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获资本青睐的体育游戏 入局者应谨慎前行

获资本青睐的体育游戏 入局者应谨慎前行

近两年,国内游戏行业迅猛发展,但体育游戏的脚步似乎有点缓慢。与世界市场上火热的体育游戏相比,国内体育游戏市场稍显冷清。

徐小平:创业失败有共性 没有合伙人

徐小平:创业失败有共性 没有合伙人

要和大家分享的主题是“论初创企业合伙人”。它指的是创始阶段,两三个人联合创始人。为这个演讲,我准备了挺久,换了好几个题目,最后决定讲这个主题。我认为初创企业的合伙人的重要性,非常非常重要,重要的程度超过你想做的市场方向。

观点:新手做独立游戏不如加入3A工作室

观点:新手做独立游戏不如加入3A工作室

随着游戏市场进入门槛的降低,几乎所有人都可以研发自己的游戏并且发布到全球平台之上,当你刚开始做游戏开发者的时候,独立性和完全的创意控制可能是最具吸引力的,但是,也不要低估了在3A工作室所拥有的优势。Playground Games公司的Nick Duncombe表示,据他自己的观察,新手开发者们可以从资深开发者那里学到大量经验,远比一开始就做自己的独立项目好得多。

王者之痛:挂机演员屡禁不绝,不良游戏行为有得治嘛?

王者之痛:挂机演员屡禁不绝,不良游戏行为有得治嘛?

近日,国内最火的MOB竞技手游《王者荣耀》再度发布了净化游戏环境声明,对游戏中屡禁不绝的恶意挂机、送人头等行为进行了警告,据gamelook的了解,这是《王者荣耀》进入2017年以来的第三次净化游戏环境公告,可见不良游戏行为问题的严重性。

蔡文胜:我们为什么要选择创业?

蔡文胜:我们为什么要选择创业?

我记得我们小时候,年纪大的见面第一句话一般是吃了吗?现在你们有这种概念吗?包括在我们闽南那个地方做生意,没有人讲你是做生意的。会问你赚吃的没有?他把做生意叫做赚吃的。所以说吃是我们最重要的目标。也就是说生存可能是我们最重要的因素。我们要创业,我相信大部分的人一开始是为了生存,为了让自己过得好,或者让你的家里人过得好去创业。

干活分享:关于游戏吸量的那点事儿

干活分享:关于游戏吸量的那点事儿

一款游戏正式上线的流量导入情况决定产品未来的走向。吸量不错,玩家付费不行,还有调整的空间;吸量不行,玩家付费尚可,很难做长线运营;吸量不行,玩家付费不行,游戏等于提前宣告死亡。

又见大黑马!国产二次元手游《少女前线》月收入韩国第5

又见大黑马!国产二次元手游《少女前线》月收入韩国第5

中国手游出海,并获不俗成绩已是今年明显现象,从国内高压竞争环境中逃脱的产品,却意外征服海外市场屡见不鲜。在App Annie最近更新的8月App收入排行榜中,上个月刚刚登陆韩国的《阴阳师》,不出所料地拿到总收入第4的成绩。再加上原先已经在韩国扎根的产品,除了前3,8月韩国Top10收入手游背后都有中国公司的影子。

周鸿祎:我做天使投资时如何选择创业者

周鸿祎:我做天使投资时如何选择创业者

对于我来说,天使投资是相对随意的事情,并没有整体的战略布局,也没有要做一个企业帝国那么宏伟的想法,觉得那些项目有意思就投了。我更希望像KPCB或者红杉这两家硅谷的VC那样,一说起来很有意思的企业,基本都是他们投资的。

[潜龙谍影]设计师:日本开发者只专注自己的游戏

[潜龙谍影]设计师:日本开发者只专注自己的游戏

最近Glixel网站对游戏设计师乔丹·阿玛罗(Jordan Amaro)进行了一次采访,并为我们提供了一些有趣的开发业趣闻。乔丹在2013年加入了小岛工作室并参与了《潜龙谍影》的开发工作,他将自己的西方射击游戏设计经验带入到MGS中,并提升了游戏对应部分的体验。如今乔丹是在任天堂位于日本京都本部任职的唯二的两名外国籍游戏设计师,并参与了人气游戏《喷射乌贼娘2》的开发工作。

《王者荣耀》将登陆任天堂Switch:腾讯第一款主机游戏为何是它?

《王者荣耀》将登陆任天堂Switch:腾讯第一款主机游戏为何是它?

在9月13日的任天堂Direct直面会上,任天堂宣布腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀(Switch登录的是欧美版,即Arena of Valor)》即将于今年年底开启测试,这是任天堂主机/掌机平台的首个MOBA游戏,也是腾讯第一款自主研发的游戏产品推向主机游戏平台。

《Pokemon Go》开发商:只注重视觉效果会让AR沦为小魔术

《Pokemon Go》开发商:只注重视觉效果会让AR沦为小魔术

在苹果发布会刚刚结束不久,《Pokemon Go》开发商Niantic Inc公司CEO John Hanke就对iPhone X的AR能力泼了一盆冷水,他表示“数字层叠”只是增强现实的一个方面,甚至都不是最重要的东西。他说,“如果只是专注于AR的视觉方面,人们可能会觉得增强现实就是一个没有真正道具的小魔术,这是一种误解,因为目前的AR只是刚开始,真正的AR将改变我们对这个世界的理解”。

周鸿祎:创业者要悄悄出海别惊动巨头

周鸿祎:创业者要悄悄出海别惊动巨头

周鸿祎给创业者的两个建议,他认为创业者发现蓝海应当沉下去,当公司做大、用户量够多、技术够强大的时候再发声。他还表示创业公司面对巨头应当学会如何以小搏大。

苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘,上海游戏圈赢在哪?

苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘,上海游戏圈赢在哪?

今年苹果秋季新品发布会上,iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及十周年纪念版iPhoneⅩ如期现身。但由于苹果保密能力不比往年,相关硬件信息早被泄露地七七八八,连刘海全面屏也被提前曝光,惊喜着实不多。本届发布会最大看点,其实莫过于同期发布的两款游戏,独立游戏《Sky》和AR游戏《The Machines》。

如何看待[王者荣耀]欧美版登陆Switch?

如何看待[王者荣耀]欧美版登陆Switch?

北京时间9月14日凌晨6点,任天堂对外进行了一场直面会,会上主要介绍了任天堂未来将要推出的相关游戏作品,首先是11月17日发售的宝可梦球/皮卡丘主题的2DS LL以及《异度之刃2》主题Pro手柄,同时还公布了有关《超级马里奥奥德赛》、《火焰纹章无双》、《异度之刃》系列的更多新作内容,当然除了任天堂自己旗下的作品之外,大量的第三方游戏也会陆续登陆Switch与3DS,包括《我的世界》登陆3DS平台,以及《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》登陆Switch平台。

强中更有强中手!《命运2》发布2天在线破120万,PC版将登陆战网

强中更有强中手!《命运2》发布2天在线破120万,PC版将登陆战网

自今年三月份以来,业内最热门的游戏可能就是《绝地求生》,就在上周末,该游戏刚刚在Steam平台的PCU达到111万,超过了《Dota 2》成为该平台同时在线人数最高的游戏,这是绝大多数网游产品都难以达到的记录。不过,几乎是同一时间,另一款游戏的PCU则达到更高纪录,而且目前还只发布了主机版本,强中更有强中手!

《绝地求生》在线破百万!制作人欲挑战《英雄联盟》,三座大山挡路

《绝地求生》在线破百万!制作人欲挑战《英雄联盟》,三座大山挡路

北京时间9月6日上午八点,游戏制作人Playerunknown在其推特账号中宣布,《绝地求生》销量已经突破千万份大关。达成千万销量3天后,《绝地求生》再次来到新的里程碑,根据Steam商店官方统计显示,上周六9月9日6时左右突破百万同时在线人数。

国内移动广告的CPM价格或已超60元,且还会持续增长!

国内移动广告的CPM价格或已超60元,且还会持续增长!

9月7日,Mobvista和Adjust、Facebook 联合主办了手游专题沙龙“手游大国策略”。沙龙之后, Mobvista产品总监王春雨接受了媒体专访,谈到了近半年来移动广告价格的变化、游戏广告变现的能力和广告形式的未来趋势。总的来说,大规模的厂商入局休闲游戏确实影响了移动广告市场,但效果可能与你想象的有些出入。

一味炒冷饭 国产单机游戏是时候放下情怀

一味炒冷饭 国产单机游戏是时候放下情怀

近年来,“情怀”一词已然成为国产单机游戏的一大标签,而抓住了“情怀”的国产单机游戏可以说把这一卖点发挥到了极致,卖情怀一波接一波,用情怀来消费玩家收获盈利。但是,随着玩家接触到的优质游戏产品越来越多,游戏品鉴水平逐渐提升,“情怀”似乎开始逐渐失去功效。