手机游戏

  • GameLoft将推《混沌与秩序英雄》仿LOL

    在以前,行业往往把各种模仿DOTA的网游都打入抄袭Dota的行列,但是随着LOL越来越火甚至火热到全世界范围的大规模成功,成为一款现象级的游戏,人们已难以再将LOL当作Dota的简单仿制品,因此开始了另一种显现:抄袭LOL.GameLoft则选择了混沌与秩序这个已经有一定知名度的游戏品牌。每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买。

    2012-10-29
  • 《巴哈姆特》月入700万美元:需谨慎看待

    《巴哈姆特》作为2D化的卡牌战斗游戏,是一款原画水平较高、2D美术出彩的产品,其成功在于适应用户的碎片化时间又通过社交化的设计,需要指出的是,DeNA为了实现《巴哈姆特》在欧美的成功是付出了代价的,主要体现就是营销成本的大幅上升

    2012-10-26
  • EA:平板游戏占有率将攀至新高

    EA 移动和社交游戏全球主管Nick Earl说尽管社交游戏在达到顶峰之后正在恢复,平板市场的发展已经达到了临界点。由于平板的图形处理能力,复杂游戏和连贯体验能力的提高,Earl说EA的定位就是充分利用这个增长趋势。

    2012-10-26
  • 顽石手游《三国之杀场》首月数据分享

    顽石CEO吴刚日前分享了该公司于上个月推出的《三国之杀场》的首月真实的数据,游戏将于10月22日正式推出Android版。几个主要指标摘要:付费率1.5%左右,每日付费ARPU为110元左右,留存率:次日为24.28%,第二日14.66%,第三日12.15%,详情见下图。

    2012-10-26
  • HTML5游戏平台Softgames首轮融资完成

    德国HTML5专业游戏开发公司Softgames完成了首轮融资。融资总额细节没有透露,Softgames将把资金用于推出其全球HTML 5 Connect游戏平台。自2006年开始,Softgames已经开发了1500款游戏,这期间获得了超过5000万次下载,目前该公司的Softgames Connect移动部分拥有超过100款免费跨平台游戏,覆盖了几乎所有的移动设备浏览器支持。

    2012-10-26
  • 乐动卓越推《我叫MT》卡牌iOS游戏

    在移动游戏卡牌类型大爆发的趋势下,首款《我叫MT》iOS游戏以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容,第一版将开放13个普通副本及200多张卡牌,《我叫MT》动画中的经典形象哀木涕、傻馒、小德、呆贼、劣人将一一登场。

    2012-10-26
  • 苹果Q3售出2690万iPhone 1400万iPad

    苹果公司今天宣布了2012财年财报。本财年总销售额1566亿美元,同比增长45%。净收入为417亿美元,增长61%,还宣布了其首期股息2.65美元每股,将会在11月12日分给拥有苹果股份的持有者。公司总利润(毛利润)为40%,去年为40.3%,全球销量占据了第四季度收入的60%。同时,苹果再次肯定了中国市场对他们的重要性。整个FY12,苹果有15%营收来自于大中华区。

    2012-10-26
  • 中国手游12Q2营收6070万元环比增11.8%

    该季度CMGE实现营收6070万元人民币(约合960万美元),同比下降3.2%,环比增长11.8%;实现净利润2340万元(约合370万美元),同比增长68.6%,环比增长24.4%。智能手机单机游戏订阅用户总数为170万,去年同期为210万,每用户平均收入为4.79元,去年同期为4.90元。功能手机社交游戏付费用户ARPU为57.76元,每付费用户平均收入(ARPU)为3.03元

    2012-10-26
  • Tapjoy:Jelly Bean Android系统ARPU最高

    移动运营商Tapjoy对Android系统非常看好。不仅如此,该公司还宣称,Google Play现在已经成为了一个成熟的盈利操作系统。这个结论是通过其最新的游戏得出的。Android版本v2.2(aka Froyo)和v2.3(Gingerbread)的使用人群最多,而且ARPU也不比现有的OS v4.1(Jelly Bean)低多少。

    2012-10-25
  • 开发商:看好iPad Mini 游戏市场

    新的7.9寸平板iPad Mini的发布,并没有苹果其他平板具有的高分辨率Retina显示屏和先进的A6处理器,但对于一些客户和开发商来说,似乎并不是什么问题。在被采访的大多数开发商中,都对iPad Mini有很高的期望,他们希望可以在iPad游戏市场扩展自己的市场份额,让更多人购买并在该平台玩游戏。

    2012-10-25
  • 李开复:移动业务货币化已到来 游戏最赚钱

    移动互联网崛起的速度非常快,移动货币化时代已经来到了。其中游戏依然是毫无疑问的赚钱、货币化的最好的,甚至可以说是唯一被证明的领域,我们认为明年会有好几个每月四千万收入的游戏。从全球来看中国,中国和全球的差别就是一个字,就是“更”,移动互联网让人振奋的事情,在中国我们更振奋。

    2012-10-25
  • Facebook:新功能使Bingo Blitz重获成功

    Buffalo Studios公司旗下的Bingo Blitz在今天的Facebook开发商博客上被特别提到,该博客透露了Bingo Blitz游戏如何使用Facebook新功能达到了在社交网络,iOS和Android平台的成功。据博客所说,Bingo Blitz游戏80%的移动收入来自通过Facebook Connect登录的玩家。

    2012-10-24
  • Google:两周内50%平板用户玩过游戏

    最新的平板使用调查显示,游戏已经为用户第二大受欢迎的活动,排名第一的是查收邮件。该调查由Google执行并发布,结果发现,51.5%的调查参与者表示两周内都用平板玩过游戏。总体来说,游戏占据总用途的10.9%。只有查收邮件在参与者数量和活动比例上独具鳌头,百分比分别是84.5%和18.9%。

    2012-10-24
  • PowerA:MOGA将重新定义移动游戏

    据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议。

    2012-10-24
  • Meego Village:一款有新意的iOS社交游戏

    Meego Village是一个由A Thinking Ape开发的新iOS游戏。经过在加拿大和澳大利亚地区的测试之后,该游戏目前面向全世界范围的App Store开放免费下载。总的来说,尽管Meego Village看起来和其他许多枯燥的城市建造游戏一样,但即便是对这类游戏非常厌恶的人,如果深入玩的话你会发现有一定的吸引力和兴趣。

    2012-10-22
  • Sports Interactive:FM Android盗版率11:1

    Football Manager开发商Sports Interactive称公司该系列最新的游戏Android平台盗版率可能高达11:1,公司对该游戏在Google平台的前景感到忧虑。该声明由公司老板Miles Jacobson发布,他补充说,公司每年都在调查这个数据来决定是否在Android平台长期发展。

    2012-10-22
  • Google:印度 Android应用下载全球第四

    毫无疑问,中国是增长最快的移动市场。然而,根据Google的说法,另一个超过十亿人的国家的市场正在慢慢的崛起。在过去一年里,设备的激活量翻了四倍,使得印度成为全球第四大Android应用下载国家。

    2012-10-22
  • Big Fish:在PC/Mac平台推出免费游戏

    在线游戏市场公司Big Fish宣布在PC和Mac应用商店推出免费游戏。这些游戏将会以网页或者PC/Mac下载的形式出现,首个即将推出的免费游戏是Big Fish Casino,这是2012年收入最高的iPad和iPhone游戏之一。明年,公司计划在PC和Mac应用商店每个月都发布更多的免费游戏。Big Fish公司也正在增加对于免费游戏业务上的投资,希望在2013年能带来显著的业务增长。

    2012-10-19
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