手机游戏数据/报告/分析
-
2017Q1美国收入榜:《雷霆天下》开发商MZ夺冠
海外分析公司Sensor Tower最近发布的数据显示,2017第一季度美国区App Store和Google Play收入接近37.6亿美元,其中有67%的收入都来自Top 10发行商,也就是25.2亿美元,长尾效应十分明显。
-
中国联通小沃科技2017第1季度游戏榜单
根据小沃科技平台大数据,2017年第一季度上线新游类型主要集中在精品消除类游戏,其次是跑酷竞速和休闲益智类游戏。在收入方面,跑酷竞速、动作冒险、休闲益智这三类占游戏总收入的3/4。河南、山东、广东三个人口大省的游戏收入也在全国位列TOP3。在人均游戏付费方面,飞行射击和跑酷竞速类型的ARPPU值(平均每付费用户收入)最高,超过30元;天津、海南、山西省ARPU值(平均每用户收入)最高,超过23元。
-
TalkingData:2017年3月手游指数报告
角色扮演游戏付费率有所增长,2017年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在安卓和iOS平台均有所提升,其中,角色扮演类移动游戏在iOS平台的付费率相比上月增长0.8%。
-
芬兰2016游戏营收184亿 同比增长4%
过去几年来,芬兰游戏业的增长一直是非常快速的,也受到了很多初创公司的青睐,从《愤怒的小鸟》开发商Rovio到《皇室战争》开发商Supercell,这个人口只有500多万的北欧小国成为了不少游戏开发者心中的殿堂。2016年芬兰游戏业规模25亿欧元(折合人民币184亿元),年收入破百万欧元的公司超过30家,18%的从业者来自芬兰本土之外。
-
AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万
日前,AppAnnie发布了2017年3月日本地区手游指数,按照惯例我们将以此解读日本手游市场的变化。任天堂旗下《超级马里奥Run》发布了安卓版,这次却没有在日本市场掀起太大的波澜,3月在日本的下载量或不到200万,受此影响任天堂在下载榜的排名也下滑到第四位。
-
中国移动咪咕游戏2017年3月数据报告
近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏3月数据报告》。报告显示,2017年3月,平台收入Top100的游戏中,跑酷题材月活占比最高,10个玩家至少3个玩跑酷游戏。近半年来,咪咕互娱共上线新游七百余款,半年累计收入1.9亿。题材方面,仍以轻休闲游戏居多,休闲益智游戏占去四分之一,飞行射击的款数也不少,近半年累计收入超4100万,收入贡献最多。
-
2017Q1全球手游收入119亿刀 同比增53%
据市场分析公司Sensor Tower发布的报告显示,2017年第一季度全球iOS和Google Play商店手游收入超过了119亿美元。按照增速来看,Google Play明显领先,达到了83%,而iOS收入增幅为35%。
-
Appannie:《王者荣耀》iOS全球收入第一
第一季度刚刚结束不久,App Annie就在官网更新了2017年3月全球手游指数榜,与以往不同的是,三月份的榜单最大的特点就是中国公司控场,而且史无前例地占据了全球iOS手游收入榜半壁江山,腾讯的《王者荣耀》首次登顶全球iOS收入榜,其余四款Top 10游戏分别是盛大研发、腾讯发行的《龙之谷》、网易的《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》。
-
圈内人解密:起底买量游戏最真实数据
本次文章我就想通过分析2017年2月份有通过广告投放来买用户的947款移动游戏的数据,来给游戏行业中的朋友们做一个参考。先整体看一下在2月份买量的947款游戏产品的游戏类型分布,从类型分布中可以看到RPG类型的游戏占比为67.29%,其次是SLG游戏,占比为16.01%,所以目前看RPG和SLG是目前买量发行的主要产品类型。
-
360游戏3月报告:畅销榜前100中RPG类型占23%
3月,是多元题材手游集中上线的一个月。近日,360游戏正式发布2017年3月手游报告。从整体榜单看,手游畅销载榜固化严重。《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》三款网易系产品依旧盘踞畅销榜前三;卡牌类产品《少年三国志》位列第五名;策略产品《战舰帝国》和动作类产品《永恒纪元》两款产品进入畅销榜TOP10。
-
中国移动咪咕游戏2017年2月数据报告
近日,中国移动咪咕游戏发布《2017年2月数据报告》。报告显示,2017年2月,得益于《王者荣耀》的贡献,咪咕互娱平台安卓游戏收入Top100中,动作题材收入占比最高;平台上线新游171款,射击、动作等中重度游戏有一定比例,但轻休闲为主的主旋律不变
-
TalkingData:2017年2月移动游戏数据报告
2017年2月,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定,部分类型游戏有所下降,其中,休闲类移动游戏在Android和iOS平台的付费率环比上月分别下降1.1%和2.5%;2017年2月,从移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)看,Android平台有所下滑,iOS平台则表现平稳;从活跃率看,Android和iOS平台整体均表现出周活跃率下降、月活跃率上升的态势。
-
收入榜Top50变天?30款产品上线不足1年
转眼2017年的第一个季度即将过去,从年初到现在,由于市场以及政策方面的因素,我们能明显发觉新游上线的频率较前几个季度明显放缓。但事实究竟是怎样,gamelook整理截至今日iOS畅销榜前50的上线时间以及发行商,我们可以看到Top50中游戏上线周期呈现两极分化,6款产品上线超过3年,而同时也有30款游戏上线不足1年,其中11款更是在今年上线的。
-
调查:53%开发者青睐PC平台 手游占38%
最近,GDC官方发布了一份针对参展的4500名游戏开发者的调查。该报告针对游戏开发商的团队情况、平台偏好、AR/VR产业、电竞等方面进行分析。数据显示,相较于移动平台,开发者们仍然更倾向于为PC平台开发游戏,大约53%的开发者正在为PC游戏开发游戏,而手游的占比只有38%。
-
偶像+乙女大热 《A3!》日本畅销榜第三
今年1月底,日本手游厂商Liber Entertainment发布了他们的第二款女性向游戏《A3!》,上线之后收入表现陡然有升,甚至在昨天一跃进入日本地区iOS畅销榜的前三,截止目前该作的累计下载量也突破250万。
-
AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十
从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。
-
AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十
2017年2月份全球手游指数收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。腾讯网易两家公司仍占据前十名80%的位置,只有乐元素的《开心消消乐》和三七互娱的《永恒纪元:戒》属于非两大巨头旗下的游戏。由于未统计国内安卓市场数据,因此Gamelook这里仍以iOS平台排名为主进行介绍,本文排名数据来自AppAnnie:
-
玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏
今年,最大的00后已经17岁,站在了大学校园的门口,而最小的则为8岁,正处于小学二年级。深挖和争夺这部分具有潜力的用户群体,正成为很多游戏厂商把握未来的重要战略。360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》也显示,手游用户呈现出更加年轻的趋势,移动游戏用户中,00后用户占比将近10%,正在成为手游市场新的消费力量。