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2017Q1美国收入榜:《雷霆天下》开发商MZ夺冠

2017Q1美国收入榜:《雷霆天下》开发商MZ夺冠

海外分析公司Sensor Tower最近发布的数据显示,2017第一季度美国区App Store和Google Play收入接近37.6亿美元,其中有67%的收入都来自Top 10发行商,也就是25.2亿美元,长尾效应十分明显。

中国联通小沃科技2017第1季度游戏榜单

中国联通小沃科技2017第1季度游戏榜单

根据小沃科技平台大数据,2017年第一季度上线新游类型主要集中在精品消除类游戏,其次是跑酷竞速和休闲益智类游戏。在收入方面,跑酷竞速、动作冒险、休闲益智这三类占游戏总收入的3/4。河南、山东、广东三个人口大省的游戏收入也在全国位列TOP3。在人均游戏付费方面,飞行射击和跑酷竞速类型的ARPPU值(平均每付费用户收入)最高,超过30元;天津、海南、山西省ARPU值(平均每用户收入)最高,超过23元。

2017Q1国内手游市场规模达275.1亿元

2017Q1国内手游市场规模达275.1亿元

日前,伽马数据发布了《2017年1~3月移动游戏报告》显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动电竞游戏和长线运营的游戏,相对而言,IP游戏的贡献度正在下降。

3月游戏版号过审921款 手游占910款

3月游戏版号过审921款 手游占910款

3月共有921款国产游戏获得版号,其中手游数量为910款,在2月审批速度低谷之后,3月过审手游数量环比增速达36.64%。截至3月底,获得版号的手游数量约有7000款。按照这样的审批速度,今年上半年,获得版号的手游数量有望突破五位数。

TalkingData:2017年3月手游指数报告

TalkingData:2017年3月手游指数报告

角色扮演游戏付费率有所增长,2017年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在安卓和iOS平台均有所提升,其中,角色扮演类移动游戏在iOS平台的付费率相比上月增长0.8%。

2016德国畅销榜Top100游戏 中国占15%

2016德国畅销榜Top100游戏 中国占15%

中国游戏在德国市场前景戡好,德国日畅销TOP100榜单中,中国游戏占到15%左右,且基本都为策略类和角色扮演游戏。德国游戏玩家爱好基本固定,游戏市场呈现经典寡占态势。其中,Supercell公司旗下策略游戏《部落战争》和《皇室战争》分别是2016年德国iOS & Google Play畅销总榜冠亚军。

芬兰2016游戏营收184亿 同比增长4%

芬兰2016游戏营收184亿 同比增长4%

过去几年来,芬兰游戏业的增长一直是非常快速的,也受到了很多初创公司的青睐,从《愤怒的小鸟》开发商Rovio到《皇室战争》开发商Supercell,这个人口只有500多万的北欧小国成为了不少游戏开发者心中的殿堂。2016年芬兰游戏业规模25亿欧元(折合人民币184亿元),年收入破百万欧元的公司超过30家,18%的从业者来自芬兰本土之外。

艾瑞咨询:2016年中国竞技手游指数报告

艾瑞咨询:2016年中国竞技手游指数报告

2016Q4行业发展态势浅析 竞技手游指数说明 竞技手游指数… Read more »

AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万

AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万

日前,AppAnnie发布了2017年3月日本地区手游指数,按照惯例我们将以此解读日本手游市场的变化。任天堂旗下《超级马里奥Run》发布了安卓版,这次却没有在日本市场掀起太大的波澜,3月在日本的下载量或不到200万,受此影响任天堂在下载榜的排名也下滑到第四位。

中国移动咪咕游戏2017年3月数据报告

中国移动咪咕游戏2017年3月数据报告

近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏3月数据报告》。报告显示,2017年3月,平台收入Top100的游戏中,跑酷题材月活占比最高,10个玩家至少3个玩跑酷游戏。近半年来,咪咕互娱共上线新游七百余款,半年累计收入1.9亿。题材方面,仍以轻休闲游戏居多,休闲益智游戏占去四分之一,飞行射击的款数也不少,近半年累计收入超4100万,收入贡献最多。

2017Q1全球手游收入119亿刀 同比增53%

2017Q1全球手游收入119亿刀 同比增53%

据市场分析公司Sensor Tower发布的报告显示,2017年第一季度全球iOS和Google Play商店手游收入超过了119亿美元。按照增速来看,Google Play明显领先,达到了83%,而iOS收入增幅为35%。

2016美国畅销榜分析:博彩和策略经久不衰

2016美国畅销榜分析:博彩和策略经久不衰

博彩类、策略类和消除类是备受美国游戏玩家喜欢的三大游戏类型,尤其是博彩类游戏,美国游戏玩家对博彩类游戏有着独特的执着和偏好,2016年初Google Play日榜单TOP100中有20款博彩游戏,在年末这一数据提升到了25款,是TOP100中游戏类型最多的游戏。

Appannie:《王者荣耀》iOS全球收入第一

Appannie:《王者荣耀》iOS全球收入第一

第一季度刚刚结束不久,App Annie就在官网更新了2017年3月全球手游指数榜,与以往不同的是,三月份的榜单最大的特点就是中国公司控场,而且史无前例地占据了全球iOS手游收入榜半壁江山,腾讯的《王者荣耀》首次登顶全球iOS收入榜,其余四款Top 10游戏分别是盛大研发、腾讯发行的《龙之谷》、网易的《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》。

圈内人解密:起底买量游戏最真实数据

圈内人解密:起底买量游戏最真实数据

本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。先整体看一下在2月份买量的947款游戏产品的游戏类型分布,从类型分布中可以看到RPG类型的游戏占比为67.29%,其次是SLG游戏,占比为16.01%,所以目前看RPG和SLG是目前买量发行的主要产品类型。

韩国2016年Google Play营收约为128亿

韩国2016年Google Play营收约为128亿

2016年谷歌韩国市场累计收入约123亿元,总营收上升25% ,总下载量下降10%;2016年A级游戏比例变化不大,B级游戏相比去年增长150%;RPG类游戏市场比重上升,休闲类被卡牌类游戏排挤;IP游戏营收占总营收21%,2017年呈现持续增长趋势。

360游戏3月报告:畅销榜前100中RPG类型占23%

360游戏3月报告:畅销榜前100中RPG类型占23%

3月,是多元题材手游集中上线的一个月。近日,360游戏正式发布2017年3月手游报告。从整体榜单看,手游畅销载榜固化严重。《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》三款网易系产品依旧盘踞畅销榜前三;卡牌类产品《少年三国志》位列第五名;策略产品《战舰帝国》和动作类产品《永恒纪元》两款产品进入畅销榜TOP10。

2016中国手游报告:重度游戏占37.4%份额

2016中国手游报告:重度游戏占37.4%份额

据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游戏市场的中坚力量,此外,印度作为全球人口第2大国,凭借其庞大的潜在用户和不断完善的基础设施,目前也已成为全球移动游戏市场发展最快的国家,近年在移动游戏方面更是大有作为, 那么在过去的2016年,在这些国家,是哪些游戏在称王称霸,又是哪些游戏善者不来?

Appannie:前5大游戏市场占全球85%份额

Appannie:前5大游戏市场占全球85%份额

3月30日,移动应用数据与分析公司App Annie发布了第二份年度预测,介绍了全球应用市场增长状况及其未来五年的增长轨迹。今年,App Annie预计,随着市场 ( 包括美国市场和中国市场 ) 的逐渐成熟,到2021年全球所有应用商店的总消费额将达到1390亿美元;中国仍将是全球移动应用商店消费额最高的市场,预计将超过560亿美元。