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中国工业企业为何热衷收购西方游戏公司

中国工业企业为何热衷收购西方游戏公司

游戏行业的快速发展吸引了很多中国工业企业对游戏公司进行并购。这股热潮也传到了海外,一些中国工业企业正在寻找机会收购西方游戏公司。为何这些企业会热衷于这样的收购呢?有业内人士分析认为,这是他们在寻求套利机会,认为这样可以买到利益。

猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%

猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。

卧龙地产终止53.3亿元收购天津卡乐互动

卧龙地产终止53.3亿元收购天津卡乐互动

卧龙地产集团股份有限公司发布《卧龙地产关于终止重大资产重组事项的说明》与《卧龙地产第七届董事会第十六次会议决议公告》,在公告中宣布终止其与天津卡乐互动科技有限公司的资产重组计划。

罗永浩创业史:写“段子”是因为没钱没资源

罗永浩创业史:写“段子”是因为没钱没资源

在锤子科技成立的初期,因为缺人缺钱缺资源,罗永浩着实是花了些精力去制造传播性话题的。那时候差不多要每周七天,每天四五个小时泡在微博上。为了低成本甚至几乎无成本的造势造话题,他和几个早期的同事创作了很多具有话题和病毒性的内容。这些内容有些是让外人感觉创业的工作和生活充满了集体的欢乐和情谊的段子,用来吸引新人入伙。

腾讯财报解读:手游ARPU为125元至135元

腾讯财报解读:手游ARPU为125元至135元

腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至3月31日未经审核的2017财年第一季度综合业绩。财报显示,第一季度腾讯总营收为人民币495.52亿元(约合71.82亿美元),较去年同期的人民币319.95亿元增长55%。第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币91.83亿元增长58%;不按通用会计准则计算,第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币142.11亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币100.32亿元增长42%。

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。

育碧2016年营收14.59亿欧元 同比增4.7%

育碧2016年营收14.59亿欧元 同比增4.7%

2017年5月17日,育碧发布了截止至2017年3月31日的财年销售及营收数据。2016-2017全财年销售额为14.599亿欧元,相较2015-2016财年销售额13.94亿欧元同比增长了4.7%(或4.9%,按固定汇率计算)。2016-2017财年第四季度销售额为6.486亿欧元,相较去年同期销售额6.249亿欧元同比增长了3.8%(或2.9%,按固定汇率计算)。

腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元

腾讯(0700.HK)今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。

创业生与死:看大佬眼中什么人适合创业

创业生与死:看大佬眼中什么人适合创业

对于创业者来说,创业的结果无非两种:要么死,要么生。 “创业… Read more »

Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元

Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元

最近,韩国手游发行商Com2uS发布了2017财年Q1财报,截至2017年3月31日,该公司收入1.08亿美元(折合人民币7.4亿元),这也是该公司连续6个季度收入破1000亿韩元(折合人民币6亿元),Q1利润为3290万美元。

史玉柱自述:创业路上的10大管理心得

史玉柱自述:创业路上的10大管理心得

1、一把手抓细节 战略上藐视敌人,战术上重视敌人。战术其实说… Read more »

模拟现实公司Improbable融资5亿美元

模拟现实公司Improbable融资5亿美元

最近,在线游戏研发平台Improbable宣布第二轮融资5.02亿美元,投资者包括曾收购Supercell大多数股份的日本软银。和很多游戏公司不同的是,Improbable创造了一个操作系统,SpatialOS,它具备云计算和分销平台的功能,可以让小团队打造带有庞大世界观的游戏。

传阿里领投Magic Leap D轮 估值80亿刀

传阿里领投Magic Leap D轮 估值80亿刀

据Backchannel援引内幕人士消息,一度炒作非常厉害但出现了宣传门事件之后似乎消无声息的AR初创企业Magic Leap目前正在进行新一轮的D轮融资,领投方仍然是阿里巴巴,据称其投后估值将达60到80亿美元之间。

DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

日本NEXON公司公布了2017年12月期第1季度(2017年1月至3月)财报,一季度营收为747.92亿日元(约合人民币45.4亿元,同比增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(约合人民币24.1亿元,同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(约合人民币12.1亿元,前年同期为62.72亿日元的赤字),整体成大幅增收增益状态。

SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20%

SE 2017财年营收155.6亿元 同比增长20%

日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今日公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2568亿日元(约合人民币155.6亿元,同比增长20%),营业利润为312亿日元(约合人民币18.9亿元,同比增长20.3%),经常利润为311亿日元(约合人民币18.8亿元,同比增长22.9%),最终利润为200亿日元(约合人民币12.1亿元,同比增长0.8%),整体为增收增益状态。公司旗下手游表现强劲,为业绩增长贡献巨大。

2017财年KONAMI营收139亿元 同比减8%

2017财年KONAMI营收139亿元 同比减8%

日本KONAMI HD公司(科乐美)公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收2299亿日元(约合人民币139.4亿元,同比减少8.0%),营业利润为363亿日元(约合人民币22亿元,同比增长47.3%),税前利润为355亿日元(约合人民币21.5亿元,同比增长49.5%),最终利润为259亿日元(约合人民币15.7亿元,同比增长2.4倍),整体为减收增益状态。

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

DeNA 2017财年游戏业务营收61.5亿元

日本DeNA公司公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收为1438亿日元(约合人民币87.2亿元,同比增长0.1%),营业利润为231亿日元(约合人民币14亿元,同比增长17.0%),最终利润为308亿日元(约合人民币18.6亿元,同比增长172.2%),整体成增收增益趋势。

NCSoft 2017Q1营收2.1亿刀 净利1540刀

NCSoft 2017Q1营收2.1亿刀 净利1540刀

根据NCSoft公司最新发布的2017财年第一季度财务报告显示,这家公司在这个季度中通过版税获得的收入共计为5620万美元。即便如此,这些收入也依然没能挽救NCSoft公司利润下滑的事实。虽然销售收入相较去年同期只下滑了1%,收入额为2.121亿美元,但是利润却只有1540万美元,比去年同期减少了73.7%。