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AppAnnie:[梦幻西游]成iOS年度畅销手游

AppAnnie:[梦幻西游]成iOS年度畅销手游

近日,AppAnnie发布了《2016年度回顾报告 聚焦游戏领域》,对2016年全球的游戏行业进行了回顾和趋势预测。报告指出,2016年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;据App Annie统计,移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过 25%,是家庭主机游戏支出的一倍多。

中国移动咪咕游戏2017年1月数据报告

中国移动咪咕游戏2017年1月数据报告

近日,中国移动咪咕游戏发布《2017年1月数据报告》。报告显示,春节周期间,各省活跃用户数和活跃次数较前一周均有明显提升,就人均活跃次数的增幅来看,新疆、湖南、浙江、广东增长最为突出,增幅达25%以上,用户游戏热情高涨;付费方面,黑龙江、北京、四川人均付费增幅列Top3,其中黑龙江、北京人均付费翻番。

AppAnnie日本1月手游指数 FGO畅销第二

AppAnnie日本1月手游指数 FGO畅销第二

GameLook报道/昨天gamelook已经整理了2017… Read more »

AppAnnie指数:[王者荣耀]连续半年增长

AppAnnie指数:[王者荣耀]连续半年增长

手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,整体来说全球收入榜的变化不大,下载榜表现最突出的是Outfit7发行的《我的汉克狗》。从更长的时间段来看,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长。如果外媒预测准确,这款游戏的DAU很可能达到了7500万,堪称手游平台的LoL,极有可能像后者那样长期霸占收入榜头部位置。国内iOS收入榜仍被腾讯和网易霸占90%的位置,不过37游戏的《永恒纪元:戒》在1月份发力,成功进入了前十名。

日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用户在手游上的年支出超过10000日元(约合600元)。

ESA报告:2015美国游戏业规模304亿美元

ESA报告:2015美国游戏业规模304亿美元

在美国的移民政策方面,总统特朗普和美国娱乐软件协会(简称ESA)在不少问题上的意见都不一致,但ESA最近发布了一份报告,指出了游戏业对于美国经济的重要性,该机构表示2015年美国游戏市场规模为304亿美元,给美国国内产品带来了117亿美元的收入增长。

独立游戏[Space Cycler]斩获IMGA荣誉奖

独立游戏[Space Cycler]斩获IMGA荣誉奖

在前不久举办的首届IMGA中国上,来自于中国台湾地区的《Space Cycler》斩获了评审团荣誉奖。据了解,《Space Cycler》是一款卡通风格的环状射击游戏,与传统的卷轴式飞行射击玩法有所不同,游戏中的敌人并不是从版边出现,而玩家所操控的战机并不能在屏幕中自由移动。取而代之的是,屏幕上有一个圆圈,游戏中的敌人全部都是从这个圈中出现。

360游戏1月报告:RPG增长进入瓶颈期 放假前一周成营销“黄金周”

360游戏1月报告:RPG增长进入瓶颈期 放假前一周成营销“黄金周”

近日,360游戏正式发布2017年1月手游报告。首月报告中,网易系产品盘踞手游畅销榜高达四成份额,《少年三国志》成为唯一一款登上畅销榜的卡牌类产品,《波克捕鱼》成为休闲益智类游戏的新标杆。《一起来飞车》、《镇魔曲》、《火炬之光》、《英魂之刃》、《舰指太平洋》则是竞速、动作、RPG、MOBA、策略类游戏的新晋代表。报告还显示,春节前一周是手游营销的“黄金周”,休闲益智、棋牌、消除三类游戏玩家活跃提升明显。

俄罗斯手游玩家达5290万 最爱重度游戏

俄罗斯手游玩家达5290万 最爱重度游戏

在1.4亿多的俄罗斯人口中,游戏玩家总数约有7200万,其中游戏付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35美元。移动游戏玩家约有5290万,其中移动游戏付费用户约1300万。

2017年全球游戏市场收入将达1170亿美元

2017年全球游戏市场收入将达1170亿美元

Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。2016年移动应用收入增长40%(不只包括游戏),中国成为最大的增长动力。尽管移动游戏发展迅速,但是从长远来看平均增速将放缓至14.5%,到2021年移动游戏收入将超过800亿美元。

PMGO全球收入超10亿美元 仅耗时半年

PMGO全球收入超10亿美元 仅耗时半年

《Pokemon Go》作为去年最大的黑马,自上线以来一直不缺各种话题,此前也创造了多项记录。而就在前不久,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布博客称,PMGO自去年7月6日发布至今,累计收入已经突破10亿美元大关。这也使得这款作品成为有史以来最快到达10亿美元级别的手游。

调查:50.1%的日本手机用户每天都玩手游

调查:50.1%的日本手机用户每天都玩手游

日前,日本MMD研究所发布了一份《2016年日本手游市场调查报告》,报告以20~69岁的日本智能机用户为对象,具体分析其手游的使用情况。数据显示,2016年日本男性手游用户最常玩的游戏是《PMGO》《迪士尼Tsum》和《怪物弹珠》,女性最常玩的游戏是《迪士尼Tsum》《PMGO》和《糖果传奇》。在智能手机用户中,大约有一半的人,每天都会玩手游。而目前手机中只有1~2个游戏的用户占到了总数的34.5%,相较于上一次调查提升了6.6%。

Top10游戏企业自研手游流水达611.5亿

Top10游戏企业自研手游流水达611.5亿

报告中“2016年中国游戏企业移动游戏研发榜 ”显示:腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水达到了611.5亿元,占到了总量的74.6%。手游收入最高的厂商中,没有一家是近年出现的新兴企业。再结合顶端厂商的收入占比来看,游戏企业的头部效应已经相当明显。

2016二次元手游盘点:79%产品为自研

2016二次元手游盘点:79%产品为自研

在游戏类型方面,这些游戏厂商推出的二次元手游产品目前仍然是以RPG、卡牌、ACT、ARPG这种类型为主。而在占比15%的“其他”类型中,则包含了女性向游戏、休闲益智、音乐、飞行射击、塔防这5类游戏类型。由于中国游戏市场与海外游戏市场存在着较大的差异,更多的游戏公司显然更倾向于先获得优质的IP授权,然后再通过自研的方式来生产二次元手游产品。

DataEye&S+:2016中国移动游戏年度报告

DataEye&S+:2016中国移动游戏年度报告

2016年国家出台相关政策,对手游市场进行管控,大量低劣产品被淘汰,全年度都呈现出产品低增长率状况;市场全年收入持续扩张,除了国内玩家消费水平提升,消费观念转变之外,用户集中在部分优秀的头部产品也导致了付费群体持续增长及整个收入规模不断扩大;据悉国内某游戏巨头会在2017年代理海外知名老牌大作来搅动目前手游的格局,游戏市场将又会呈现一番龙争虎斗的状况。

中国移动咪咕游戏2016年度数据报告

中国移动咪咕游戏2016年度数据报告

from:泛游戏发展联盟

腾讯:中国移动电竞行业与用户研究报告

腾讯:中国移动电竞行业与用户研究报告

腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场部市场与用户研究中心,结合移动电竞行业现状,深入调研,于2017年1月17日中国风云榜盛典现场,正式发布《中国移动电竞行业与用户研究报告》,除呈现一份详实准确的数据分析报告,也将对中国移动电竞的未来发展趋势进行预判。

AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元

AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元

App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。而全球手游发行商年度收入榜前十名当中,尽管没有计入国内安卓收入,但腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军位置;手游收入排名则只有《梦幻西游》进入了Top 10,该公司在报告中指出,网易的这款回合制MMORPG在中国本土累计收入超过了8亿美元。