List/Grid

投资/创业 Subscribe to 投资/创业

吉比特2016营收13.05亿 同比增长335%

吉比特2016营收13.05亿 同比增长335%

近日,吉比特发布2016年报,报告期内营收13.05亿元,同比增长335%;净利5.85亿元,同比增长234%。同时,公司拟向全体股东每10股派发现金红利41元,并称将在2017年加大移动游戏研发力度。

360确定回归A股 或不借壳直接排队IPO

360确定回归A股 或不借壳直接排队IPO

3月28日,据天津证监局官网,华泰联合证券已于3月23日与三六零科技股份有限公司签订首次公开发行并上市辅导协议。这意味着,360回归A股的大幕正式拉开,而360也并不像此前外界猜测的那样要通过借壳实现上市。

周鸿祎:很多程序员一看就知道不会创业

周鸿祎:很多程序员一看就知道不会创业

很多人都向往着有一天自己创业,程序员更是如此。如果你想创业,那么该怎样创业、需要有哪些准备、自己还有什么不足等等这些问题你考虑过吗?本文就跟大家分享周鸿祎在接受某媒体采访时给程序员上的创业课。

10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%

10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%

虽然从2015年下半年以来,市场马太效应逐步加剧,但是随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP,泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯网易之外,各家营收情况都保持着上涨。我们总结了包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前的公开信息中10家公司的总体布局情况。

飞鱼科技2016营收1.88亿 净利润约547万

飞鱼科技2016营收1.88亿 净利润约547万

飞鱼科技(股票代码:01022.HK) 发布2016年全年经营业绩。公告显示,2016年飞鱼科技全年总收入约1.88亿元人民币。其中来自授权收入1450万元人民币,同比增长181.3%,授权收入占总体收入比例上升至7.7%。另外据财报披露,调整后归属母公司所有者净利润约为547万元人民币。

网龙2016游戏收益12.1亿元 同比增22.8%

网龙2016游戏收益12.1亿元 同比增22.8%

网龙日前发布公告,于截至2016年12月31日止年度,该公司收益27.93亿元人民币(下同),同比增长119.5%;该公司拥有人应占亏损2.03亿元,上年同期亏损1.43亿元;每股亏损0.41元,拟派末期股息每股0.1港元。

蓝港2016年营收6.58亿元 同比增长21.7%

蓝港2016年营收6.58亿元 同比增长21.7%

日前,蓝港互动发布了2016年的财务数据。公告显示,2016年蓝港互动营收6.584亿元,同比增长21.7%。毛利约2.91亿元,同比增加33.9%。公司所有者应占亏损约为1.574亿元;每股亏损约为0.45元。

腾讯财报解读:手游ARPU值为145至155元

腾讯财报解读:手游ARPU值为145至155元

财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。罗硕瀚表示2016年第四季度,MMORPG游戏的ARPU值在人民币310元至450元之间,休闲游戏的ARPU值在人民币100元至365元之间,智能手机游戏的ARPU值在人民币145元至155元之间。

腾讯2016年Q4游戏业务营收184.69亿元

腾讯2016年Q4游戏业务营收184.69亿元

腾讯公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。

FunPlus领投北美顶级电竞团队Cloud9 众多明星投资人跟投

FunPlus领投北美顶级电竞团队Cloud9 众多明星投资人跟投

北美最具实力电竞俱乐部Cloud9(国内昵称C9)于3月21日晚宣布完成A轮融资,FunPlus Ventures非常荣幸作为这次融资的领投方,跟投方阵容更是强大,包括NBA球队金州勇士老板Chamath Palihapitiya,Reddit联合创始人Alexis Ohanian,特斯拉董事会成员Antonio Gracias和Kimbal Musk,Signia Venture Partners创始人Rick Thompson,Founders Fund 联合创始人和合伙人KenHowery及Brian Singerman,NFL名人堂传奇球员、前旧金山49人四分卫乔·蒙塔纳,MLB著名外野手、前旧金山巨人球员亨特·彭

金山软件2016年网络游戏业务营收25.46亿

金山软件2016年网络游戏业务营收25.46亿

金山软件(03888.HK)发布2016年第四季度及全年未经审计的财务数据。财报显示,2016年第四季度营收约为人民币25.39亿元,同比增长43%。2016年第四季度母公司拥有人应占净利约为人民币2.61亿元,同比增长131%。

傅盛:怎样做一个创业公司CEO?

傅盛:怎样做一个创业公司CEO?

猎豹移动CEO傅盛在傅盛High聊会与张泉灵的对话中,从自己的切身经历出发,谈及怎样做一个创业公司CEO,演讲中举了很多生动具体的例子,与创业者分享。

网石游戏计划韩国上市 拟融资23.5亿美元

网石游戏计划韩国上市 拟融资23.5亿美元

据外媒报道,韩国最大的移动游戏公司Netmarble Games Corp周一称,它准备进行规模高达2.66万亿韩元(约合23.5亿美元)的IPO。这可能是韩国规模第二大的上市案。

米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿

米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿

上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见证了一只小团队从平凡到传奇的全过程,也见证了二次元游戏市场从小到大的过程。

俞敏洪:创业者要想成功需具备八种能力

俞敏洪:创业者要想成功需具备八种能力

首先,谁都想创业,谁都想当自己的老板,可是你还得问自己一个问题:为什么要创业?你有什么样的目标?想把它做成什么样的状态?我们不是为了创业而创业,而是为了做好一件事情,做大一件事情,并且前提是你在进行自我评估后发现这有可能实现,这个时候你才能开始创业。

周鸿祎:大学生真的不适合一毕业就创业

周鸿祎:大学生真的不适合一毕业就创业

每一家成功公司,在它荣耀的背后,一定躺了100家不成功的公司。而且这些不成功的公司,他们的创始人,也和我们一样勤奋、一样聪明、一样刻苦。别人成功不等于你成功,因为成功是一件很偶然的事情,即使对于今天大家热捧的,所谓95后90后创业英雄,甚至包括我自己,甚至包括所谓的行业大佬,我依然认为我们所有人的成功,至少超过一半是偶然的运气在起作用。

靠UGC内容发迹:Roblox融资9200万美元

靠UGC内容发迹:Roblox融资9200万美元

Roblox表示为其平台的用户生成游戏筹集了9200万美元的资金,目前该游戏已经拥有4800多万MAU和2200万个在线游戏,还有170多万在该公司平台上打造乐高式游戏的创作者们,有些创作者的收入可以达到每月5万美元,这也是该公司对游戏开发者们越来越具有吸引力的原因之一。

欢聚时代2016净营收82亿 同比增长39.1%

欢聚时代2016净营收82亿 同比增长39.1%

欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至12月31日的201… Read more »