Eric
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2014Q1日本手游平台业绩对比
昨天GameLook发布了《图解2014年Q1日本手游公司业绩》的文章,今天我们再来看看除了这11家上市手游公司之外,另外5家手游平台的业绩情况。这5家公司分别是DeNA、GREE、CA·Ameba、mixi和LINE。其中DeNA和GREE这两大老牌手游公司营收的下降和mixi的起死回生最值得关注。
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有妖气张志:有妖气拥有8000个漫画IP版权
有妖气作为最大的原创漫画平台,现在占市场份额60%以上,我们拥有八千个以上的漫画版权。动漫类IP优势,第一植入难度非常低,本身有很好的产品漫画,在我们国内二次用户里面,已经获得很高的关注度,第二研发时间短,不用再研究新的世界观和新的人物的设定,和关卡的设定,有现成的漫画,直接抓取就来了。第三是用户黏性高,在我们网站浏览的时候,有上亿次的浏览量,忠实粉丝在500万以上,用户黏性度非常高,可以直接转化成现有的手游端的用户。
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游族方师恩:投资数十团队 +U计划助力发行
09年以来游族到现在推出14款游戏之中,我们有13款月营收超过千万,超过千万级才是成功游戏,在前面五年之中是非常重要的经验,在研发当中,我们9787,排行能够排在自研厂商中的第一。在全球发行上,我们《女神联盟》,在台湾、北美取得比较好的成绩,这一两个月我们重心开始拓展欧洲市场。20亿的+U基金,希望广大合作伙伴,和游族一起为梦想加油
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小身材大难度![一个都不能死]登顶免费榜
近日,一款由“山寨”阮哈东上架的“山寨”《Flappy birds》以“娱乐”分类再次进入了多个主要App Store国家/地区的免费下载榜前十。虽然有借原作炒作的意味,但从目前各国ios免费游戏榜的排名情况来看,虐心类产品的热度虽然有所消退,但市场对其的需求依然存在。而在今天,一款名为《一个都不能死》的虐心跑酷游戏成功击败了微信游戏,登顶了中国iphone免费榜。
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淘米2014Q1营收1170万美元环比增6.9%
淘米网发布2014年Q1财报。财报显示,公司Q1总净营收为1170万美元,同比增长21.9%,环比增长6.9%;净利润50万美元,同比下降50%。活跃付费用户数量为451万,环比增长16.8%,同比增长2.7%。
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图解2014年Q1日本手游公司业绩
2014年第一季度财报也都已经发布得七七八八了,今天GameLook就用图片的形式给大家带来日本地区11家上市手游公司的业绩汇总。从这11家手游公司Q1的成绩来看,GungHo不管在营收还是营业利润方面都要远超其他所有公司,特别是营业利润方面GungHo的营业利润是其他10家公司营业利润总和的4倍以上。
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NC财报惨淡!国服[剑灵]Q1劲收超7亿救场
第一季度NCsoft直接运营的韩国、北美、台湾、欧洲地区收入在均出现了大幅下滑,NCsoft第一季度的财报可谓十分糟糕!但NCsoft授权收入部分却出现了大幅增长,其依靠的就是国服的《剑灵》。gamelook估计国服《剑灵》在2014Q1国内收入达到约7亿元人民币收入,若假设NC获得分成为25%的话,那么Q1国服《剑灵》收入可能达到8亿元,由此推断,《剑灵》国服Q1真实收入应在7亿元以上
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日本超38%手游玩家同时进行5款以上游戏
热衷于市场调查研究的日本媒体最近又发布了一组最新的日本手游市场调查报告,报告显示超过38%的用户同时进行5款以上游戏,而41%的用户每月只会下载1~2款游戏,让玩家持续进行一款游戏的关键点在于运营。此外令人在意的一点是,此次调查对象与传统主机游戏玩家的用户重合度达9成,但其中42%的玩家已经脱离了主机游戏的队伍。
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畅游CEO王滔回应:致全体畅游人的一封信
最近几天,畅游总裁陈德文的吐槽事件还在业界持续的发酵,而作为当事方的畅游公司,作为畅游掌舵人的CEO王滔终于给出了回应,5月20日,畅游CEO王滔在公司内网发布了名为《致全体畅游人的一封信》的文章,详细阐述了畅游变革的逻辑,王滔表示:“以开放、包容的心态,做到爱守心,正视困难、拥抱变革,做好直面挑战并战胜它的准备。”
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[步步惊心]闹乌龙:中手游唐人称盛大侵权
一直以来,上市游戏公司都是被侵权、主张维权的对象,然而今次身份出现了换位。今日,中国手游与唐人发表声明称,唐人影视拥有《步步惊心》电视剧改编权并享有开发游戏的权利,其表示盛大美娱《步步惊心》未经授权使用了由唐人电影享有版权之电视剧《步步惊心》的剧照,这起事件的发生让人联想到最近网页游戏市场发生的多起诉讼纠纷,只是在这次的纠纷中端游公司的身份换位。
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Tipcat李磊:台湾有坑中外文化差异怎么破
5月13日,2014年第3期“GAMELOOK游戏开放日”在上海召开,在活动现场,Tipcat CEO 李磊详细解读了《为了部落》这款产品在台湾发行的整个过程。李磊认为中外文化虽有差异,但是玩法是适合双方的文化共同点,适合中国和西方,适合中国和台湾能够找到共性的地方。”
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网页游戏开服数据报告(5.12—5.18)
本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数919组,占榜单开服总数的49.1%;本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数910组,占榜单开服总数的55.2%。青果灵动本周新上榜,旗下作品《黑暗之光》目前较为火热
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索乐参战:发布足球手游《辉煌足球》
在2014年巴西世界杯即将来临的档口上,凡是跟足球扯得上关系的行业如啤酒、服务行业等都开启了全方位的营销,而这股足球热同样延伸到了手游行业中。此前国内已经出现了多款主打世界杯的足球题材产品,而近日索乐推出了其首款足球类手游产品《辉煌足球》,正式加入到“世界杯竞争”的行列。据悉该游戏将在5月22日正式发布。
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青游第二弹:卡牌新作《最强英雄》曝光
业内的同学或许还记得,去年十月底,《妖姬三国》开发商、当时成立了才9个多月的北京青游易乐科技有限公司(以下简称:青游)宣布获得了千万投资。时隔大半年,青游才在近期推出了他们的新作《最强英雄》,这是一款魔幻风格的2D回合制卡牌RPG手游。与此前把《妖姬三国》交给发行商代理不同,此次青游易乐将会在国内市场上自行运营发行《最强英雄》。
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东南亚手机市场现状 印尼菲律宾潜力巨大
虽然市场规模尚不能和北美、日本、中国相提并论,但东南亚手游市场快速增长确实吸引了全球手游开发者的目光。今天GameLook就和大家分享一下目前东南亚各国手机硬件市场的现状,从最新的报告数字来看,东南亚地区手机普及率普遍超过100%,菲律宾和印度尼西亚最具发展潜力,而操作系统上Android占据了近6成的份额。
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Klab财报:2014年Q1营收4333万美元
凭借《Love Live》这款游戏目前在日本手游界风生水起、并且先后与盛大、昆仑、360合作的Klab近日也发布了2014财年Q1的财报,财报显示Klab2014财年Q1营收4333万美元(44.25亿日元)、营业利润为94万美元(9600万日元)。《Love Live》的火爆以及费用支出方面的有效控制是该季度业绩改善的主要原因。
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成都手游[帝国舰队]保持日本收入榜TOP50
众所周知,日本市场对中国开发商来说是一个很难搞的市场,由gNetop在日本代理发行的策略类海战游戏《帝国舰队》却在日本市场不断突破,最近一周最好成绩是日本iphone收入榜第22位、而在日本ipad收入榜上则位居第12,过去1个多月的事件基本稳定在日本收入榜TOP50,同时,《帝国舰队》也是一款成都开发商的产品。
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MIXI《怪物弹珠》:是小白脸还是实力派?
关于上周日本地区App Sotre游戏类畅销榜第一之争的事情GameLook已经先后发了两篇稿件,从《怪物弹珠》的宣传攻势和《智龙迷城》的自黑运营这两方面大致介绍了一下这一热门事件。今天我们稍微从这个话题衍生出去,谈谈《怪物弹珠》这款游戏背后的一些东西,看看这款游戏为什么会成为业界关注的对象。