Eric

  • 网易《梦幻西游2》免费榜TOP10:端游补充

    《梦幻西游2》在推出口袋版后获得了系列粉丝的快速追捧,截至发稿前,上架3天内已经冲上了中国IOS免费下载榜第10。可以看到,经过网游的“黄金年代”累计下巨大的用户群体和知名度,是口袋版能获得如此快冲榜速度的关键因素之一。从这点上来看,不仅是《梦幻西游2》,其实其他知名端游其实都具备冲击移动市场的能力,但究竟要做什么、如何去做,这或许需要还在出“XX助手”、“XX宝典”的传统端游厂商们好好去思考。

    2014-03-18
  • facebook:跨平台参与度比单平台高21%

    今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。

    2014-03-18
  • 傲世堂手游[攻城掠地]征战四方、四箭齐发

    目前只推出过SLG策略游戏、一年只研发一款新产品的傲世堂,今日宣布2014年将正式进军移动游戏领域!4家一线发行商将分别操盘《攻城掠地》中国大陆、台湾、美国、韩国四个区域市场。大陆为飞流、台湾为触控、北美kabam、韩国为昆仑。《攻城掠地》手游即将上线,代表着传统SLG玩法游戏的回归手游市场,能否征服手游玩家,是这款产品的最大看点。

    2014-03-18
  • 真金白银换不来爱:[暗黑3]拍卖行今日关闭

    惹祸不断的《暗黑破坏神3》现金拍卖行正式game over,拍卖行机制带来的不仅是游戏乐趣的丧失,还引起了游戏账号的安全隐患。暴雪表示,“拍卖行提供了一个方便和安全的交易平台,但是除了好处以外,拍卖行也损害了游戏的核心游戏体验。《暗黑破坏神》的最大魅力就是同恶魔战斗来获得优秀的装备。尽管购买装备可能更加方便,但是让游戏失去了斩妖除魔来获得装备的感觉。”

    2014-03-18
  • 别了!2D《恶魔城》制作人告别科乐美

    3月18日,有消息报道以《恶魔城》系列而广为人知的日本著名游戏制作人五十岚孝司告别了服务了20多年的老东家KONAMI,并准备建立自己的游戏工作室。据悉,五十岚孝司于3月15日正式从KONAMI离职。在行业里,五十岚孝司就是2D横版恶魔城的代名词,而将《恶魔城》这块招牌做到如今这般规模和分量,五十岚孝司可谓居功至伟。

    2014-03-18
  • 虚幻4抢滩webgame:前景很美,只是还早?

    作为一款游戏的核心,优秀的游戏引擎不仅可以产出优秀的游戏,甚至可以引领整个游戏行业的发展方向,虚幻引擎的发展史就是一个很好的例子。如果说之前虚幻4还显得很遥远,那么这次它登上浏览器或许意味着“狼真的要来了”。不过从目前看来,这款引擎离真正进入我们的视野还比较远;相对于主机游戏和移动游戏来说,虚幻4对于PC游戏的影响力或许会更大一些。

    2014-03-18
  • 战魂破亿之后:艾格拉斯曝新作[格斗刀魂]

    作为国内为数不多的以RPG游戏立足市场的手游开发商,EGLS的成名作品《英雄战魂Online》已在全球多个市场发布,让行业意外的是,gamelook获悉《英雄战魂》已经做到了月流水破亿元的成绩,这款老产品毫无疑问代表了国内ARPG产品在海外市场的巅峰。今日,艾格拉斯曝光了耗时两年开发的新作《格斗刀魂Online》,新作延续了EGLS CEO王双义此前曾阐述过的“三年计划”——使用自研3D引擎开发、ARPG、产品设计思路国际化。

    2014-03-17
  • niconico运营专访:实况视频改变游戏

    像“游戏实况“这样从用户行为影响发行商甚至是开发商的案例对市场有着很重要的参考价值。法米通就“游戏实况”和“游戏”的关系和今后的变化采访了“实况”源头,负责niconico的运营的dwango的工作人员。GameLook今天就来和大家分享一下他们对“实况”产业的看法。

    2014-03-17
  • 同步推2月报告:放开那三国、神之刃出色

    收入榜单主要由卡牌和RPG类游戏构成,《放开那三国》位居收入榜第3,蓝港新游《神之刃》位居第四。2月新上线游戏总计13款,其中卡牌游戏占比38%领先于其他类别,此外,坦克世界3D(TPS)和攻城略地(SLG)弥补了此两类产品的空白,尽管上线时间较短,但是数据表现上升势头明显。

    2014-03-17
  • [武侠Q传]火谷CEO马金辉谈”制作人属性”

    成功的团队都已经具备了它的一种模式,已经知道他的团队里谁擅长做什么样的工作,谁擅长做策划,谁擅长做运营,这些东西都是定势,已经进入一个发展轨道,只需要按照这个模式、这个框架去把你的公司发展壮大就好了。但是新创的团队不是这样,假如说你是一个新创团队的领导,你可能找来了你需要的主策、主美、主程,我们用的一种方式是非常敏捷的、组合的方式来达成这种效果。

    2014-03-17
  • 触控曾航:2014年移动互联网流量趋势

    到底这个市场能够做多大?影响它的最主要的因素不是内容的供给,而是流量的供给。一个明显的感觉就是现在市场上并不缺好的游戏,游戏的供给是源源不断的,包括海外还有非常多的好的游戏过来,但是流量的缺乏是广大的开发者反映比较多的。在2013年初的时候,一个用户的获取价格只有5块钱,到了现在已经涨到了20多块

    2014-03-17
  • 浙报传媒与华数进军电视游戏:推“边锋盒子”

    浙报传媒(600633.SH)上周五公告称,公司旗下子公司杭州边锋将与华数传媒(000156.SZ)合作互联网电视终端业务。双方合作的首款硬件产品为“边锋盒子”,内置边锋各类棋牌及休闲游戏。公告还强调双方都看好包含转播全国覆盖的广播电视节目频道的互联网电视终端业务发展的前景。而终端形式则标注为“包括电视一体机和机顶盒”。

    2014-03-17
  • 央行卡死三方支付:游戏业是否会受影响?

    据《第一财经日报》报道,央行已向第三方支付企业下发了《支付机构网络支付业务管理办法》的征求意见稿。其中最核心、最具“杀伤力”最大的内容,是对个人支付账户的转账、消费额度设限。若真采用这一监管措施,对于游戏业意味着什么呢?目前手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等三方支付占据了交易笔数69%,其中支付宝占笔数59%、财付通占10%,支付工具受限多少会造成游戏支付便利性的降低。

    2014-03-17
  • 亚马逊“牌”手柄曝光 下个“家庭娱乐终端”?

    最近几个月围绕着亚马逊涉水游戏行业的报道频出,而近日巴西国家电气通信局ANATEL的网站上则爆出了印有亚马逊LOGO的手柄。从图片上我们了解到,这款手柄与Xbox的手柄的键位极其相似,并且从新增的几个特殊功能键上来判断,主机很有可能采用Android系统,并且还支持媒体播放。

    2014-03-17
  • 跑酷+塔防+萌《决战喵星》登顶IOS免费榜

    3月13日,此前在欧美和日本地区已经上架的《Naughty Kitties》正式在中国IOS市场上架了游戏的正式中文版《决战喵星》,游戏受到了苹果编辑的推荐,在亲爹效应下游戏在IOS免费下载榜上的排名迅速上升,截至发稿前本作已成功登顶中国IOS免费下载榜,且游戏在游戏类畅销榜上的排名也已达到了61位。对于一款定位为休闲游戏的产品来说,本作的表现可以说是相当不错。

    2014-03-17
  • 淘米许哲鹰:ARPG手游如何融入卡牌玩法

    卡牌游戏可以解决ARPG的主要问题,传统的形式可能是更倾向于硬核玩家,改成卡牌形式以后更符合手机玩家的需求。相比卡牌游戏,ARPG有很大的优势是卡牌没有的。卡牌化并不是简单地在游戏系统里加几张卡进去。如果是这样做的话,ARPG的用户会觉得这个游戏不伦不类,卡牌游戏的用户会觉得何必要玩这款游戏呢。

    2014-03-17
  • 新浪微博计划IPO:解析微博与微博游戏

    新浪甩掉“社交网络”的定位,新浪微博给自己的位置叫“社交媒体”,这几年来,新浪微博是越来越像新闻端,越来越像个媒体了,在过去几年几乎耗死了腾讯微博。新浪微博2012年游戏业收入为1270万美元,2013年则为2290万美元。

    2014-03-17
  • 巴别赵暕:《放开那三国》如何炼成的?

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会于今日在北京国家会议中心正式召开。巴别时代CEO赵暕在本届大会上做了主题为“放开偏执,拥抱变革”的演讲。

    2014-03-16