人物观点
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为何好产品那么少:业内懂营销的比懂做游戏的人多
游戏业为什么缺好产品?
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恋与青蛙走红,日本女性游戏厂商揭秘恋爱游戏数据
读懂女人心
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Cocos王哲:小游戏开发现状和前景预测,社交传播是关键
1月10日,以“蕴势·激变”为主题的中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门正式举行,COCOS引擎创始人王哲在大会上做了主题为“Cocos引擎助力开启游戏新蓝海”的演讲。 在…
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“缸人”开发者专访:把游戏挫败感做好也是门艺术
虐心玩法的设计也是门学问
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广告收入200万美元:德国手游小团队分享买量秘诀
手游小团队买量秘籍
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暗黑3设计师谈开发秘闻:游戏的剧情其实很失败
Boyarsky 2006年进入暴雪直到2016年辞职离开一直为暗黑3工作了10年
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许怡然:游戏业20年历史和趋势,中国游戏业未来在哪里
对于未来中国游戏业将往何处发展,许怡然对比中国游戏市场和海外主流游戏市场的历史、现状进行了深入思考总结
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“缸人”开发者佛系回应被抄袭:反正对方没有复制代码
“佛系”开发者怎么看抄袭?
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最红生存游戏《这是我的战争》主策:剧情要让玩家选择有意义
有意义的选择可以让你的游戏与众不同
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想进入游戏行业?先听听行业资深人士怎么说
这篇文章的主要内容就是这几年开发游戏的体悟
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业界老兵分享:52岁游戏开发者的20条建议
今年已经52岁的老司机依然活跃在制作游戏的第一线,为游戏开发者们提供了20条非常有用的建议。
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蓝港互动王峰:一个好公司的CEO是被大数据训练出来的
2017年可以总结成两件事:低调地做一些事情、冷静地思考一些事。
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多益CEO唐忆鲁:不做赚快钱短周期产品,企业可以不大但是不能不强
赚快钱的企业难以做大
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腾讯副总裁马晓轶:为什么腾讯游戏是行业第一?
不是谁生来就是第一
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销量破2400万套,《绝地求生》创意总监:抄袭会让所有人无路可走
抄别人的游戏,会让所有人都无路可走。
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Google邓辉:中国游戏出海潜力巨大,如何利用数据多样性科学买量
你还在烦恼正确的买量姿势吗?
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腾讯程武:探索游戏未知的边界 寻找下一个玩法
2017年度中国游戏产业年会于12月19日在海南海口隆重举行。此次大会邀请了众多行业大佬前来参与,腾讯集团副总裁程武在会上发表了主题的演讲。 以下为演讲实录: 尊敬的各位领导、业界…
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广电总局副局长张宏森: 培育产业发展新动能 开创产业发展新局面
张宏森指出,在取得成绩的同时,网络游戏也存在问题