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2016年有39%广告欺诈流量攻击游戏应用

2016年有39%广告欺诈流量攻击游戏应用

随着移动广告在广告欺诈方面变得越来越脆弱,游戏广告成为更容易受到攻击的目标。根据2017年2月ClicksMob的“移动广告欺诈报告”,2016年39%的广告欺诈流量的攻击目标是游戏应用。

FB封杀中国App广告:国内玩法行不通了?

FB封杀中国App广告:国内玩法行不通了?

Facebook“暂停所有中国区工具类应用广告”,在向某家广告代理公司以邮件形式发送的通知函中,Facebook表示,由于近段时间以来,中国区工具类应用广告主违规行为较多,所以Facebook决定暂停所有中国区工具类应用广告主广告,其中,清理类和电池类是重点对象。

除了陈伟霆,超级碗还有一个令人自豪的中国元素

除了陈伟霆,超级碗还有一个令人自豪的中国元素

万众瞩目的第51届NFL超级碗于休斯敦落下帷幕。超级碗,美国国家橄榄球联盟年度冠军赛,是美国收视率最高的电视节目,素有“美国春晚”之称。除了陈伟霆,作为游戏行业媒体,我更关心的是范冰冰的惊艳亮相。她参与拍摄的一支游戏广告“The Battle of Evony”,广告片中饰演一代女皇武则天,身穿大气的中国华服。

能赚钱还能提高留存率 看新时代广告变现

能赚钱还能提高留存率 看新时代广告变现

能赚钱、还能把游戏真实数据做的更好?初听到这句话,可能很多人都认为是忽悠,毕竟在游戏业,一直以来的规律就是钱财、用户不可两得。但眼下来看,手游通过广告变现惊人的实现了这点,这种手段已被海外游戏公司验证,不仅可规模化变现且让游戏用户生态变的更为健康,在gamelook看来这是国内游戏厂商步入2017年后需要特别关注的新商业模式。

深扒广告投放背后:高龄用户广告免疫力强

深扒广告投放背后:高龄用户广告免疫力强

酒香也怕巷子深,现如今没人敢说一款游戏无曝光就能成功,同样,一款上线的游戏如果没有广告/PR的助力更是难以保持良好的收入和排名。做游戏是门技术活,做广告也是一门技术活,但我们往往忽略了广告投放背后的若干真相。今天,gamelook就结合一些数据和国外开发商在广告投放上的观点来给大家简单八一八。

观点:交互式广告是未来手游的赚钱之道?

观点:交互式广告是未来手游的赚钱之道?

大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要投放广告才能让游戏被玩家发现Unity Technologies公司的广告策划总监Jarkko Rajamaki指出,近年来游戏产业学到了很多正确投放手游广告的方式,其中带奖励的广告视频是新兴广告方式的领跑者。如果不预先通知玩家,开发商在游戏中到处投放网幅广告,全屏静态广告或者自动播放视频广告,只会惹恼他们。一些广告商正在尝试用更加具有互动性的广告来中断游戏。这个主意实际上是把广告整合在游戏体验当中,这无疑有着积极作用。交互式广告可以让玩家觉得他们有能力,甚至是让他们感到自己是被邀请来体验游戏的。

终于还是来了:App Store竞价广告开启测试

终于还是来了:App Store竞价广告开启测试

时机为王,如果作为开发商或者开发者,你还只是在或感慨或吐槽苹果推出了竞价搜索广告,“躲”在一旁看着热闹等待苹果的新一轮浪潮来淹没你,那讲真,你的APP没用户没关注真怪不了别人。不说BAT这种占据大用户群的巨头们都在默默测试(美国区App Store已经可以看到腾讯旗下WeChat的广告),也许你的竞争对手早已提交了测试申请。

微信朋友圈广告起价20万 怎么投游戏广告

微信朋友圈广告起价20万 怎么投游戏广告

8月20日晚间,等待许久的微信朋友圈广告平台正式上线,引发众多科技媒体、自媒体人的关注,可谓一石激起千层浪,整整一天gamelook看到无数篇报道朋友圈广告的新闻。

手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法

手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法

关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天GameLook要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。

朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐

朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐

在2014年中,腾讯就已经在筹谋朋友圈广告了,基于对微信的数据分析,腾讯内部对朋友圈广告的评估结果是每年100亿人民币收入左右。据了解,朋友圈广告已经在测试阶段,最早在一月下旬,朋友圈广告就将开始内部测试。朋友圈广告评估结果为百亿左右,腾讯广告业务权重向游戏看齐。

专家断言:移动游戏有望成为最大广告平台

专家断言:移动游戏有望成为最大广告平台

随着移动互联网浪潮日渐新高,移动游戏作为互动娱乐的方式正在崛起,凭借着精准的推送与真实互动的体验,移动游戏在给玩家创造快乐的同时,也因用户的快乐而产生了更多的营销价值。有专家断言:移动游戏未来或可成为品牌露出的最佳平台。

调查:手机视频广告时长10秒最佳

调查:手机视频广告时长10秒最佳

即便是相同的服务内容在不同的环境下就会产生不同的效果和限制,一般意义上15秒或者30秒效果被认为是电视广告的最佳时长,但到了手机上呢?最近日本某视频相关企业就针对这一问题进行了一组调查,结果显示手机视频广告效果最佳的时长为10秒,但目前超过70%的公司所投放的手机视频广告时长都在20~30秒。

转型?移动游戏或成未来第一广告平台

转型?移动游戏或成未来第一广告平台

据VentureBeat网站报道,据各大游戏出版商的广告专家称,移动游戏在蚕食其他类型媒体的广告收入。艺电移动游戏部门全球媒体解决方案高级副总裁Dave Madden就这样认为,移动游戏将成为“世界上最大的单一广告平台”。

日本:10月电视广告TOP20 手游占1/4

日本:10月电视广告TOP20 手游占1/4

GameLook不止一次提到电视广告在日本手游产品宣传中的重要性,但之前我们只看到哪家的产品做了广告、成绩上升,却不太清楚这些手游产品的广告在日本电视广告整体中处于一个什么位置。根据ZETA BRIDGE公布的数据,2014年10月日本电视广告排行榜TOP20中,有5款是手游产品的广告,其中COLOPL的《白猫计划》和mixi的《怪物弹珠》更是排在了第4、第5位。

上半年日本智能机广告规模超15亿美元

上半年日本智能机广告规模超15亿美元

随着智能机的普及,智能机广告市场的规模也在不断扩大。根据D2C和cci这两家公司的独立计算,2014年上半年在日本智能机广告市场规模已经达到15.83亿美元(1583亿日元),这一数字较去年同期增长了87%,比13年下半年增长了29%,其中“广告网络”和“搜索联动型广告”所占比例均最大,均超过30%。

14Q2全球移动广告消费增48% 中国占60%

14Q2全球移动广告消费增48% 中国占60%

AppFlood报告称,全球移动广告消费在今年第一季度到第二季度之间环比增长了48%,中东地区占全球移动流量的28%,亚洲市场则占25%。亚洲和中东市场加起来占全球移动流量的53%,占全球应用安装量的47%,北美地区只占全球流量的6%和安装量的12%,欧洲占全球移动流量的18%,安装量的19%。在今年第二季度,移动流量比2013年第三季度增长了56.5%,移动流量和第一季度相比增长了95%。全球平均移动广告预算增长了19.1%。在第二季度,中国地区占全球移动广告消费的60%!

美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元

美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元

自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。

大佬们教你如何利用手游做好广告

大佬们教你如何利用手游做好广告

2014年Q1的App市场上,“游戏”继续在App Store和Google Pay两大平台上稳居第1的位置,并且游戏类收入占App Store总收入的75%、Google Play总收入的90%。于是对于App开发者和其他广告主来说,手游成了一个极富吸引力的广告领域。