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Autodesk将旗下所有游戏开发软件集成到StingRay引擎

Autodesk将旗下所有游戏开发软件集成到StingRay引擎

全球最大的二维、三维设计和工程软件公司欧特克(Autodesk)将关闭旗下的游戏制作软件的销售,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等等,随后Atuodesk发布的一名发言人表示,之所以停掉以上软件的购买,是因为StingRay引擎已经集成了这些功能,“我们大多数的游戏软件功能都被集成在了游戏引擎当中,所以Autodesk Media & Entertainment决定专注于其他产品的管理。我们仍将支持使用这些软件的用户们”。

白鹭引擎3D版本内测,首推真3D网游引领H5游戏品质

白鹭引擎3D版本内测,首推真3D网游引领H5游戏品质

7月12日,H5移动技术服务商白鹭时代正式发布白鹭引擎3D(Egret Engine 3D)引擎产品,并于即日起开放内测邀请。白鹭引擎3D引擎率先支持 WebAssembly 技术,拥有强大的 3D 编辑器系统,完美支持 Unity 工作流导出,卓越性能和小巧包体满足H5 3D游戏在PC、APP、H5 三端齐发。同时借助白鹭引擎3D开发的首款H5 3D大作《决战冰风谷》也即将于7月13日霸气开测。

在游戏引擎开发中常用的几种设计模式

在游戏引擎开发中常用的几种设计模式

游戏引擎是决定游戏基本程序运行的关键,如何开发好游戏引擎就成为游戏程序开发者必须掌握的一项技能。这里要说的并不是基础设计方法,而是更进阶的设计模式。下面我们就来看看一些在游戏引擎开发中常用的几种设计模式。

1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验

1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验

在大多数人的印象里,虚幻引擎是只有做次世代3A级游戏的大团队才会用的。不过,在3月底的时候,我们曾介绍过一款单人开发的《失落之魂(Lost Soul Aside)》,开发者杨冰是美术出身,两年的时间里使用UE4引擎做出了一个堪比FF视觉效果的游戏Demo,视频在YouTube的播放超过270万次。

《塞尔达传说:荒野之息》总监谈打破常规的游戏设计

《塞尔达传说:荒野之息》总监谈打破常规的游戏设计

作为一个拥有几十年历史的IP,《塞尔达传说》系列在游戏设计领域一直都被很多人认可,影响了无数的游戏和开发者们。随着新作《荒野之息》的发布,任天堂在游戏设计方面达到了新的成就,该作品被称为“有史以来最优秀的游戏”。在3月初的GDC大会上,《荒野之息》的技术总监堂田卓博(Takuhiro Dohta)和游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)分别讲述了研发团队打破传统的游戏设计方法。

经验分享:3D游戏引擎开发研究与实践

经验分享:3D游戏引擎开发研究与实践

很多游戏开发者认为自己能写逻辑就等于掌握了游戏开发技术,引擎对自己来说无足轻重,这种想法是有问题的。首先你写逻辑是在引擎的基础上写,其次如果你对引擎一无所知,非常不利于你去深入理解逻辑开发。相反如果你对引擎有深入的研究,你调用引擎提供的接口时可以很清楚的知道其内部是如何实现的,这样有助于写一些引擎的辅助功能算法,提升自己的编程能力。

UE4游戏引擎新模式:在VR中创作VR游戏

UE4游戏引擎新模式:在VR中创作VR游戏

Unreal引擎开发商Epic Games在GDC上展示了其VR编辑器的最新功能,新版本中,开发者可以利用完整的编辑工具集结合可交互模型,在VR环境中设计VR应用的建筑模型。官方表示新版本目标在今年4月17日发布。

浅析国产游戏引擎现状:任重而道远

浅析国产游戏引擎现状:任重而道远

目前中国的游戏开发厂商从2D进化到3D的时间相较国外时间还很短。虽然已经可以满足国内网游的绝大多数需求,但在高端渲染方面仍有很大不足,如Shader Model的实现效果。而随着国内专业引擎公司的出现和全球技术领域的逐渐开放,这种差距将会快速缩小。目前中国不乏有一些引擎研发公司正在逐步进行商业化运作,比如最近新上线的H5/3D/VR国产原创引擎C2engine,其公布的全中文操作界面、无编程化的操作体验或将打破游戏引擎市场的现状。

[星际公民]临时更换引擎:已众筹1.39亿美元

[星际公民]临时更换引擎:已众筹1.39亿美元

《星际公民》开发商Cloud Imperium宣布其游戏和单机部分《42中队(Squadron 42)》已经放弃Cry引擎,转用了Amazon Lumberyard游戏引擎,对于亚马逊来说,这也是其引擎目前为止带来的最大的游戏客户。但不得不说的是,对于游戏研发而言,临时更换引擎是大多数开发商都非常忌讳的,新引擎的使用除了需要授权费之外(Lumberyard免费),还需要开发者们投入相当长时间的学习与适应时间,这对于游戏发布是极为不利的。

Vision VR/AR亚洲峰会 精彩内容抢先曝光

Vision VR/AR亚洲峰会 精彩内容抢先曝光

VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VRR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VR/AR新领域的应用有哪些?人们带着疑惑,却满怀期待着新的一年。继2016年2月Vision VR/AR 全球峰会在美国洛杉矶成功召开后,Unity将在12月14-15日把Vision Vision VR/AR Summit 第一次带到太平洋彼岸的亚洲,全球最古老,却最具VR/AR创新活力的中国北京。

Unite洛杉矶峰会精彩回顾:从图形、平台再到VR

Unite洛杉矶峰会精彩回顾:从图形、平台再到VR

目前为止很多人都看过Adam电影短片。现在Adam的可执行文件已发布至Asset Store资源商店,同时我们也发布了角色、环境和 GFX资源包,大家可以前去下载并实时体验。关于改善图形并加大投入,我们在巴黎招募了一支才华横溢的技术团队,专门负责解决美术方面的棘手问题,如高级粒子、光照及摄影测量法等。

Unity将发布开源VR编辑器EditorVR

Unity将发布开源VR编辑器EditorVR

在之前的数月里,我们曾经多次地看到过Unity的VR内创作工具,可是并不知道它会在什么时候上市。在2016洛杉矶Unite 开发者会议上,Unity首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了VR内编辑工具将于12月份上市的消息,而首席设计师Timoni West则展示了这一工具。Unity日前在官方Twitter上宣布,2016年底将有测试性的EditorVR!这将是完全开源的,有着开放的应用程序界面。

福利向:几款给力的Unity脚本插件推荐

福利向:几款给力的Unity脚本插件推荐

Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。

中国自主研发H5游戏引擎获外媒赞赏

中国自主研发H5游戏引擎获外媒赞赏

近日,世界知名HTML5行业垂直媒体HTML5 Game Development对LayaAir进行了报道。详细介绍了LayaAir H5游戏引擎并对LayaAir H5游戏引擎功能进行了介绍。

Unity高管:现在是决定VR成功与否的关键时刻

Unity高管:现在是决定VR成功与否的关键时刻

在今年的GDC上,Unity Technologies曾放出了一个名为“Adam”的最新Unity引擎演示DEMO,画面效果令人惊叹。火爆全球的《Pokémon Go》也是采用了Unity的引擎开发,最近这家公司又获得了1.81亿美元的融资,为此,Gamelook专程采访了Unity公司的CMO Clive Downie以及Unity Labs 的VP Sylvio Drouin,他们对该公司的技术发展方向以及中国策略进行了解答。

手游快速测试:Unity5和WebGL移植指南

手游快速测试:Unity5和WebGL移植指南

对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。最近,海外开发者Leandro Gonzalez在博客中提供了详细的移植指南:

YAHOO代表团首站Layabox 深度布局H5

YAHOO代表团首站Layabox 深度布局H5

2016年5月31日下午,YAHOO代表团首站Layabox总部,就HTML5游戏的海外发行、引擎合作、市场联合推广等方面,达成深度合作。

HTML5技术成校园新宠 Layabox引擎走进大学课堂

HTML5技术成校园新宠 Layabox引擎走进大学课堂

2016年5月25日,中国三大H5游戏引擎商之一Layabox受邀走进北京理工大学,为学子们带来了一场关于H5技术的科技盛宴。在本次校园宣讲中,Layabox合伙人李明通过对H5行业现状以及未来发展的解读、H5就业前景的剖析、引擎技术的深入分析、学习方法的指引与建议,引发了学生极大的兴趣。除了认真做笔记,更有学生直接在课堂中打开百度百科进一步了解Layabox引擎。