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2017财年Take-Two营收17.9亿美元

2017财年Take-Two营收17.9亿美元

在截至3月31日的2017财年中,Take-Two净营收增长26%,达17.8亿美元;净利润为6730万美元,而上个财年则遭受了830万美元的净亏损。预定总收入为17.96亿美元,同比2016财年的15.07亿美元增长19%。数字渠道获得的净营收为9.217亿美元,同比2016财年的6.977亿美元增长了32%。

育碧2016年营收14.59亿欧元 同比增4.7%

育碧2016年营收14.59亿欧元 同比增4.7%

2017年5月17日,育碧发布了截止至2017年3月31日的财年销售及营收数据。2016-2017全财年销售额为14.599亿欧元,相较2015-2016财年销售额13.94亿欧元同比增长了4.7%(或4.9%,按固定汇率计算)。2016-2017财年第四季度销售额为6.486亿欧元,相较去年同期销售额6.249亿欧元同比增长了3.8%(或2.9%,按固定汇率计算)。

EA市值300亿美元:创上市27年历史记录

EA市值300亿美元:创上市27年历史记录

EA算得上是游戏业内老牌大厂之一,从1990年开始就已经成为了上市公司。不过,最近该公司股价达到了历史最高值,5月9日,EA股价超过了100美元,市值接近300亿美元,主要得益于该公司宣布了2017财年的净收入和运营现金流数据。2017财年,EA数字游戏净收入为30.34亿美元,占总收入的61%,同比增长了20%。

Zynga打破预期:2017Q1收入1.94亿美元

Zynga打破预期:2017Q1收入1.94亿美元

昔日Facebook平台的社交游戏大亨Zynga这几年过的并不顺利,一年多之前,曾是EA高管的Frank Gibeau接任CEO职位,2016年的Zynga净损失1.08亿美元,很明显仍是在泥潭里挣扎。随着2017年第一季度财报的发布,Zynga似乎正在朝着好的方向发展,该公司的净损失为950万美元,比预期的1600万美元低了很多,Frank Gibeau表示,该公司不仅在所有关键数字方面打破了预期,有些方面的表现还是多年来最好的。

动视暴雪2017年Q1营收17.26亿美元

动视暴雪2017年Q1营收17.26亿美元

动视暴雪(NASDAQ:ATVI)公布了截至3月31日的2017财年第一财季财报。报告显示,公司该季度营收为17.26亿美元,去年同期为14.55亿美元,同比增长19%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为4.26亿美元,去年同期为净利润3.63亿美元,同比增长17%;合摊薄后每股利润为0.56美元,去年同期为每股利润0.48美元,同比增长17%。

Rovio 2017Q1营收5亿元 同比增长94%

Rovio 2017Q1营收5亿元 同比增长94%

Rovio最近公布的2017财年第一季度财报显示:该公司当季收入6630万欧元,同比增长94.4%,环比增长1.2%。税前利润为520万欧元,比去年同期增加430万欧元。Rovio的游戏部门当季收入5660万欧元,而去年同期只有2970万欧元。税前利润也从去年同期的5700万欧元提升至8800万欧元。

苹果2017Q1营收529亿美元 同比增长5%

苹果2017Q1营收529亿美元 同比增长5%

苹果周二发布了该公司2017财年第二财季业绩。财报显示,苹果第二财季营收为528.96亿美元,比去年同期的505.57亿美元增长5%;净利润为110.29亿美元,比去年同期的105.16亿美元增长5%。其中,大中华区营收为107.26亿美元,比去年同期的124.86亿美元下滑14%。

EA高管:Ultimate Team系列年收入8亿美元

EA高管:Ultimate Team系列年收入8亿美元

据EA最新透露的消息显示,《Ultimate Team》业务的年收入已经达到8亿美元。2016年3月份的时候,CFO Blake Jorgensen在摩根士丹利大会上公布的数字是6.5亿美元,基本上是该公司其他游戏内容业务总收入的一半,在昨天的大会上,Jorgensen表示该业务的年收入已经同比增长20%到了8亿美元。

《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元

《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元

在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。Paradox在财报中表示,第四季度收入为1.98亿瑞典克朗(约合人民币1.52亿元),同比增长了56%;运营利润同比增长96%至8590万瑞典克朗(约合人民币6622万元)。除了发布Obsidian Games 的《Tyranny》之外,Paradox发行的多款游戏也都在该季度推出了资料片或者DLC内容,因此带来了公司收入的同比大幅增长,比如《欧陆风云4》、《群星》、《钢铁雄心4》和《城市:天际线》等游戏都推出了新内容。

2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元,这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。

2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,而除了King财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如Kabam即将成为韩国网石的子公司,Glu的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。

2016年Glu营收2亿美元 同比减少19.7%

2016年Glu营收2亿美元 同比减少19.7%

Glu Mobile最新公布的财报显示:尽管第四季度表现不错,全年业绩依然同比下滑。截至2016年12月31日,该公司的全年总收入为2.006亿美元,而前一年为2.499亿美元。全年订单总金额也从2.422亿美元下降至2.14亿美元,缩水幅度相对较小。

动视暴雪2016Q4营收20亿刀 同比增49%

动视暴雪2016Q4营收20亿刀 同比增49%

动视暴雪(NASDAQ:ATVI)今天公布了截至12月31日的2016财年第四财季财报。报告显示,公司该季度营收为20.14亿美元,去年同期为13.53亿美元,同比增长49%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为2.54亿美元,去年同期为净利润1.59亿美元,同比增长60%;合摊薄后每股利润为0.33美元,去年同期为每股利润0.21美元,同比增长57%。

2016年Q4 Zynga营收1.9亿美元 环比增4%

2016年Q4 Zynga营收1.9亿美元 环比增4%

社交游戏开发商Zynga周四发布了该公司2016年第四季度财报。财报显示,Zynga当季营收为1.905亿美元,比上一季度的1.82亿美元增长4%,比上年的1.86亿美元增长3%;净亏损为3540万美元,较上年同期的净亏损5110万美元所有缩窄。

育碧2016年Q4营收5.29亿欧 同比下降6%

育碧2016年Q4营收5.29亿欧 同比下降6%

该季度中,育碧公司获得的营收为5.299亿欧元,相较去年同期下滑了6%,而育碧公司此前对该季度预测的营收为5.6亿欧元。育碧方面表示,《彩虹六号:围攻》的注册用户数量已经达到了1500万人,这款游戏的日活跃用户数量也达到了历史最高水平。与此同时,《全境封锁》在去年十月份发布了新的内容更新后,日活跃用户数量出现了152%的增长。

手游[帝国熔炉]开发商2016收入1.3亿欧元

手游[帝国熔炉]开发商2016收入1.3亿欧元

最近,德国游戏发行商InnoGames公布财报时表示,该公司2016年收入达到了1.3亿欧元,同比增长了68%,这也是该公司连续10年出现增长,而且2016是该公司十年来表现最好的一年。截至目前,InnoGames旗下有6款在线游戏,玩家游戏时长超过了6亿小时,包括《部落战争》和《帝国熔炉》在内,和2007年相比,该公司的收入已经翻了6倍。

Take-two四季度营收32.8亿 同比增加15%

Take-two四季度营收32.8亿 同比增加15%

Take-Two今天发布了截至2016年12月31日的第三季度财报。在年末旺季中,《四海兄弟3》出货累积约达500万份,《文明6》的出货量则突破150万大关,而《NBA 2K17》的出货量更是接近700万(同比增长约10%)。《侠盗猎车手5》依然是该公司的支柱,累积出货超过7500万份,其经常性消费业务(虚拟货币、微交易和DLC)的表现也很突出。而《侠盗猎车手OL》还在12月创下玩家总数新高。

苹果2016Q4营收783亿美元 同比增长3%

苹果2016Q4营收783亿美元 同比增长3%

苹果周二发布了该公司2017财年第一财季业绩。财报显示,苹果第一财季营收为783.51亿美元,比去年同期的758.72亿美元增长3%;净利润为178.91亿美元,比去年同期的183.61亿美元下滑3%。其中,大中华区营收为162.33亿美元,比去年同期的183.73亿美元下滑12%。