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年收过亿:像素风弹幕射击RPG[挺进地牢]

年收过亿:像素风弹幕射击RPG[挺进地牢]

去年4月份的时候,我们曾介绍过一款叫做《挺进地牢》的独立游戏发布三天的收入就接近2000万元,这个融合了RPG和弹幕射击元素的像素游戏在8个小时里就让开发商Dodge Roll实现了盈利。最近,该公司表示游戏的销量超过了100万套,也就是说,即使考虑到折扣和汇率因素,《挺进地牢》的年收入也很可能超过了1亿元。

[绝地求生]开发商副总裁谈游戏研发背后

[绝地求生]开发商副总裁谈游戏研发背后

3月底,一款叫做《绝地求生》的‘大逃杀’游戏迅速在Stem成为畅销榜首,目前已经连续三个多月霸榜,收入超过1亿美元。而且,该游戏在全球各大游戏视频平台都非常火爆。前不久开发商Bluehole的副总裁兼执行制作人Chang Han Kim接受采访时透露了该团队的背景和游戏研发相关的消息。此前Bluehole一直是做免费手游的,为何突然做起了PC游戏,而且还能够一鸣惊人呢?请看Gamelook整理的内容:

沉寂已久的街机游戏 能否靠VR再次复兴

沉寂已久的街机游戏 能否靠VR再次复兴

提起“街机”二字,就很容易将人们的思绪拉回到上个世纪八九十年代。成为大家心目中的经典与回忆,但“回忆”二字又隐含了衰落的意思。随着时代的发展及互联网大潮的到来,街机行业逐渐没落,似乎已渐渐被人们所遗忘。然而,街机并没有完全从市场中隐去。在如今的商场中,一般都有专门的游戏区,里面摆的就是一台台街机,而且玩家不在少数。

“吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

“吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》在线人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。

GameLook上海外滩高峰酒会7.26即将举行

GameLook上海外滩高峰酒会7.26即将举行

一年一度的游戏业盛会Chinajoy即将在本月底于上海举行,来自全国各地的游戏公司从业者也将齐聚一堂。如往年一样,今年GameLook将于7月26日晚在上海举办“第四届COMUP游戏业高峰酒会”,届时将有300位来自国内外游戏业核心公司高管受邀出席,当晚GameLook还将携手联通沃商店同期举行中外嘉宾云集的“小沃之夜活动”。

防止未成年人沉迷游戏不能仅靠分级制

防止未成年人沉迷游戏不能仅靠分级制

中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍认为,游戏分级制度应该在中国推行,通过游戏分级,玩家、家长、学校和社会都能清楚哪些游戏适合未成年人,从而帮助监督未成年人玩游戏,而非所有游戏都是一禁了之。

差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权

差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权

上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。

哄抢商标 [狼人杀]成今年手游圈最大爆点

哄抢商标 [狼人杀]成今年手游圈最大爆点

因受超级产品《王者荣耀》冲击,市场90%的手游产品MAU出现大幅度下滑,与资本对游戏行业态度遥相呼应。然而,我们注意到,在几乎全屏MAU滑落的大环境中,狼人杀作为新的细分品类异军突起,隐隐扮演着手游行业救命稻草角色,并与共享单车等互联网风口一同受到资本青睐。

为什么说索尼离移动VR只有一步之遥?

为什么说索尼离移动VR只有一步之遥?

相比那些扣人心弦的内容,索尼在E3期间公布了一个非常不起眼的服务——PlayLink。实际上,这是一款支持Android和iOS平台的手机应用,玩家们通过智能手机可以共同玩到PS4中的游戏,索尼显然想要改善PS4偏向“一群人看一个人玩”的尴尬使用场景。

世嘉前总裁谈主机失败:不重视游戏最致命

世嘉前总裁谈主机失败:不重视游戏最致命

虽然如今的主机市场是微软、索尼和任天堂三分天下,但在十几年前,世嘉在主机领域的地位也是举足轻重的。导致该公司退出主机市场的是Dreamcast,不过这个硬件却并不差,除了竞争对手的打压之外,缺乏公司支持才是世嘉最终退出主机市场的主要原因,曾任世嘉北美总裁的Bernie Stolar最近接受采访时表示,一直以来,硬件失败的最主要原因都是不够重视游戏内容。

《王者荣耀》称霸全球 5款国产手游全球收入TOP10

《王者荣耀》称霸全球 5款国产手游全球收入TOP10

最近,App Annie在其官网更新了2017年6月全球手游指数榜单。腾讯的《魂斗罗:归来》和紫龙互娱的《封神召唤师》首发当月就进入了国内iOS收入榜Top 10;全球iOS手游收入榜上,国产游戏占据了50%的位置;比较有趣的是,全球手游综合收入榜上,两款《天堂》改编手游同时进入了Top 10,端游IP也开始开始在韩国手游榜单发力。

VR如此之酷,为何入手VR设备的少之又少

VR如此之酷,为何入手VR设备的少之又少

刚开始写这篇文章时,我的原标题是“虚拟现实技术如此之酷,为什么你还是没有?”在过去的一年里,对于虚拟现实(VR)技术的市场,我的内心是既经历了乐观,又遭遇了悲观,而我更倾向于持有乐观态度。尽管人们对VR技术和内容的开发进行了大量投资,但市场还是没有跨越应用的鸿沟,依旧没被大多数人所拥有。

猎豹傅盛:我为什么要不顾一切的努力?

猎豹傅盛:我为什么要不顾一切的努力?

猎豹CEO傅盛在公司2016年会上,用近2小时的时间进行了一场“心灵鸡汤”式的演讲。他讲述了自己工作初期的恐惧,在创业初期的委屈,以及上市后自己心态的变化。“我是一个好强的人,看着股价跌落,我内心其实是崩溃的。嘴上假装说不在乎股价,但那个时候我还真觉得,这个世界又开始不公平了”,傅盛回忆当时自己的心态。不过他认为现在自己最大的一个财富,是自己越过了恐惧,越过了委屈,越过了攀比。

独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。当然,做跨平台游戏并不容易。最近,Kitfox公司创意总监Tanya X. Short给出了做跨平台游戏方面的5个建议。

宫本茂:玩家更看重的是游戏 不是硬件性能

宫本茂:玩家更看重的是游戏 不是硬件性能

随着Switch的成功,任天堂正在寻求更多的出路,在这个混合主机上发现更多的机会。在近日的年度股东问答会议上,宫本茂分享了他对于Switch设备以及任天堂接下来发展的想法,“很多人说,他们希望下一个出现的主机平台有很高的性能表现,但我们来看Nintendo Switch的时候,很明显全球大多数的消费者们真正看重的是游戏多样性”。

淘宝网宣布将全面下架iOS手游充值服务

淘宝网宣布将全面下架iOS手游充值服务

昨天下午,淘宝网在其官方论坛发布《关于IOS充值服务类商品管控通知》,宣布即日起将针对“包含但不限于”手游充值、点卡等多类虚拟商品进行下架处置。通知若贯彻得当,其中最受益最大的,或许是游戏厂商?

游戏专家:MR游戏是让虚拟与现实互动

游戏专家:MR游戏是让虚拟与现实互动

近几年来,VR一直是业内热门的话题,而在这个新兴领域,Magic Leap一直是比较神秘的。从2014年被谷歌投资以来,该公司累计融资14亿美元,迄今为止仍只有demo级产品,2月份的时候,有消息爆料称该公司高层出现了内讧,为了应付投资者压力而仓促做了创意原型,离真正的消费产品还差很远。最近,该公司的Graeme Devine在一次开发者会议上讲述了Magic Leap探索混合现实内容的过程,并且对MR有了新的定义,Magic Leap要做的是,用一个传感器感知现实世界,混合现实就是让虚拟内容与现实世界进行互动,与玩家进行互动。

手游MAU数据报告揭残酷真相:90%同行负增长,《王者荣耀》鲸吞过亿用户

手游MAU数据报告揭残酷真相:90%同行负增长,《王者荣耀》鲸吞过亿用户

7月12日,国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,手机游戏6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。