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中国移动咪咕游戏2017年2月数据报告

中国移动咪咕游戏2017年2月数据报告

近日,中国移动咪咕游戏发布《2017年2月数据报告》。报告显示,2017年2月,得益于《王者荣耀》的贡献,咪咕互娱平台安卓游戏收入Top100中,动作题材收入占比最高;平台上线新游171款,射击、动作等中重度游戏有一定比例,但轻休闲为主的主旋律不变

TalkingData:2017年2月移动游戏数据报告

TalkingData:2017年2月移动游戏数据报告

2017年2月,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定,部分类型游戏有所下降,其中,休闲类移动游戏在Android和iOS平台的付费率环比上月分别下降1.1%和2.5%;2017年2月,从移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)看,Android平台有所下滑,iOS平台则表现平稳;从活跃率看,Android和iOS平台整体均表现出周活跃率下降、月活跃率上升的态势。

收入榜Top50变天?30款产品上线不足1年

收入榜Top50变天?30款产品上线不足1年

转眼2017年的第一个季度即将过去,从年初到现在,由于市场以及政策方面的因素,我们能明显发觉新游上线的频率较前几个季度明显放缓。但事实究竟是怎样,gamelook整理截至今日iOS畅销榜前50的上线时间以及发行商,我们可以看到Top50中游戏上线周期呈现两极分化,6款产品上线超过3年,而同时也有30款游戏上线不足1年,其中11款更是在今年上线的。

调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%

最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。

偶像+乙女大热 《A3!》日本畅销榜第三

偶像+乙女大热 《A3!》日本畅销榜第三

今年1月底,日本手游厂商Liber Entertainment发布了他们的第二款女性向游戏《A3!》,上线之后收入表现陡然有升,甚至在昨天一跃进入日本地区iOS畅销榜的前三,截止目前该作的累计下载量也突破250万。

AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。

AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十

AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十

2017年2月份全球手游指数收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。腾讯网易两家公司仍占据前十名80%的位置,只有乐元素的《开心消消乐》和三七互娱的《永恒纪元:戒》属于非两大巨头旗下的游戏。由于未统计国内安卓市场数据,因此Gamelook这里仍以iOS平台排名为主进行介绍,本文排名数据来自AppAnnie:

玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏

玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏

今年,最大的00后已经17岁,站在了大学校园的门口,而最小的则为8岁,正处于小学二年级。深挖和争夺这部分具有潜力的用户群体,正成为很多游戏厂商把握未来的重要战略。360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》也显示,手游用户呈现出更加年轻的趋势,移动游戏用户中,00后用户占比将近10%,正在成为手游市场新的消费力量。

360游戏:长线产品占比达60% “小步、迭代、快跑”将主导未来市场

360游戏:长线产品占比达60% “小步、迭代、快跑”将主导未来市场

从360游戏近日发布的《2016中国手游行业趋势报告》中可以看到,厂商越来越专注于产品品质,在360游戏平台畅销TOP100和下载TOP100产品中,2年以上的产品占比分别达66%和60%,依托于优质产品的“放长线钓大鱼”策略将主导未来的手游市场。

360游戏《2016中国手游行业趋势报告》RPG成最大畅销品类占比28%

360游戏《2016中国手游行业趋势报告》RPG成最大畅销品类占比28%

今日,360游戏正式发布《2016年中国手游行业趋势报告》。报告中,360游戏对2016年中国手游市场发展进行回顾梳理,公布了年度手游榜单,对关注手游的用户群体进行全景式洞察,同时针对移动电竞、二次元、棋牌、H5等行业热点领域以及手游行业当下变化和未来趋势进行了前瞻预测。

DataEye&S+:2月国内手游新品洞察报告

DataEye&S+:2月国内手游新品洞察报告

虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的游戏厂商,依旧是手游市场中不可忽视的一股力量。如今的中国游戏市场早已不是最初大小游戏公司混战的年代,想要抢占大厂之外的剩余空间,必须在发行或者研发上精耕细作。2月,国内游戏市场又发生了哪些新趋势,DataEye&S+出品的《2017年2月国内手游新品洞察报告》为您解读最细致的变化。

生命周期超平均值17% SLG成下个增长点

生命周期超平均值17% SLG成下个增长点

根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》:在月充值超过千万的手游中,角色扮演和卡牌两个类型占比最大,分别为66%和13%,策略类游戏则仅占2.9%。在手游增速大幅放缓的情况下,存量市场里的品类往往是此消彼长的。如果卡牌、角色扮演等饱和领域的投入产出不再具有高性价比,策略类、射击类等竞争不那么激烈的细分市场,则有可能成为研发方开拓的竞相加入的新领域。

中国移动MM2016年度应用数据报告

中国移动MM2016年度应用数据报告

中国移动MM发布《2016年度应用数据报告》。报告显示,休闲游戏收入排行榜中,消除类应用占据半壁江山,有4款应用上榜,棋牌类3款应用上榜。对于应用分布收入排行中,消除类游戏占比高达31.7%。应用数量分布排行基本一致,消除、休闲、射击类应用仍然是各大厂商们的宠儿。

TalkingData:2016中国移动游戏行业报告

TalkingData:2016中国移动游戏行业报告

近日,TalkingData公布了2016年移动游戏行业报告,报告中指出,2016年中国移动游戏行业收入规模达到661,7亿元,移动游戏用户存量已经趋于稳定。

TalkingData:2017年1月移动游戏数据报告

TalkingData:2017年1月移动游戏数据报告

2017年1月,休闲、角色扮演和动作类移动游戏在Android和iOS平台的付费率均有小幅提升,其中,动作类移动游戏在iOS平台的付费率环比上月增长2.0%

中国联通小沃科技2016年度手游报告

中国联通小沃科技2016年度手游报告

近日,中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》。报告显示,90后最爱精品游戏,以及MOBA、ARPG类网络游戏;80后最爱跑酷竞速、策略塔防和飞行射击类游戏;70后最爱体育竞技类、棋牌桌游类游戏。

DataEye&S+:1月国内手游新品洞察报告

DataEye&S+:1月国内手游新品洞察报告

不知不觉,2017年已经过了两个月。在新的一年里,游戏产业将面临怎么样的际遇?或许我们能从DataEye&S+以往发布的数据报告总结中看到一丝蛛丝马迹,手游、电竞、直播、VR、H5游戏、影游联动、融资市场或将都发生新一轮的变化,有机遇也有竞争,整体而言行业的发展更加完善,竞争也更加激烈。寡头独断趋势明显,但创新黑马依然能独占鳌头。1月份,游戏市场出现了哪些新趋势呢?看DataEye&S+出品的《2017年1月国内手游新品洞察报告》的总结与分析。

AppAnnie:[梦幻西游]成iOS年度畅销手游

AppAnnie:[梦幻西游]成iOS年度畅销手游

近日,AppAnnie发布了《2016年度回顾报告 聚焦游戏领域》,对2016年全球的游戏行业进行了回顾和趋势预测。报告指出,2016年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;据App Annie统计,移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过 25%,是家庭主机游戏支出的一倍多。