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《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元

《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元

在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。Paradox在财报中表示,第四季度收入为1.98亿瑞典克朗(约合人民币1.52亿元),同比增长了56%;运营利润同比增长96%至8590万瑞典克朗(约合人民币6622万元)。除了发布Obsidian Games 的《Tyranny》之外,Paradox发行的多款游戏也都在该季度推出了资料片或者DLC内容,因此带来了公司收入的同比大幅增长,比如《欧陆风云4》、《群星》、《钢铁雄心4》和《城市:天际线》等游戏都推出了新内容。

2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元,这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。

2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,而除了King财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如Kabam即将成为韩国网石的子公司,Glu的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。

2016年Glu营收2亿美元 同比减少19.7%

2016年Glu营收2亿美元 同比减少19.7%

Glu Mobile最新公布的财报显示:尽管第四季度表现不错,全年业绩依然同比下滑。截至2016年12月31日,该公司的全年总收入为2.006亿美元,而前一年为2.499亿美元。全年订单总金额也从2.422亿美元下降至2.14亿美元,缩水幅度相对较小。

动视暴雪2016Q4营收20亿刀 同比增49%

动视暴雪2016Q4营收20亿刀 同比增49%

动视暴雪(NASDAQ:ATVI)今天公布了截至12月31日的2016财年第四财季财报。报告显示,公司该季度营收为20.14亿美元,去年同期为13.53亿美元,同比增长49%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为2.54亿美元,去年同期为净利润1.59亿美元,同比增长60%;合摊薄后每股利润为0.33美元,去年同期为每股利润0.21美元,同比增长57%。

2016年Q4 Zynga营收1.9亿美元 环比增4%

2016年Q4 Zynga营收1.9亿美元 环比增4%

社交游戏开发商Zynga周四发布了该公司2016年第四季度财报。财报显示,Zynga当季营收为1.905亿美元,比上一季度的1.82亿美元增长4%,比上年的1.86亿美元增长3%;净亏损为3540万美元,较上年同期的净亏损5110万美元所有缩窄。

育碧2016年Q4营收5.29亿欧 同比下降6%

育碧2016年Q4营收5.29亿欧 同比下降6%

该季度中,育碧公司获得的营收为5.299亿欧元,相较去年同期下滑了6%,而育碧公司此前对该季度预测的营收为5.6亿欧元。育碧方面表示,《彩虹六号:围攻》的注册用户数量已经达到了1500万人,这款游戏的日活跃用户数量也达到了历史最高水平。与此同时,《全境封锁》在去年十月份发布了新的内容更新后,日活跃用户数量出现了152%的增长。

手游[帝国熔炉]开发商2016收入1.3亿欧元

手游[帝国熔炉]开发商2016收入1.3亿欧元

最近,德国游戏发行商InnoGames公布财报时表示,该公司2016年收入达到了1.3亿欧元,同比增长了68%,这也是该公司连续10年出现增长,而且2016是该公司十年来表现最好的一年。截至目前,InnoGames旗下有6款在线游戏,玩家游戏时长超过了6亿小时,包括《部落战争》和《帝国熔炉》在内,和2007年相比,该公司的收入已经翻了6倍。

Take-two四季度营收32.8亿 同比增加15%

Take-two四季度营收32.8亿 同比增加15%

Take-Two今天发布了截至2016年12月31日的第三季度财报。在年末旺季中,《四海兄弟3》出货累积约达500万份,《文明6》的出货量则突破150万大关,而《NBA 2K17》的出货量更是接近700万(同比增长约10%)。《侠盗猎车手5》依然是该公司的支柱,累积出货超过7500万份,其经常性消费业务(虚拟货币、微交易和DLC)的表现也很突出。而《侠盗猎车手OL》还在12月创下玩家总数新高。

苹果2016Q4营收783亿美元 同比增长3%

苹果2016Q4营收783亿美元 同比增长3%

苹果周二发布了该公司2017财年第一财季业绩。财报显示,苹果第一财季营收为783.51亿美元,比去年同期的758.72亿美元增长3%;净利润为178.91亿美元,比去年同期的183.61亿美元下滑3%。其中,大中华区营收为162.33亿美元,比去年同期的183.73亿美元下滑12%。

2016年FB营收276亿美元 日活达12.3亿

2016年FB营收276亿美元 日活达12.3亿

Facebook发布了截至12月31日的2016财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,Facebook第四季度营收为88.09亿美元,比上年同期的58.41亿美元增长51%;净利润为35.68亿美元,比上年同期的净利润15.62亿美元增长128%。不计入无形资产摊销支出、股权奖励支出及其相关的工资税支出和所得税调整(不按照美国通用会计准则),Facebook第四季度净利润为41.50亿美元,远高于上年同期的22.65亿美元。

[巫师3]开发商财报:16Q3净利润6000万元

[巫师3]开发商财报:16Q3净利润6000万元

虽然离CD Projekt Red首次发布《巫师3》已经过去一年半,但该游戏的两部资料片仍给这家波兰开发商带来非常高的收入,而且2015年该公司公布的数据显示,DLC的收入占据总收入的三分之一以上。在季度财报中,CD Projekt集团发布了CD Projekt Red以及GOG.COM的联合报表,在2016年第三季度,该公司净利润达到了3660万兹罗提(约合人民币6000万元),同比下滑9%。总的来说,该公司在2016财年前九个月的净利润为1.71亿兹罗提(约合人民币2.9亿元),销售收入为4.2亿兹罗提(约合人民币7亿元)。

动视暴雪2016Q3营收15.68亿美元

动视暴雪2016Q3营收15.68亿美元

著名游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)日前公布了该公司截至9月30日的2016年第三季度财报。据这份报告显示动视暴雪第三季度业绩好于预期,净营收为15.68亿美元,比去年同期的9.9亿美元增长58%;净利润为1.99亿美元,比去年同期的1.27亿美元增长57%。业界普遍认为是《守望先锋》带动了收益。

EA财报:16Q3收入8.98亿美元同比增10%

EA财报:16Q3收入8.98亿美元同比增10%

通常来说,EA的第二财季(16Q3)的表现都是不怎么起眼的,但在截至9月30日的过去三个月的业绩表现,让该公司对假期季的预测更加乐观。在昨天发布的财报中,EA的收入表现超过了此前预期,净营收8.98亿美元,同比增长10%,而且EA Sports品牌旗下Ultimate Team游戏的收入也同比增长了15%。

2016年第三季度Zynga亏损4170万美元

2016年第三季度Zynga亏损4170万美元

11月3日,美国游戏公司Zynga今天发布了截至9月30日的2016年第三季度财报。报告显示,Zynga第三季度营收为1.824亿美元,比去年同期的1.957亿美元下滑7%;净亏损为4170万美元,去年同期净利润为305万美元。

2016财年第三季度Facebook营收70亿美元

2016财年第三季度Facebook营收70亿美元

Facebook(NASDAQ: FB)今天发布了截至9月3… Read more »

2016第三季度Take-Two营收4.2亿美元

2016第三季度Take-Two营收4.2亿美元

Take-Two互动娱乐日前公布了公司最新的2017财年第二季度财报。按一般公认会计原则统计,Take-Two在第二季度收入达4.202亿美元(约合人民币28.4亿),折合每股收入为39美分,同比增加21%。若按非一般公认会计原则统计,每股收入为45美分,比华尔街此前的预测高出16美分。这说明Take-Two的核心游戏系列依然表现强劲。

苹果财报解读:服务类增长快但收效甚微

苹果财报解读:服务类增长快但收效甚微

今年第四季度,苹果在服务方面的营收为63.25亿美元,相比去年的50.86亿美元。苹果“三大件”iPhone、iPad、Mac营收表现不佳,服务类成为苹果唯一实现营收增长的产品线。但服务类在苹果总营收中的比重太低,仅占13.5%,对整体业绩贡献非常有限。iPhone营收比去年同期下滑13%,而iPhone在营收中占比60%。服务类对苹果业绩的影响可谓“杯水车薪”。