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手机游戏数据/报告/分析 Subscribe to 手机游戏数据/报告/分析

手游使用频率下降 但时长和营收大幅上升

手游使用频率下降 但时长和营收大幅上升

一定程度上,手游 App 极大地塑造了用户的智能手机使用习惯。然而,自 2015 年来,手游 App 的使用率便呈现出下降趋势,这是否意味着手游时代正在走向终结?近日,Flurry Analytics 通过追踪来自21 亿台移动终端设备,类别的超过 94 万款应用软件得出了一份不同国家,用户手游App使用情况的数据报告,FlurryMobile 基于这份报告做了解读分析。

5月手游版号:过审813款 地方性棋牌占比高

5月手游版号:过审813款 地方性棋牌占比高

截至2017年5月,共有约8500款手游获得版号。5月过审游戏款数共820款,其中手游813款,基本与4月持平。

亚马逊商店2017上半年手游收入排行榜:中国游戏占据3席

亚马逊商店2017上半年手游收入排行榜:中国游戏占据3席

日前,日本亚马逊发布了2017年上半年游戏排行榜,与AppStore以及GooglePlay不同,在榜单Top20中30%的游戏是海外产品,而在此之中,又有一半是来自于中国的游戏开发商。

​TalkingData:2017年5月移动游戏数据解读

​TalkingData:2017年5月移动游戏数据解读

2017年5月,Android和iOS平台的付费率整体有所增长,其中,策略类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别环比上月增长1.4%和1.0%;

DataEye&S+ :5月国内手游新品洞察报告

DataEye&S+ :5月国内手游新品洞察报告

重度游戏依然是创收重点、独立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得手游市场处处都是机会,每一种都有可能成为下一个爆款?5月的市场到底呈现了一种怎么丰富的情况,看看DataEye&S+ 新鲜出炉的《2017年5月国内手游新品洞察报告》的解读。

大多数开发者都不知道的手游玩家差异

大多数开发者都不知道的手游玩家差异

为了给这批多元化的手游玩家打造令他们兴奋和喜欢的游戏,开发商们需要对她们目前和潜在的玩家们有深度和更有意义的见解。为了帮助开发者们了解这些情况,Google Play进行了一项调查来了解全球不同手游玩家的差异和相似之处。Google Play公司UX调研人员Allen Bevans透露,虽然最初这个调查是为了内部使用,但谷歌认为调查结果对于更多的手游开发者而言是有利的,以下是该报告的主要发现:

中国移动咪咕游戏2017年5月数据报告

中国移动咪咕游戏2017年5月数据报告

近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏5月数据报告》。报告显示2017年5月,更多咪咕游戏平台用户在体验轻休闲题材的游戏,其中跑酷题材最受青睐,这些题材的业务在月度MAU榜单上都有优异的表现。三消题材游戏使用黏性高,偏重度的游戏则是在付费端表现更为优越。《速8》继续释放吸金引力,本月仍旧在收入榜中排名首位。

PMGO上线一年人气依旧:MAU超过6000万

PMGO上线一年人气依旧:MAU超过6000万

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报… Read more »

国内CP占全球iOS头部四成份额 《王者荣耀》拿下综合收入冠军

国内CP占全球iOS头部四成份额 《王者荣耀》拿下综合收入冠军

自从App Annie在2014年4月推出全球手游指数榜以来,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。不过最近App Annie更新的5月榜单出现了较大的变化,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。

日本手游用户报告:女性玩家占比37.2%

日本手游用户报告:女性玩家占比37.2%

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DataEye&S+:2017手机棋牌游戏研究报告

DataEye&S+:2017手机棋牌游戏研究报告

棋牌游戏近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着发展而带来问题也不… Read more »

调查:7成日本手机用户每天使用超1小时

调查:7成日本手机用户每天使用超1小时

日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年5月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本智能机的持有率已经达到了79.5%。每天使用5个以下手机app的用户占到了智能机用户的63.9%,但与之相对的是用户的使用时间相对较长,70%的用户每天使用手机时长超过1个小时。

日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万

本周初,日本数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游MAU排行榜。从榜单来看,LINE稳居MAU排名首位,其次分别为XFLAG(mixi)以及BNE。而从游戏类型来看,MAU占比最高的三个类型是解谜、休闲和RPG分别占到22%、16%和12%。而在游戏类榜单中,一共出现了2款来自中国发行商的游戏:《别踩白块儿2》、《滚动的天空》分别位居第7以及第12位。

独立游戏报告:1.6亿用户 是金矿还是坑?

独立游戏报告:1.6亿用户 是金矿还是坑?

中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)根据这一情况,撰写了《2017年独立游戏发展机会研究报告》,对独立游戏的价值和市场发展情况进行分析,解释大厂为何纷纷向“独立游戏”这个细分领域“抛下橄榄枝”。

4月手游版号:过审796款 RPG延续强势

4月手游版号:过审796款 RPG延续强势

截止2017年4月,共有超过7600款手游获得版号。4月过审游戏共810款,其中手游数量为796款,环比下降12.53%,审批速度基本维持稳定。

2017年中国移动电竞市场规模达462亿元

2017年中国移动电竞市场规模达462亿元

日前,艾瑞咨询发布了《2017年中国移动电竞市场研究报告 》,报告指出,得益于头部游戏的火爆,2017年移动电竞游戏收入快速增长带动整体市场规模的飞速上升,2017年移动电竞市场规模达到462亿元,其规模迅速扩张的同时增速大幅超越端游电竞市场。

TalkingData:2017年4月移动游戏报告

TalkingData:2017年4月移动游戏报告

2017年4月,移动游戏在Android和iOS平台的付费率保持稳定,其中,角色扮演、动作和策略等偏重度类型移动游戏的付费率环比上月略有下降;2017年4月,Android和iOS平台移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)整体维持稳定运行态势,其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比增长13.5%,月活跃率环比增长1.2%。

DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告

DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告

2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础。