手机游戏
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Newzoo:去年美247款手游收入超百万美元
尽管有这么多的垄断式作品占据收入榜,但对于任何平台的游戏开发商来说,手游平台的长尾效应都是非常有吸引力的。据Newzoo最近发布的3月手游报告显示,仅在美国应用商店的收入方面,就有247款游戏在2013年获得了超过100万美元的收入,而且是去除了应用商店30%的抽成之后。
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王昆:中手游已来到上海!今年合作10款游戏
中国手游上海卓星总经理王昆表示,“中国手游已正式来到上海!中手游上海的卓星游戏团队,从去年年底组建到现在,能够为大家做好服务的发行团队已经超过100人,今年在上海的目标希望能够和至少10支开发者团队合作一起推向市场。”
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[神庙逃亡2]复活节更新 加入云同步支持
《神庙逃亡2》开发商Imangi Studios今天为这款跑酷游戏发布了复活节更新,同时为该游戏增加了云同步支持,玩家还可以通过Save Me Wheel获得额外的奖励。云同步更新已经正式在iOS版本推出,下周将登陆Android和Windows Phone平台。据App Annie的数据追踪显示,该游戏曾在152国取得iPhone免费榜第一名,而且自发布以来始终在美国iPhone免费榜前50以内。
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观点:亚洲开发商进欧美要做新游而非移植
对于有远大理想的开发商来说,只在自己的国家发布游戏显然不能满足他们的需要。随着全球应用分销渠道越来越容易获得,开发商们真正的问题目前是在合适的市场研发并营销正确的游戏。Crooz的总经理Kenji Hiruta在接受采访时表示,亚洲开发商进行全球化,要为欧美玩家制作新游戏,而不是本国游戏的移植版,他还透露,日本玩家倾向于为抽道具付费,而欧美玩家则倾向于为缩短游戏时间而消费。
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CAPCOM社长:做手游?没那么简单
去年9月发售的《怪物猎人4》销量已过400万,一扫之前人们对游戏新系统的担忧,但另一方面,移动端的市场却陷入苦战,作为社长的辻本春宏是如何看待CAPCOM在过去一年中取得的成绩,对于今后的市场他又是如何判断?专访中辻本春宏提到,手游和主机游戏从创作思路上就有有着极大的不同,对于一直以来致力于主机游戏的CAPCOM来说,如何改变思路,适应新的环境是最主要的课题,而CAPCOM今后会将网游上的成功经验带到手游制作中去。
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2014年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%
近日,应用汇发布了2014年第一季度的游戏数据情况。应用汇游戏中心数据显示,网游、单机上线新游超过50款,其中3月份首发游戏21款。一季度最火网游的头衔被蓝港在线新晋力推的3D卡牌游戏《神之刃》收入囊中,而最火单机游戏的桂冠则被老面孔《疯狂的小鸟》摘得。
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多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代
我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。
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热酷1500万砸下足球手游《绝杀2014》
今天,热酷游戏宣布以1500万RMB的版权金,拿下拱顶石科技耗时一年研发的足球手游产品《绝杀2014》,这也是目前国内足球类手游产品中的最高版权金记录。据悉,该游戏已于今天在UC平台开启安卓版首测。千万版权金此前在业内也不是没有过,但但凡能卖到那个价的几乎都是ARPG或重度产品,体育类产品在国内市场上则一直非常的低调。那《绝杀2014》究竟有哪些出彩的地方,惹得热酷敢砸下1500万拿下这款产品呢?
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百万级球星代言!游族将推[马上踢足球]
继年初正式进军手游发行业务后,旨在打造“全球化游戏发行”的游族网络在手游领域动作频频。继年初公布“大IP”战略,与温瑞安合作推出了《四大萌捕》之后;3月底在北京GMGC全球移动大会上高调发布了“+U计划”,拟用20亿巨资构建“全球发行”。而随着世界杯热潮即将来临,游族网络宣布将推出足球类手游《马上踢足球》,据消息称这款足球游戏将邀请顶级球星代言,代言费将达百万美金。
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中手游代理《天天炫舞》4.18安卓版内测
近日,中国手游宣布,由其代理的主打社交互动玩法的舞蹈类手游《天天炫舞》将在4月18日登陆91助手、UC、360等多家平台进行安卓版的不删档内测。相比之前的封测版本,本次内测中最大的改变是加入了游戏代言人华晨宇的语音及形象,并设计了很多与其相关的游戏彩蛋。
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出师未捷:Square Enix印度手游工作室关闭
在创建不到一年之后,Square Enix India即将关门大吉。SE的印度分公司主要专注于移动游戏,在2013年3月份创建之后,该工作室并没有发布任何一款产品。据Polygon透露,Square Enix的拉美工作室很快可能面临同样的命运。Square Enix在手游方面投入了很大的努力,随着印度工作室的关闭,Square Enix将不得不指望国际性的大作来充分利用不断增长的手游市场机遇。
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三星黄伽卫:三星应用商店在中国在起步
三星副总裁黄伽卫接受了gamelook的专访,其表示,“小米4000万的出货量对三星来说是个小数目”,三星国内应用商店启动只有“1年3个月时间,智能电视针对开发商来说,这里面有很大的商机。”
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起点周奕明:起点月票榜前100位IP已卖光
起点中文网副总——周奕明先生,为大家现场分享《网络文学与游戏IP合作模式》。IP的价值体现在:节省三分之一导入成本,增加用户的代入感和认同感,提升留存率。合作模式主要分为三种,第一种就是独家购买,第二种是联合研发,第三种就是我们尝试全版权运营。
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Ucloud郭鹏:云计算混战 这几年决定成败
这几年决定云计算市场的成败,UCloud要在新兴市场、销售等各个层面都确定自己在手游行业里的定位,因此今年对我们来说非常关键。现在国内云市场处于群雄混战的阶段,在这里面,我相信云计算厂商来说,市场份额是更重要的考核点
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友盟蒋桦:服务21万款APP 发布PUSH组件
友盟目前已为国内21万款APP提供数据统计服务,在阿里收购友盟之后,友盟目前已与阿里合作推出了2款产品,其中消息推送组件已于近期发布。在广告层面友盟不做积分墙形式,而是希望提升广告投放的效率,包括广告主获取高质量的用户,帮助开发者获取更好的流量变现。
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手游IP化又一案例 [发条骑士2]上架iOS
对游戏厂商们来说,游戏产品能够系列化绝对是市场对产品认可的一种直接表现。我们经常可以在PC端和家用主机市场上看到某著名游戏系列出新作,其中最出名系列作品最多的可能就要数《最终幻想》系列了(不算各种外传及衍生,仅正统作品就已经到14了)。而手游领域,虽然成功系列化的作品数量还不多,但这一趋势也已经初见端倪了。而《发条骑士2》或许将成为手游中成功系列化的又一案例。
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碎片手游不用慌![炉石传说]PVE模式将至
《炉石传说》即将引入PVE模式,且不日将在国内ios市场上架,到时候国内卡牌市场会迎来怎样的变化?窃以为目前ios畅销榜上的大佬们都可以不用担心暴雪产品会抢了自家的用户,因为作为一款竞技网游,炉石的用户要么就是忠实的电竞玩家,要么就是只玩一两把的休闲式的玩家。对于休闲玩家来说,碎片化、轻松享受乐趣的游戏才是他们最乐意为之买单的。
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用户获取三步曲:开发商须知的分销秘密
大多数的开发商在发布新应用的时候,面临最大的问题之一是,“如果我做出了产品,玩家们会买账吗?”,即便你的产品非常好,如果没有足够多的用户,一样会失败。非常讽刺的是,这是最容易解决的问题之一,但实际上也是大多数公司失败的地方。但这完全是可以避免的。只要有一点应用商店的基本知识,你就可以避免大多数手游初创公司所犯的常见错误,并且可以找到自己获得用户的方式,让你的产品质量为自己带来成功,而不是这里要讲的市场营销技巧: