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  • Google Play最新85:15订阅收入分成 须将用户维系至少 12 个月

    新政策下的订阅收入分成方式对开发者更为有利

    2018-01-08
  • 谷歌强推Android 8.0系统 明年所有App都必须支持

    2018年8月开始,所有APP都必须面向安卓8.0/8.1等开发

    2017-12-21
  • 谷歌成立AI中国中心尝试返华,Google Play还会远吗?

    没想到是AI最早进入中国。

    2017-12-14
  • 失去“安卓之父”的谷歌还是苹果的对手吗

    随着苹果ARKit平台上线和全面屏手机iPhone X的发布,安卓阵营正遭遇有史以来最大的危机。库克今年下的几招狠棋,把智能手机的竞争焦点引向软硬结合的重心,这完全是苹果的绝对优势领域。安卓的弱点从未有如今日这般让它的驾驭者感受到切肤之痛,谷歌除了推出ARCore匆忙应对之外,下一步是否能让新的Pixel手机用上全面屏仍是未知。

    2017-09-20
  • 定名Oreo Android 8.0正式全球发布

    历经一年多的开发和数月以来开发者与早期用户的反复测试,Android 8.0 Oreo 终于正式面向全球发布。Android 8.0 为用户带来了诸如画中画 (Picture in picture)、自动填充 (Autofill)、免安装应用 (Instant Apps)、Google Play 保护机制 (Google Play Protect) 以及更快的启动时间等诸多新功能。

    2017-08-23
  • 收入超百万美元的应用中 游戏类占比最大

    在过去两年,App Store 和 Google Play美国,应用内收入超过 100 万美元的开发商的种类,以游戏类居多。在美国区两个平台上,游戏类开发商占据了应用内收入过 100 万美元应用开发商的最大比例,但是在Google Play 应用商店的比例达 75%,大于 App Store 的 47%。

    2017-05-27
  • Google Play将对开发者停止支持礼品等游戏服务

    据外媒透露,谷歌准备停止向手游开发者提供Google Play Games Services(GPGS)礼品(Gifts)、Requests和Quests等功能的支持,2018年3月31日之后正式生效。GPGS服务为开发者们提供打造、分析和留存玩家的工具,谷歌表示,此次变动是在“听取了开发者反馈和检查使用率”之后做出的,主要是为了“专注于提供更多有用的功能”,谷歌计划继续支持登录、成就、排行榜以及多人游戏等功能。

    2017-04-06
  • Google Play游戏高管:将更重视高质量游戏

    Google Play游戏战略主管Jamil Moledina透露,Google Play希望对其发展计划更加开放,目前正在着手调整算法,提高游戏的曝光率,还将向开发者开放更多工具。他表示,以后游戏的参与度会被当作参考依据,意味着质量较高的游戏可以被更多人看到。

    2017-03-13
  • 谷歌入华前景预判:安卓用户态度分析报告

    近日,有消息称谷歌官方应用商店Google Play即将在中国开展业务。尽管具体的落地方式并未确定,但这位缺席中国安卓应用市场多年的玩家的到来,必定会对中国的安卓应用开发者、安卓应用商店市场和安卓用户造成影响。企鹅智酷针对谷歌应用商店入华展开调研,根据一万三千余名智能手机用户的反馈,并进行精准抽样,为你揭示中国手机用户的应用商店使用偏好,并从消费者的角度来分析,谷歌应用商店可能采取的两种策略的机会与挑战。

    2017-02-15
  • Google Play商店将删除缺乏隐私政策应用

    近日,Google Play商店发信给世界各地的开发者称,将对违反Google用户数据政策的应用“限制可见”,甚至彻底删除,截止日期是3月15日。据了解,此举可能影响大量应用,但最终却有可能提升Play Store的实用性。

    2017-02-09
  • 谷歌推Early Access测试:潜力和挑战并存

    谷歌今天宣布对安卓开发商们开放Google Play Early Access项目,所有人都可以把他们的应用和游戏(之前谷歌挑选了19家参与测试)提交到该项目。实际上,公测对于很多开发商来说是新的曝光机会,而且还可以带来直接的用户反馈。但Early Access最终对于安卓应用和游戏生态的影响还需要进一步观察,因为PC平台已经有先例,在Steam Early Access发布之后的2年里,登录了Early Access的游戏真正熬到最后发布的只有25%左右,尽管目前这个比例已经有所提高,但因为测试问题而感到不满的玩家数量也越来越多。

    2016-09-02
  • Android市场继续蚕食iOS 在华份额达78%

    国外媒体报道,调研公司Kantar Worldpanel ComTech(以下简称“Kantar”)今日发布报告称,得益于首次购买智能手机的用户的推动,Android全球智能手机市场份额继续增长,并蚕食iOS份额。报告显示,在截至今年4月底的前3个月,Android在欧洲五个最大市场(英国、德国、法国、意大利和西班牙)的智能手机销量市场份额为76%,与去年同期的70.2%相比增长5.8个百分点。

    2016-06-16
  • Google Play去年下载量650亿 推10大功能

    在今天举行的I/O 2016大会上,谷歌为开发商们推出了一系列新的Google Play商店功能。Google Play产品首席经理Ellie Powers展示了新功能对于测试项目的提高、benchmarks、新的预发布报告等10个新功能。该公司表示,截至目前,Google Play的月活用户超过10亿,谷歌表示这是全球最大的分销平台,该公司还表示,去年Google Play的应用安装量超过了650亿次,2014年的时候还是500亿次,也就是说,同比增长了30%。

    2016-05-19
  • 谷歌推‘独立游戏角’:想提高曝光率仍需自救

    近几年来,由于开发商数量和游戏数量的暴增,手游市场的竞争已经越来越激烈,在各国的收入榜单上,头部产品往往是来自初期成功者和实力雄厚的传统游戏开发商,榜单固化的问题不仅由来已久,而且成为了全球性的普遍现象。继2年前苹果推出了独立游戏专区之后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光率问题,为此专门在Google Play推出了‘独立游戏角’推荐专区。

    2016-04-18
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