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卧龙地产再恋游戏公司 入股天津卡乐互动

卧龙地产再恋游戏公司 入股天津卡乐互动

停牌整整两个月的卧龙地产(600173)终披露资产重组公告,标的公司拟发行股份及支付现金的方式购买由葛志辉实际控制的天津卡乐互动科技有限公司(以下简称“卡乐互动”),标的公司属于软件和信息技术服务业,但目前卧龙地产尚未披露交易作价等信息。

畅游财报解读:手游Q4营收占总体营收20%

畅游财报解读:手游Q4营收占总体营收20%

畅游发布了截至2016年12月31日未经审计的2016财年第四季度及全年财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.31亿美元,年同比下滑19%;不按美国通用会计准则计算,归属畅游的净收入为4000万美元,稀释后的每ADS净收益为0.75美元,去年同期归属畅游的净收入为4600万美元。财报发布后,畅游CEO陈德文、COO洪晓健、CFO周晶、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元

畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元

2月21日畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

天神娱乐溢价222倍收购游戏公司嘉兴乐玩

天神娱乐溢价222倍收购游戏公司嘉兴乐玩

近日,天神娱乐针对收购嘉兴乐玩网络科技有限公司(下称“嘉兴乐玩”)一事,回复了交易所问询。回复函中,天神娱乐披露了嘉兴乐玩的估值情况、运营数据、盈利能力,但并未正面作答嘉兴乐玩何以不设置业绩承诺。

《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元

《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元

在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。Paradox在财报中表示,第四季度收入为1.98亿瑞典克朗(约合人民币1.52亿元),同比增长了56%;运营利润同比增长96%至8590万瑞典克朗(约合人民币6622万元)。除了发布Obsidian Games 的《Tyranny》之外,Paradox发行的多款游戏也都在该季度推出了资料片或者DLC内容,因此带来了公司收入的同比大幅增长,比如《欧陆风云4》、《群星》、《钢铁雄心4》和《城市:天际线》等游戏都推出了新内容。

Magic Leap收购Dacuda旗下3D部门

Magic Leap收购Dacuda旗下3D部门

日前Magic Leap收购Dacuda公司的3D扫描部门。Dacuda是瑞士的一家计算机视觉公司。该公司曾开发出可放入口袋的扫描仪,并且致力于3D SlAM技术的研发。在 2016年,该公司放出一个Demo视频,将iPhone 6放入蔡司VR One头显,利用他们的3D SLAM Scan引擎,可令移动VR设备对周围环境进行深度检测,实现六自由度追踪。

网易财报解读:手游营收占比达64%

网易财报解读:手游营收占比达64%

网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元,这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。

陈大年:“拼命创业就能成功”是个伪命题

陈大年:“拼命创业就能成功”是个伪命题

创始人为什么更认同拼命创业?是因为拼命创业能够带给你肉眼可见的成就感。比如说你今天有一个项目,正常需要10天完成,老板挽着袖子拼命上,5天就做完了,这就特别有成就感。但我觉得,「拼命创业」这件事远比你想象的要糟糕得多,拼命不但没有意义,反而会有致命的害处,这里不仅指对身体的伤害,更多的是对于企业本身的伤害。

人人游戏今日挂牌新三板 估值约3.5亿元

人人游戏今日挂牌新三板 估值约3.5亿元

人人游戏全称为上海人人游戏科技发展股份有限公司(870140)今日挂牌新三板,目前,主营业务为网络游戏的开发、发行和运营。董事长兼总经理何川直接和间接控制公司64.25%的表决权,为实际控制人。

2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,而除了King财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如Kabam即将成为韩国网石的子公司,Glu的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。

扎克伯格:决定人生高度的是你做事速度

扎克伯格:决定人生高度的是你做事速度

面对“社交网站”这个足以带动全球性革命的idea的时候,Winklevoss兄弟迟迟不肯动手,而扎克伯格选择了像疯狗一般地执行。这是个最好的时代,也是个最坏的时代。决定人生高度的从来不是做事的完美程度,而是做事的速度。当你做事的速度足够快,执行力足够强,你会深信:这的确是一个最好的时代。

查无踪迹 山东矿机收购两游戏公司引质疑

查无踪迹 山东矿机收购两游戏公司引质疑

年前山东矿机收购收购文脉互动、麟游互动两家游戏公司的消息引起了业内的关注,在旁人看来,这就是一笔收购而已,但是这其中高溢价、高业绩承诺以及股权变更的怪异之处引发了业界质疑。而在记者走访后发现,两家标的公司居然查无踪迹。

2016年Glu营收2亿美元 同比减少19.7%

2016年Glu营收2亿美元 同比减少19.7%

Glu Mobile最新公布的财报显示:尽管第四季度表现不错,全年业绩依然同比下滑。截至2016年12月31日,该公司的全年总收入为2.006亿美元,而前一年为2.499亿美元。全年订单总金额也从2.422亿美元下降至2.14亿美元,缩水幅度相对较小。

你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由:

动视暴雪2016Q4营收20亿刀 同比增49%

动视暴雪2016Q4营收20亿刀 同比增49%

动视暴雪(NASDAQ:ATVI)今天公布了截至12月31日的2016财年第四财季财报。报告显示,公司该季度营收为20.14亿美元,去年同期为13.53亿美元,同比增长49%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为2.54亿美元,去年同期为净利润1.59亿美元,同比增长60%;合摊薄后每股利润为0.33美元,去年同期为每股利润0.21美元,同比增长57%。

2016年Q4 Zynga营收1.9亿美元 环比增4%

2016年Q4 Zynga营收1.9亿美元 环比增4%

社交游戏开发商Zynga周四发布了该公司2016年第四季度财报。财报显示,Zynga当季营收为1.905亿美元,比上一季度的1.82亿美元增长4%,比上年的1.86亿美元增长3%;净亏损为3540万美元,较上年同期的净亏损5110万美元所有缩窄。