程序开发
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牛马的大智慧!3A超级爆款仅4位程序员,有工作室人均同时研发4款游戏
不一样的3A研发方式
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微信PC小游戏大盘狂增40%!比手游版付费率高50%、ARPU高130%
PC是小游戏新蓝海
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天美大牛GDC“硬核演讲”:《三角洲行动》跨平台技术解密!
《三角洲行动》地形与生物群落跨端渲染是怎么做的?
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腾讯GDC演讲:游戏研发提速40倍!如何程序化重建秦朝大都市?
腾讯是怎么用程序化管线做古代大都市的?
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HDC 2023 | 网易张志祥:U3D《倩女幽魂手游》鸿蒙系统优化实践
《倩女幽魂》手游鸿蒙优化技术分享
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暴雪资深工程师分享:如何让程序员和游戏策划好好沟通、不吵架?
如何让游戏策划与程序员协同工作?
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Supercell工程师演讲:Supercell的渲染现代化过程
Supercell的渲染平台升级过程
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主播实测:不懂编程、8小时用ChatGPT做出游戏,证明会编程才能用好AI
不会代码也可以用AI做游戏,但会代码可以更好地使用AI工具
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真有人试了?开发者将ChatGPT与Unity引擎融合,输指令做游戏
用ChatGPT做游戏
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同行热议:个人开发者如何搞定美术和程序?
单独做研发,但不要自己做所有东西
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让关卡制作事半功倍:资深开发者分享定制化工具打造经验
定制化工具可以让游戏关卡设计事半功倍
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Guerrilla高级程序员分享:《地平线零之曙光》的工具管线打造
3A开放世界游戏的工具管线打造
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打造伟大的工具:VV是如何从这三个领域提升工作流的?
VV是如何打造工作流的?
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独立开发者分享:适合所有人用的程序化自动生成技巧
适合所有人用的程序生成技巧