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模拟现实场景 专家喜欢用游戏训练 AI

模拟现实场景 专家喜欢用游戏训练 AI

《经济学人》日前撰文称,人工智能专家之所以喜欢用视频游戏来训练算法,是因为它可以模拟现实生活中的各种场景,降低训练成本,而且可以帮助他们更好地理解人工智能甚至自然智能的底层原理。

一文带你了解虚拟现实手势识别技术

一文带你了解虚拟现实手势识别技术

手势识别是近年来大热的人机交互方式。由于功能炫酷、操作方便,智能家居、智能穿戴设备、智能汽车以及VR/AR等领域都增加了手势识别控制功能。

游戏训练人工智能 未来或与AI一起玩游戏

游戏训练人工智能 未来或与AI一起玩游戏

近几年来,人工智能一词可谓是赚足了公众的眼球,机器人不仅能处理各种繁重的工作,还学会了如何玩电子游戏,过不了多久,可能就能和人类一起大打电竞了。

HTC发布VR建模工具“创造VR” 售价129元

HTC发布VR建模工具“创造VR” 售价129元

去年年底的时候,HTC成立了全新的Vive工作室,致力于打造、培育和发布最新的高质量VR内容。上周五,Vive工作室联合Sixense发布了首款VR绘图工具《创造VR》。目前“MakeVR”已经上架,售价为129元。

Oculus公开Touch VR控制器CAD文件

Oculus公开Touch VR控制器CAD文件

Oculus已经开放了《Touch Accessory Guidelines 1.0(Touch配件指南1.0)》的下载,其中包括Touch VR控制器的3D CAD文件。此数据可用于帮助设计师和制造商开发集成Touch硬件的新配件。《Touch配件指南1.0》可在Oculus开发者网站上下载,其中包括控制器外表面和电池仓的技术图纸和STEP文件。此外,它还包括Rock Band VR连接器的数据,帮助开发者设计通过适配器连接至Touch的设备。

人机交互新未来:眼球追踪技术应用前景

人机交互新未来:眼球追踪技术应用前景

过去一年来,在硬件、软件和人工智能等多领域的共同助力下,眼球跟踪技术发展神速,成为众科技巨头眼中的下一个竞逐目标。Google和Facebook接连收购了眼球追踪技术公司EyeFluence和Eye Tribe、Tobii Tech公司也正向移动眼球追踪领域迈开脚步——科技大鳄们的一系列动作昭示着人机交互的未来风向。

干货分享:如何提升VR渲染的性能?

干货分享:如何提升VR渲染的性能?

渲染对于VR内容的开发来说,是非常重要的议题。但在现在的VR内容开发中,却还没有成熟的解决方案,特别是针对Unity开发者。近期,我们在VRCORE公开课上找到一份VR渲染指南。包括渲染方面的基础知识,以及在Unity里面如何去优化渲染的效率。

AMD: 分辨率需16K VR才能没有颗粒感

AMD: 分辨率需16K VR才能没有颗粒感

目前无论哪个VR,都会看到明显的颗粒感,说白了就是分辨率还不够。那么,究竟需要什么分辨率才不会看到颗粒?AMD就做了一个很有意思的研究,探索VR需要什么分辨率,最后得出需要16K!

云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS

云栖大会第三天 万物互联网下的YunOS

10月15日,云栖大会进入第三天,从议程看似乎已近尾声,而YunOS的高潮才刚刚开始。YunOS IoT峰会, YunOS for Work、YunOS Intelligence、YunOS on Chip、YunOS for [email protected] Developer六场分论坛,近六十余场主题演讲,多款新品陆续登场,将开发者及参观者的热情推至最高。

动作捕捉技术尤为重要 将推动游戏发展

动作捕捉技术尤为重要 将推动游戏发展

“对动捕技术的需求在未来几年内绝对会继续增加。所有大型发行商现在似乎都在大力投资动捕系统,并且在测试新的动捕舞台。游戏项目同样需要更出色的表演人才和导演,以满足对高质量的动捕系统的需求。”

他补充说,这种日益增长的需求的原因是游戏领域需要超写实的动画制作。随着动捕技术保真度的提升,越来越多的开发者开始使用市场上最先进的动捕工具。

谷歌浏览器迈向H5 网页游戏或迎来新机遇

谷歌浏览器迈向H5 网页游戏或迎来新机遇

谷歌本周公布了用HTML5取代Flash作为Chrome浏览器中默认标准的计划。据介绍,今年12月,Chrome浏览器将把HTML5设为网页核心内容,例如游戏和视频的默认选项。另外,Mozilla和微软也在跟随谷歌的步伐,最终目标是让更多的网站转向HTML5。

该如何解决闹心的游戏延迟 增强用户体验

该如何解决闹心的游戏延迟 增强用户体验

因此,对于所有这些发生在数字出版时代的巨变,网络延迟将会是他们的大敌。糟糕的云服务和网络环境对网游有两大影响:较低的下载速度,以及,糟糕的游戏体验。下面会分别谈到这两方面的影响。不过在此之前,还是应该先说一下电子市场中游戏这一分类的情况。

走进VR游戏开发世界 揭秘与传统游戏差异

走进VR游戏开发世界 揭秘与传统游戏差异

在这近一年的时间里,一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流,另一方面也体会到身边很多人对VR游戏的了解非常有限。现在我们自己的VR游戏Demo已经完结,技术上验证了在当前的硬件条件下,开发高画质游戏的可行性。在此把我们在开发过程中学习到的,体会到的,以及所期望的进行一下总结,希望对大家有所帮助。

BigScreen:在虚拟世界中操控整个电脑界面

BigScreen:在虚拟世界中操控整个电脑界面

在AltSpaceVR,你可以打开YouTube之类的网页跟人们分享,但是范围非常有限。在现阶段,使用Oculus Social你可以观看Vimeo、Twitch,做一些基本的小游戏,但仅限于被预先设定为社交应用本身的一部分。那些类型的程序拥有不同的并且非常有限的范围。相比之下,BigScreen是无限的。

苹果获得柔性OLED显示屏专利 或用于VR

苹果获得柔性OLED显示屏专利 或用于VR

三星和苹果之前据说达成的OLED显示屏合作可能要泡汤了,从美国专利与商标局最新向苹果公司授权的专利信息中我们发现,在这一批的54个专利授权中,有一款就是专门针对OLED显示屏的柔性显示器方面专利,该项专利的名称为“柔性电子设备”,涵盖的设备内容包括有机发光二极管(OLED)显示设备、灵巧的外壳及相关组件等。

渲染肢体运动 索尼VR手套控制专利曝光

渲染肢体运动 索尼VR手套控制专利曝光

据外媒报道,美国专利商标局近期公布的文件显示,索尼正在设想一种虚拟现实手套控制器,用于操作虚拟现实设备。例如,这一手套可以感应用户拉住门把手、开启把手并推开门的过程,而用户将会在虚拟环境中看到这样的手掌运动。

详解VR产业隐形钥匙:动作捕捉系统

详解VR产业隐形钥匙:动作捕捉系统

2016年,全球范围内VR商业化、普及化的浪潮正在向我们走来。VR是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁,这样的交互极其强调沉浸感,而用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥匙。

VR游戏高端辅助设备:手势追踪硬件Orion

VR游戏高端辅助设备:手势追踪硬件Orion

在数码极客里比较知名的Leap Motion一直想用手势控制虚拟世界,毕竟这会比用鼠标键盘和控制器更加自然。但要做到这一点,你要在现有的VR设备上绑一个该公司的运动传感器,而且说实话它还有点笨重。另外,由于Leap Motion最开始想做的是PC配件,所以传感器的运行的软件也跟PC版的一样。不过一切都会改变,最近该公司推出了全新的软硬件解决方案Orion,而且专为VR准备。