Eric

  • 2014财年KOEI TECMO营收3.67亿美元

    5月1日,KOEI TECMO(以下简称KT)公布了其2014财年(2013年4月1日~2014年3月31)的财报,数字显示KT在2014财年营收为3.67亿美元(375.76亿日元),营业利润为6991万美元(71.4亿日元),净利润为6792万美元(69.36亿日元),从各项业务所占的比例来看,游戏软件仍然KT目前的支柱板块。

    2014-05-06
  • 网页游戏开服数据报告(4.28—5.4)

    本周一线平台共入驻19款游戏,其中10款游戏已正式开区,本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数902组,占榜单开服总数的53.2%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1279组,占榜单开服总数的55.5%。在Q1季度游戏排行榜中的SLG大作《攻城掠地》传来捷报,4月份流水突破6000万

    2014-05-05
  • 乐逗陈湘宇:国外手游的中国专家

    陈湘宇擅长给国外顶级手游加上中国剧情。2013年这家手游公司收入猛增了11倍,在陈湘宇看来,无论是哪种移动互联网公司,需要解决的只是三个问题,第一是怎么触达用户,第二是如何把用户变现,第三是把触达的用户留存下来。如果乐逗游戏能在今年找到那个真正把用户留存下来的产品,就有可能成为一家基业长青的大公司。

    2014-05-05
  • 4月日本Google Play游戏畅销榜总结

    日本地区Google Play4月的畅销榜TOP10分别是:1.《智龙迷城》 2.《怪物入侵》(上升3位)3.《魔法师与黑猫维斯》(下降1位) 4.《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》 5.《LING POKOPANG》(下降2位) 6.《战国炎舞》(上升1位) 7.《锁链战记》(上升2位)8.《军势RPG 苍之三国志》 9.《勇者前线》(下降3位) 10.《职业棒球PRIDE》(上升1位)

    2014-05-05
  • 扬讯公布“聚量发行”平台:覆盖千家长尾渠道

    上海扬讯科技正式公布旗下新型发行平台——聚量发行,专注一站式长尾接入和实时语聊插件亮相2014GMIC。“聚量发行”平台实现以1个SDK接入近千家长尾渠道资源功能,为发行商、CP大大减少时间成本。聚量发行作为发行商、CP与渠道之间的媒介,对于月实际收入10W以下的产品,将不会参与分成。对于发行商、CP关注的实际下载量,也会根据产品的特点对渠道进行筛选,为发行商、CP配比最有效的渠道分发方式,提高对渠道的有效使用。

    2014-05-05
  • 三大运营商推“双百计划”:造百款百万手游

    中国联通沃商店、中国移动游戏基地、中国电信游戏基地共同推出面向中小开发者的“双百计划”。三大运营商将在未来一年联合打造一百款月收入过百万的手机游戏产品,“双百计划“将秉承”联合评审、联合推广、联合运营“的原则,整合三大运营商在用户、平台、网络、推广等方面的资源优势,将每周组织联合评审会,对预选的游戏产品进行评审,并提供联合运营,联合推广,整合三家运营商平台优质推荐位

    2014-05-05
  • LINE剑指中重市场 推新作[Shake Spears]

    长久以来,LINE游戏给人的都是“轻度”、“休闲”、“三消”、“女性玩家为主”这样的印象,不过LINE最新推出的游戏《LINE Shake Spears》将这些印象一股脑全打散了。这款以中世纪马上长毛比武为题材的游戏不仅处处透着“纯爷们儿决斗就是一对一的单挑”这样的气息,更值得关注的是,这是LINE首款支持实时对战的游戏。

    2014-05-05
  • 网易王怡:《迷你西游》日收入达百万级

    网易第一款自研手游产品《迷你西游》自4月22日正式全平台发布以来,一直保持在appstore收入榜前十,这让行业认识到网易不是手游圈的“纸老虎”、而是一只“真老虎”。今日gamelook专访网易游戏副总裁王怡,其对gamelook透露了这款业界关注的手游产品上线后的部分表现,“首日收入即超百万级,第一周已累计开服40组。”

    2014-05-05
  • 游戏中国梦:游戏创业城市排名看城市性格

    gamelook给出国内游戏创业城市排名:1.北京 2.上海 3. 广州 4.深圳 5.成都 6.福建(厦门、福州) 7.杭州 8.台湾(台北、高雄) 9.江苏(苏州、南京)。无论从哪个角度来统计,帝都北京都是当之无愧的移动互联网创业第一城。上海创业氛围,用一个词来概括就是“精明”。广东的游戏业,被广州、深圳两个明星城市所瓜分,起源来自两家公司:网易、腾讯。

    2014-05-05
  • [刀塔传奇]CEO王信文:创业公司如何花钱

    手游创业公司该拿谁的钱?该如何花钱?100个团队可能有100个答案。今天gamelook分享一篇《刀塔传奇》研发商上海莉莉丝CEO王信文的博文:《那些和钱有关的事儿》,在花钱这事上,莉莉丝没少走弯路,这些经验对很多正在创业的朋友来说值得借鉴。

    2014-05-05
  • 当乐调研显示:手游男玩家交友女玩家花钱

    手机游戏下载平台当乐网对外发布了一份当乐社区用户的调研报告,从多维度对10年来手机游戏用户的行为习惯进行了摸底。从数据来看,当乐在玩家游戏频度、消费水平、游戏类型等方面已成为中重度用户的高密度聚集地,是中重度手游产品研发、发行企业最理想的合作伙伴。

    2014-05-05
  • 独家首发腾讯大数据:人民币玩家大揭秘

    今日,腾讯大数据向GAMELOOK提供了最新的一份数据报告——人民币玩家大揭秘。这些土豪们到底在为什么样的游戏买单?到底是高富帅占据比例多,还是白富美更多呢?如果你是人民币玩家,数据中的解读能不能找到你的影子?如果你想找人民币玩家,他们都是怎样一个群体?

    2014-05-05
  • 光线传媒2.3亿收购页游公司仙海20%股权

    5月4日晚间公告,公司拟以2.3亿元收购广州仙海网络科技有限公司部分股权并增资,此次项目完成后公司持有仙海科技20%股权。公司于2014年4月29日与仙海科技及其股东刘秀珍签署《投资协议》。2013年仙海科技实现净利5734.91万元。

    2014-05-04
  • 图解日本手游用户:男玩动作女三消

    什么用户最常玩什么样的游戏?什么游戏的用户活跃度最高?诸如此类的问题从来都是游戏开发商和发行商不断在追寻并修正着的。前不久日站就对目前日本市场上最为吃香的游戏做了这么一个统计,结果显示,日本地区男性手游玩家偏好“动作类”、“RPG”游戏,而女性玩家则更亲睐“三消”和“养成类”游戏。

    2014-05-04
  • 中国手游与巴士在线合作:布局线下WiFi

    近日,中国手游(NASDAQ:CMGE)与巴士在线联合宣布基于巴士在线打造的中国最大的公交移动WiFi平台“MyWiFi”,携手开展游戏分发与深度定制合作。中国手游将为巴士在线深度定制其最新推出的“51PK”对战游戏平台,用户在公交车上享受极速WiFi网络的同时,还可以体验各种交互性极强的轻松游戏。巴士在线计划投资10亿元打造的国内最大公交车载WiFi移动平台, 2014年将覆盖33个省会与计划单列市的15万台公交车辆。即形成15万个公交WiFi热点的规模

    2014-05-04
  • EVE进化史:从“独乐乐”走向“众乐乐”

    在这个快餐满地走,“大作”多如狗的时代,精品游戏的概念更多的被演变为一年一次的3A级大作的“年常”活动,而大部分3A级游戏的作用除了是挖空玩家的钱包外,就是在不断地提高玩家的感官刺激和新奇度的阀值。在大家都在求新求变求续作的时候,CCP对EVE世界则在进行不断地加固和完善。从这个角度上来看,CCP以及EVE世界的成功,某种意义上更像是一种传统游戏精神的胜利。

    2014-05-04
  • 360 Q1移动报告:手游63.7%下载靠推荐位

    今日,360发布了“360移动开放平台2014年Q1移动分发行业报告”。2014Q1移动应用数量相比2013Q4环比增长23.79%,2014Q1移动游戏占新增移动应用数的近3成,相比2013Q4移动游戏在新增应用中占比继续在提高。休闲益智类游戏占新增游戏总数的49.7%,第二大类游戏为动作冒险类游戏,RPG类游戏在Q1发展态势并不明朗。业所关注的RPG游戏Q1下载量环比有所减少。

    2014-05-04
  • 软银你赢了!日本6成COC用户玩P&D

    《部落战争》和《智龙迷城》、Supercell和GungHo不知道各位看官看到这两组名字脑子里是否会和小编一样脑中浮现出软银扛把子孙正义的脸。数据显示,超过6成的《部落战争》用户同时也在玩《智龙迷城》,这一比例远超其他游戏。

    2014-05-04