

    根据MM总研调查,2013年度(2013年4月~2014年3月)日本国内共售出平板电脑748万台,较上一年度增长了30.5%,这是自2010年平板登陆日本市场以来首次销量增长未达到100%。而其中苹果占43.8%,遥遥领先其他品牌。根据预测2015年日本市场平板销量将达到1000万台的规模。

    2014-05-27
  • 巨人页游《暗黑三国》韩国日收入破200万

    巨人网络页游《暗黑三国》成为今年韩国市场最大黑马,日收益最高突破人民币200万元,综合游戏人气榜排第三,仅次于《英雄联盟》和《暗黑3》成为韩国收入、人气最高的页游。与此同时,由该项目原班团队打造的新作《神女天下》宣布将在今年第三季度推出

    2014-05-27