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Rovio计划9月上市 估值将达20亿美元

Rovio计划9月上市 估值将达20亿美元

据彭博援引知情人士消息,《愤怒的小鸟》开发商Rovio计划最早于今年9月在芬兰上市,预计该公司将可筹集4亿美元资金,估值将达20亿美元左右。

《龙之谷手游》累计流水超20亿:开发商欢乐互娱拒掌趣收购、申请新三板退市

《龙之谷手游》累计流水超20亿:开发商欢乐互娱拒掌趣收购、申请新三板退市

2017年8月3日,《龙之谷手游》联合开发商,欢乐互娱(上海)科技股份有限公司发布2017年半年度报告。报告显示,欢乐互娱上半年营业收入为人民币1.59亿元,同比增长348%;归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润1.1亿元,对比去年同期实现扭亏。

恺英网络收购浙江盛和——强势互补,互利共赢

恺英网络收购浙江盛和——强势互补,互利共赢

7月26日晚间,恺英网络股份有限公司(002517.SZ,以下简称“恺英网络”)发布公告称,为促进产业链纵深布局,加快游戏主业发展,增强核心竞争力,提升盈利能力,出资16.07亿元收购浙江盛和网络科技有限公司(下称“浙江盛和”)51%的股权。8月11日晚间,恺英网络发布公告称,这一投资议案已获得2017年第四次临时股东大会会议通过。

欢聚时代2017Q2在线游戏营收1.99亿元

欢聚时代2017Q2在线游戏营收1.99亿元

欢聚时代(NASDAQ:YY)发布了该公司截至6月30日的2… Read more »

转型手游 电竞公司收购[无限试驾]开发商

转型手游 电竞公司收购[无限试驾]开发商

Millennial Esports是一家主营科技、电竞和活动管理的公司,最近他们以900万欧元的价格增持了Eden Games的股票,所占份额达到82.5%。

雷军:创业初期如何找人 留住核心人才?

雷军:创业初期如何找人 留住核心人才?

创业其实是个高危选择,大家看到成功的创业公司背后都倒了一大片。不少今天很成功的企业,当初都经过九死一生。 那么,创业初期要如何找人,怎样留住核心人才,做事原则与创业心态又该是怎样的?读完这篇笔记, 希望 能够给你一些启发。

NCsoft Q2利润同比下滑66%:手游业务导致成本大幅增长

NCsoft Q2利润同比下滑66%:手游业务导致成本大幅增长

虽然《天堂M》手游在韩国市场取得了非常出色的表现,最高单日收入1150万美元,首月收入超过2.22亿美元,创下了手游历史记录,但其发行商NCsoft最新的财报却出现了利润同比下滑66%的怪象,很明显,手游平台的巨大成功并没有能够弥补其他游戏业务的亏空。不过,值得注意的是,利润下滑最主要的是多个领域成本的增长,比如人力成本、市场营销和分销费用等等,但这些费用大多数都用在了《天堂M》项目上,由于该游戏的收入在7月份才开始达到巅峰,所以NCsoft在Q2的利润下滑并不是看起来的那么严重,相反,这个端游大厂已经开始加大了在手游市场的投入,未来表现值得期待。

中文在线将出资14.7亿收购晨之科

中文在线将出资14.7亿收购晨之科

停牌六个月之久的中文在线今日披露重大资产重组预案,公司拟以约14.7亿元对价收购参股公司晨之科剩余80%股权,实现100%控股。标的公司晨之科是国内较早从事二次元游戏及游戏社区业务的公司。晨之科2016年实现营业收入1.93亿元,净利润9711万元,今年1至5月实现营业收入9882万元,净利润4498万元。

网易财报解读:VR游戏成熟期至少要两年

网易财报解读:VR游戏成熟期至少要两年

网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的2017财年第二季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2017年第二季度净收入为133.76亿元人民币(约合19.73亿美元),同比增加49.4%;归属于网易公司股东的净利润为29.72亿元人民币(约合4.38亿美元),同比增加9.2%。

Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?

网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。

手游收益稳定 DeNA 2017年Q2净赚3.2亿

手游收益稳定 DeNA 2017年Q2净赚3.2亿

日本DeNA公司今天公布2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)的财报,销售额为364亿日元(约合22.1亿元,同比减少8.4%),营业利润为63亿日元(约合3.82亿元,同比减少13%),最终利润为53亿日元(约合3.22亿元,同比减少3%),整体呈现小幅减收减益状态。

mixi 2017年Q2营收29.3亿元 同比增1.9%

mixi 2017年Q2营收29.3亿元 同比增1.9%

日本mixi公司今天公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为482亿日元(约合29.3亿元,同比增长1.9%),营业利润为202亿日元(约合12.3亿元,同比增长0.4%),经常利润为201亿日元(约合12.2亿元,同比增长0.8%),最终利润为137亿日元(约合8.35亿元,同比增长1%),整体呈现小幅度的增收增益。

万代南梦宫2017年第二季度营收87.2亿元

万代南梦宫2017年第二季度营收87.2亿元

日本万代南梦宫HD公司日前公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为1440亿日元(同比减少0.5%),营业利润为156亿日元(同比减少33.3%),经常利润为162亿日元(同比减少29.2%),季度纯利润为134亿日元(同比减少27%),整体成减收减益状态。

2017Q2 NCsoft净赚1.8亿 手游创收5.6亿

2017Q2 NCsoft净赚1.8亿 手游创收5.6亿

韩国NCSoft公司于今天公布了公司2017年第二季度财报。财报显示,第二季度公司销售额2586亿韩元,营业利润376亿韩元,净利润为308亿韩元。

Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀

Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀

自2012年以来,社交游戏巨头Zynga就陷入了长达五年的财报亏损期,最近,2017年Q2财报会议上,该公司首次实现了盈利(510万美元),收入也同比增长15%,达到了2.09亿美元。最最重要的是,Zynga的手游转型已经接近完成,除了90%的玩家来自手游之外,该公司86%的收入和87%的预定也都来自于移动端,目前该公司手游日活跃用户超过了1900万,同比增长了28%。

2017年第二季度Glu营收6870万美元

2017年第二季度Glu营收6870万美元

全球领先的免费手游开发商和发行商Glu Mobile Inc.今天公布了截至2017年6月30日的财年第二季度财务报告。报告显示公司当季收入达6870万美元,同比增长42%,预订收入合计8254万美元,同比增长62%。

SE 2017年Q2营收34.6亿 同比增长11.3%

SE 2017年Q2营收34.6亿 同比增长11.3%

日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为570亿日元(约合34.6亿元,同比增长11.3%),营业利润为128亿日元(约合7.77亿元,同比增长43.9%),经常利润为132亿日元(约合8.01亿元,同比增长106.1%),最终利润为83亿日元(约合5.04亿元,同比增长56.8%),整体呈现大幅增收增益状态。