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[流放者柯南]主策划:如何平衡生存与RPG玩法

[流放者柯南]主策划:如何平衡生存与RPG玩法

创造一个生存建造游戏本身就是非常困难的任务,很多游戏开始通过为自己的生存游戏加入资源、进度或者其他RPG系统等方式变得与众不同,Funcom之前发布的《流放者柯南》就是这么做的,它在发布首周的销量就突破了32万,超过了该公司一年的销售目标。在玩法融合上,Funcom把游戏进度做到了极限,不仅通过升级的方式限制玩家的数值,比如体力和耐力,还给大多数的建筑与工具加入了比较具有挑战性的解锁条件。虽然这种做法对游戏平衡和节奏带来了很大的挑战,但主策划Oscar Lopez Lacalle表示,这是研发团队从该游戏创作之初就希望做的。

《尼尔:机械纪元》首周收入破千万美元

《尼尔:机械纪元》首周收入破千万美元

《尼尔:机械纪元》带来的惊喜感或许是它最讨喜和重要的功能,这款游戏玩法停止和变化的能力让你猝不及防,而且可以给你带来从不间断的喜悦。据笔者了解,该游戏最初于2月份发布到PS4平台,首周销量接近20万,超过了原版游戏一整年销量的总和。3月18日发布到Steam平台之后,Steam Spy统计显示其拥有者数量也接近20万,也就是说,PC版本首周的收入也超过了千万美元。

Twitter总经理:直播之年助力国内游戏出海

Twitter总经理:直播之年助力国内游戏出海

当今,全世界每时每刻所发生的事件都能在Twitter上面看到,不管是各项体育赛事,还是各种音乐,各种颁奖典礼都在Twitter上面得到最多的讨论与关注。时至今日,Twitter已经成为了一个时事事件、事件营销的重要平台。此次在Twitter北京举行的全球游戏大会上,不光高频露出,而且参与合办了官方party。其目的很明显:中国已经成为Twitter最重要的广告市场之一,而游戏又是重中之重。

《皇室战争》游戏设计师:顶级卡牌竞技游戏的‘平衡之道’

《皇室战争》游戏设计师:顶级卡牌竞技游戏的‘平衡之道’

2016年,芬兰的Supercell再次成为全球手游收入冠军,目前该公司在线的4款游戏里,表现最好的是《皇室战争》。不过,作为Supercell首款竞技游戏,从2016年3月全球上线到如今已经接近一年,最高的时候它曾登顶多国收入榜冠军,而低谷的时候也曾掉出美国收入榜Top 10。在3月初的GDC大会上,《皇室战争》的游戏设计师Stefan Engblom讲述了这款竞技卡牌游戏的‘平衡之道’

[战争机器]之父:目前VR游戏大多只是噱头

[战争机器]之父:目前VR游戏大多只是噱头

《战争机器》之父Cliff Bleszinski对于虚拟现实有一些自己的想法,但表示他自己的工作室Boss Key短期内不会发布任何VR游戏,如今的VR比较大的问题之一是,它的安装量还不够大。另外,目前版本的头盔还需要完善不少东西,而开发商们则面临巨额成本投入。VR能否成为主流呢?Bleszinski认为是有可能的,但不会很快。

澳议员批政府监管过严:每月10款游戏被禁

澳议员批政府监管过严:每月10款游戏被禁

上周的时候,加拿大游戏开发商RedBarrels宣布旗下预定将在今年发布的恐怖游戏《逃生2》被澳大利亚评级机构拒绝评级,这也意味着该作将无法在澳大利亚发售。此事一出,关于游戏评级的问题又被闹得沸沸扬扬。对于澳大利亚的游戏市场来说,平均每个月都至少有10款游戏被拒绝分级。

第4人称解谜手游[Pavilion]获苹果全球推荐

第4人称解谜手游[Pavilion]获苹果全球推荐

最近,随着苹果公司对于独立游戏青眼有加,不少优秀的作品获得了全球推荐,今天我们要说的《Pavilion》就是其中之一。自3月17日发布之后,该游戏拿到了所有地区iTunes的首页编辑推荐。按照开发商Visiontrick Media的说法,该游戏是一款第四人称解谜游戏,那么,这个由3人团队耗时4年研发的解谜游戏有哪些不同之处呢?

英超足球教练:《FIFA》可以帮助足球训练

英超足球教练:《FIFA》可以帮助足球训练

拥有十年执教经验的Jake说:“ 是另一种让小孩子对足球感兴趣的方法,你当然也可以让他们观看一场切尔西对阿森纳的比赛,不过没五分钟他们就对比赛失去兴趣了。在玩的时候,他们会将身心投入到游戏之中,并竭尽所能赢得比赛。”“玩游戏的时候这些孩子其实并不只是简单地控球,而会关注球员的跑位,如何获得争抢头球的有利位置,防守球员的站位,这些孩子会特别关注细节。”

傅盛:怎样做一个创业公司CEO?

傅盛:怎样做一个创业公司CEO?

猎豹移动CEO傅盛在傅盛High聊会与张泉灵的对话中,从自己的切身经历出发,谈及怎样做一个创业公司CEO,演讲中举了很多生动具体的例子,与创业者分享。

在生存中挣扎 白金工作室是否失去了格调?

在生存中挣扎 白金工作室是否失去了格调?

对于那些曾经的创意天才的陨落总是让人看的揪心。这就好比班上的天才学霸或公司的优等员工突然连续搞砸,或者你精心照顾许久的子女突然在高中变得水深火热一样。去年游戏社区的玩家们也看到了这样一个让人失望的存在,那就由一群前卡普空精英们组建的独立游戏功开发团队 —— 白金工作室。

米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿

米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿

上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见证了一只小团队从平凡到传奇的全过程,也见证了二次元游戏市场从小到大的过程。

[方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的

[方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的

《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,以下简称方舟)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

经验:手游开发者最常犯的四大错误

经验:手游开发者最常犯的四大错误

随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家Jukka Hilvonen此前在博客中表示,从这些常见错误中汲取消息实际上可以提高成功的机会,以下是他列出的四个常见的失误:

育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了

育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了

法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》两款游戏,并且第三款游戏《Star Trek:Bridge Crew》也即将推出。此外,该公司还将为谷歌的Daydream平台推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。育碧的早期尝试并没有什么成绩,但是这与VR市场的装机量比较低也有比较大的关系,而且该公司负责VR业务的数字游戏副总裁Chris Early觉得并没有什么大不了。

惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩

首周2000万元:奇葩RTS[外星贸易公司]是怎么做出来的

首周2000万元:奇葩RTS[外星贸易公司]是怎么做出来的

2016年,一款叫做《外星贸易公司》发布之后迅速成为Steam畅销榜冠军,不到一周就获得了2000多万元的收入。虽然游戏类型是RTS,但《外星贸易公司》在很多方面的做法都十分反常,比如它不像《星际争霸》一样考验玩家的手速、没有像《魔兽争霸》那样给地图加入战争迷雾,更没有绝大多数RTS游戏里具备的战斗操作,而且一局游戏时间动辄数个小时。那么,这个‘另类’的RTS游戏是怎么做出来的呢?

专访《妖怪正传》开发团队:2年研发,只为一款原创水墨风RPG

专访《妖怪正传》开发团队:2年研发,只为一款原创水墨风RPG

这款产品给我们第一印象就是画风非常吸引人。作为一款市场上少有的水墨画风手游,《妖怪正传》以中国民间传统文化中的妖、鬼、精、怪为题材,场景设计参考宋画、元画等大量古典水墨作品,唤醒玩家对中华5000年神秘传说的回忆。丰富的剧情搭配有趣的玩法,为玩家带来一场荡气回肠的捉妖寻宝之旅。游戏通过探索、战斗和养成串联起整个生态系统,而乐趣和挑战兼备的探索副本模式,爽快又充满想象的战斗体验使《妖怪正传》这款游戏具有诸多独特之处。

俞敏洪:创业者要想成功需具备八种能力

俞敏洪:创业者要想成功需具备八种能力

首先,谁都想创业,谁都想当自己的老板,可是你还得问自己一个问题:为什么要创业?你有什么样的目标?想把它做成什么样的状态?我们不是为了创业而创业,而是为了做好一件事情,做大一件事情,并且前提是你在进行自我评估后发现这有可能实现,这个时候你才能开始创业。