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  • Google Play游戏高管:将更重视高质量游戏

    Google Play游戏战略主管Jamil Moledina透露,Google Play希望对其发展计划更加开放,目前正在着手调整算法,提高游戏的曝光率,还将向开发者开放更多工具。他表示,以后游戏的参与度会被当作参考依据,意味着质量较高的游戏可以被更多人看到。

    2017-03-13
  • 谷歌入华前景预判:安卓用户态度分析报告

    近日,有消息称谷歌官方应用商店Google Play即将在中国开展业务。尽管具体的落地方式并未确定,但这位缺席中国安卓应用市场多年的玩家的到来,必定会对中国的安卓应用开发者、安卓应用商店市场和安卓用户造成影响。企鹅智酷针对谷歌应用商店入华展开调研,根据一万三千余名智能手机用户的反馈,并进行精准抽样,为你揭示中国手机用户的应用商店使用偏好,并从消费者的角度来分析,谷歌应用商店可能采取的两种策略的机会与挑战。

    2017-02-15
  • Google Play商店将删除缺乏隐私政策应用

    近日,Google Play商店发信给世界各地的开发者称,将对违反Google用户数据政策的应用“限制可见”,甚至彻底删除,截止日期是3月15日。据了解,此举可能影响大量应用,但最终却有可能提升Play Store的实用性。

    2017-02-09
  • 谷歌推Early Access测试:潜力和挑战并存

    谷歌今天宣布对安卓开发商们开放Google Play Early Access项目,所有人都可以把他们的应用和游戏(之前谷歌挑选了19家参与测试)提交到该项目。实际上,公测对于很多开发商来说是新的曝光机会,而且还可以带来直接的用户反馈。但Early Access最终对于安卓应用和游戏生态的影响还需要进一步观察,因为PC平台已经有先例,在Steam Early Access发布之后的2年里,登录了Early Access的游戏真正熬到最后发布的只有25%左右,尽管目前这个比例已经有所提高,但因为测试问题而感到不满的玩家数量也越来越多。

    2016-09-02
  • Android市场继续蚕食iOS 在华份额达78%

    国外媒体报道,调研公司Kantar Worldpanel ComTech(以下简称“Kantar”)今日发布报告称,得益于首次购买智能手机的用户的推动,Android全球智能手机市场份额继续增长,并蚕食iOS份额。报告显示,在截至今年4月底的前3个月,Android在欧洲五个最大市场(英国、德国、法国、意大利和西班牙)的智能手机销量市场份额为76%,与去年同期的70.2%相比增长5.8个百分点。

    2016-06-16
  • Google Play去年下载量650亿 推10大功能

    在今天举行的I/O 2016大会上,谷歌为开发商们推出了一系列新的Google Play商店功能。Google Play产品首席经理Ellie Powers展示了新功能对于测试项目的提高、benchmarks、新的预发布报告等10个新功能。该公司表示,截至目前,Google Play的月活用户超过10亿,谷歌表示这是全球最大的分销平台,该公司还表示,去年Google Play的应用安装量超过了650亿次,2014年的时候还是500亿次,也就是说,同比增长了30%。

    2016-05-19
  • 谷歌推‘独立游戏角’:想提高曝光率仍需自救

    近几年来,由于开发商数量和游戏数量的暴增,手游市场的竞争已经越来越激烈,在各国的收入榜单上,头部产品往往是来自初期成功者和实力雄厚的传统游戏开发商,榜单固化的问题不仅由来已久,而且成为了全球性的普遍现象。继2年前苹果推出了独立游戏专区之后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光率问题,为此专门在Google Play推出了‘独立游戏角’推荐专区。

    2016-04-18
  • 谷歌推全新串流工具 手游可直接投射电视

    据美国多家科技新闻网站报道,谷歌面向Unity游戏开发者推出了一个新工具,名为“Google Cast Remote Display”,通过这个工具,面向手机开发的游戏,可以直接以流媒体方式呈现在电视机上。

    2015-12-07
  • Google Play去年90%应用下载低于5万次

    今年1月份,Google Play商店的应用数量正式超过了App Store,突破了143万,据App Annie前不久发布的数据显示,Google Play第三季度的下载总量比iOS多了80%。不过,据最近Pew Research Center发布的一份报告显示,Google Play商店里的大多数应用安装量都非常少。该报告分析了2014年谷歌安卓操作系统中超过100万个应用,数据显示,绝大多数的应用下载量集中在少数几款应用中,比如下载量超过10亿次的全部是谷歌自己旗下的4款应用。

    2015-11-23
  • 谷歌新政:明年初含广告应用须加广告标签

    到明年年初,你在Google Play下载的应用(包括游戏在内)就会增加一个标签,标注它们是否含广告。谷歌在今天发给开发者的邮件中表示,截至2016年1月11日,开发者们必须说明自己的应用是否包含广告以及呈现的广告是否违反Google Play开发者政策。

    2015-11-19
  • 谷歌面向发展中国家大幅调降App最低售价

    谷歌开发的安卓操作系统,在全世界已经有14亿用户,但是安卓用户尚未培养出购买付费软件的习惯,这也导致安卓开发者的收入受到制约。日前,为了刺激用户购买欲望,谷歌宣布将在全球范围内大幅调低安卓软件的最低价格。

    2015-11-19
  • 渠道导量下滑80%:‘商店’变‘超市’有用吗?

    在手游爆发的前两年,渠道(应用商店)占据市场的主导权,但是随着从渠道为王向内容为王的转变,渠道作用在降低。数据显示,一年前一款游戏首发上线随便就成达到百万量级的用户,但是现在20~30万就已经算是不错的成绩,渠道导量几乎下降了80%左右。而且应用商店二八分化和马太效应非常明显,排名前100的应用占到69%流量,排名上不去的应用只会越来越惨。不过,最近应用商店开始了形态升级,从“商店”转变成“超市”,并且试验证明让应用转化率提升了236%,这种模式或许会给日益下滑的渠道带来转机。

    2015-11-17
  • 谷歌正筹划合并Chrome与Android系统

    10月30日消息,据外电报道,谷歌联合创始人塞吉·布林(Sergey Brin)日前暗示,在重组为控股母公司Alphabet之后,旗下一些子公司业务将能够自由的重返中国市场。此外,据消息人士周四透露,Alphabet旗下子公司谷歌正筹划把PC操作系统Chrome与移动操作系统Android进行合并。此举表明移动计算已越来越占据主导地位。

    2015-10-30
  • Google Play Games增手游视频录制功能

    谷歌今天发布了新版的Google Play Games应用,将会增加游戏录制和视频上传功能,在此之前谷歌已经给Youtube Gaming应用增加了同样的功能,还包含了直播功能,不过Play Games的使用率更加普遍。对于用户们来说,这进一步降低了制作游戏视频的门槛,确保Youtube可以获得更多的游戏视频内容。

    2015-10-29
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