Eric

  • 腾讯音乐舞蹈手游《全民炫舞》公测

    今日,《全民炫舞》在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会宣布全面公测,此前,《全民炫舞》在不删档测试阶段,在App Store 3小时内即强势冲刺到免费排行榜第一名。《全民炫舞》的IP来源于腾讯游戏“四大名著”之一的《QQ炫舞》,《QQ炫舞》是目前PC平台音乐舞蹈网游之王,最高同时在线曾突破260万。

    2014-04-16
  • 网页游戏开服数据月报2014年3月

    本月一线平台引进的新游共179款,32款新游目前处于测试中,其中较受关注的新游有:37游戏的《西游斗神》、51wan的《英雄战姬》、乐都网的《武神》、《纹章觉醒》、91wan的《醉武侠》。本月排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,游戏开服总数2907组,占榜单开服总数的44.2%

    2014-04-16
  • 腾讯代理韩对战网游《王牌对决》:5月首测

    腾讯互娱市场部助理总经理侯淼与韩国娱美德公司社长张贤国在今天举行的UP2014腾讯互娱年度发布会上联合宣布,此前代号KGame的端游产品的中文名称被正式定位《王牌对决》。会上两位嘉宾详细阐述了《王牌对决》的设计理念,并进行了游戏特色的展示。游戏宣传片首次曝光,官方形象站也于4月16日同步正式上线,预计中国首测时间为5月。

    2014-04-16
  • 腾讯定制IP首推《焚天之怒》:泛娱乐升级

    腾讯互动娱乐发布会召开,宣布腾讯泛娱乐战略全面升级,从最初的“授权IP”,上升至“定制IP”。《焚天之怒》作为腾讯泛娱乐战略升级后的重要产品,腾讯文学将联动互爱公司合作,创作《焚天之怒》游戏、小说等同IP产品,后续还将推出动漫、影视等不同形态的IP衍生产品。《焚天之怒》计划在2014年Q2正式推出

    2014-04-16
  • UP2014:腾讯全球首发《御龙在天2》

    在4月16日的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶正式宣布,《御龙在天2》全球首发。作为腾讯旗下大型国战网游中的程碑式作品,《御龙在天2》在保持游戏原有的热血激情风格的同时,从世界格局、引擎画面、RPG自动匹配系统、绿色经济生态四方面进行了大量革新,以求带给玩家全新战争体验。

    2014-04-16
  • 王昆:中手游已来到上海!今年合作10款游戏

    中国手游上海卓星总经理王昆表示,“中国手游已正式来到上海!中手游上海的卓星游戏团队,从去年年底组建到现在,能够为大家做好服务的发行团队已经超过100人,今年在上海的目标希望能够和至少10支开发者团队合作一起推向市场。”

    2014-04-16
  • 大数据时代 手游的再营销(下)

    上次文章中我们提到,针对“非活跃玩家”进行再营销是游戏正式发售之后保持游戏高用户活跃度的有效方法,下篇我们就主要谈谈再营销的具体手法和需要注意的几个要点。基本上,Retention广告都要涉及以下4个过程,首先是对目标用户群的定位,其次是再营销数据的积累,然后是设定发布平台,最后才是发布广告。如何准确定位目标用户,并针对这一人群进行数据积累是手游再营销的核心。

    2014-04-16
  • UP2014:腾讯互娱发布多款新游 主打精品

    经过十年的发展和布局,目前腾讯游戏已经形成“端游+页游+移动游戏”三线并进、全面发力的“全终端”格局。因此在本次发布会上,移动游戏首次亮相,并成为重点发布版块。端游方面,《战争雷霆》、《王牌对决》等新品重磅亮相,众多端游大作也公布了重要动态。

    2014-04-16
  • UP2014:腾讯互娱全面布局互动娱乐产业

    2014年4月16日,由腾讯公司举办的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业。

    2014-04-16
  • CAPCOM社长:做手游?没那么简单

    去年9月发售的《怪物猎人4》销量已过400万,一扫之前人们对游戏新系统的担忧,但另一方面,移动端的市场却陷入苦战,作为社长的辻本春宏是如何看待CAPCOM在过去一年中取得的成绩,对于今后的市场他又是如何判断?专访中辻本春宏提到,手游和主机游戏从创作思路上就有有着极大的不同,对于一直以来致力于主机游戏的CAPCOM来说,如何改变思路,适应新的环境是最主要的课题,而CAPCOM今后会将网游上的成功经验带到手游制作中去。

    2014-04-15
  • 热酷1500万砸下足球手游《绝杀2014》

    今天,热酷游戏宣布以1500万RMB的版权金,拿下拱顶石科技耗时一年研发的足球手游产品《绝杀2014》,这也是目前国内足球类手游产品中的最高版权金记录。据悉,该游戏已于今天在UC平台开启安卓版首测。千万版权金此前在业内也不是没有过,但但凡能卖到那个价的几乎都是ARPG或重度产品,体育类产品在国内市场上则一直非常的低调。那《绝杀2014》究竟有哪些出彩的地方,惹得热酷敢砸下1500万拿下这款产品呢?

    2014-04-15
  • 百事通将于4月底公布Xbox ONE国行

    百事通与微软合作即将在国内推出Xbox ONE行货的消息早已不是什么新闻了,但关于Xbox ONE国行什么时候能够上市,百事通却至今没有给出任何回应。不过从最近的一则消息来看,这个日子似乎不远了。据悉,百事通将于4月底发布Xbox ONE国行的上线进程,此外,合资公司CEO将有微软任命,人选同样将于4月底公布。

    2014-04-15
  • 百万级球星代言!游族将推[马上踢足球]

    继年初正式进军手游发行业务后,旨在打造“全球化游戏发行”的游族网络在手游领域动作频频。继年初公布“大IP”战略,与温瑞安合作推出了《四大萌捕》之后;3月底在北京GMGC全球移动大会上高调发布了“+U计划”,拟用20亿巨资构建“全球发行”。而随着世界杯热潮即将来临,游族网络宣布将推出足球类手游《马上踢足球》,据消息称这款足球游戏将邀请顶级球星代言,代言费将达百万美金。

    2014-04-15
  • 社交游戏不给力 Acrodea利润缩水进9成

    Acrodea昨天于官网上发布了2014财年预计业绩修正的最新报告,从报告中我们看到Acrodea将预计利润从264万美元(2.69亿日元)大幅下调为29.4万美元(3000万日元),下调幅度达到88.8%,Acrodea方面表示,日本和韩国地区目前运营中的社交游戏没能取得预期的收益是业绩不佳的主要原因,而子公司AMS从旗下脱离也使得情况更加雪上加霜。

    2014-04-15
  • 中手游代理《天天炫舞》4.18安卓版内测

    近日,中国手游宣布,由其代理的主打社交互动玩法的舞蹈类手游《天天炫舞》将在4月18日登陆91助手、UC、360等多家平台进行安卓版的不删档内测。相比之前的封测版本,本次内测中最大的改变是加入了游戏代言人华晨宇的语音及形象,并设计了很多与其相关的游戏彩蛋。

    2014-04-15
  • 网页游戏开服数据总结(4.7—4.13)

    目前排名前三的研发商:广州创思、墨麟集团、广州爱游,产品开服总数1052组,占榜单开服总数的49.8%;本周一线平台共入驻新游41款,其中37款游戏已经正式开区

    2014-04-15
  • 三星黄伽卫:三星应用商店在中国在起步

    三星副总裁黄伽卫接受了gamelook的专访,其表示,“小米4000万的出货量对三星来说是个小数目”,三星国内应用商店启动只有“1年3个月时间,智能电视针对开发商来说,这里面有很大的商机。”

    2014-04-15
  • 起点周奕明:起点月票榜前100位IP已卖光

    起点中文网副总——周奕明先生,为大家现场分享《网络文学与游戏IP合作模式》。IP的价值体现在:节省三分之一导入成本,增加用户的代入感和认同感,提升留存率。合作模式主要分为三种,第一种就是独家购买,第二种是联合研发,第三种就是我们尝试全版权运营。

    2014-04-15