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走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?

走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?

《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games自2004年发布FPS游戏《杀戮空间》之后的首个原创游戏,在此之前,位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games只是索尼旗下众多的创意工作室之一,成名作还是2004年发布的FPS游戏《杀戮空间》,虽然在PlayStation 3和4平台的续作也有不错的表现,但任何一款都没法跟《光晕》或者《使命召唤》相提并论。

拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿

腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。

1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验

1人开发次世代?《失落之魂》杨冰讲述虚幻引擎开发经验

在大多数人的印象里,虚幻引擎是只有做次世代3A级游戏的大团队才会用的。不过,在3月底的时候,我们曾介绍过一款单人开发的《失落之魂(Lost Soul Aside)》,开发者杨冰是美术出身,两年的时间里使用UE4引擎做出了一个堪比FF视觉效果的游戏Demo,视频在YouTube的播放超过270万次。

Appannie 4月报告:《王者荣耀》持续霸榜,《龙之谷》收入第3

Appannie 4月报告:《王者荣耀》持续霸榜,《龙之谷》收入第3

从2015年开始,手游榜单就已经普遍出现了固化现象,入场较早的成功者和传统游戏平台的大佬们牢牢控制了头部位置。不过,在App Annie公布的4月手游指数榜中出现了比较大的变化,龙图游戏凭借《热血江湖》成为了仅次于腾讯和网易的第三名,而新入场的万达院线则凭借《勇者大作战》成功夺下第四名,离“小目标”近在咫尺。

累计收入破24亿美元:《文明》之父讲述大作背后的故事

累计收入破24亿美元:《文明》之父讲述大作背后的故事

席德·梅尔可能是名字出现在游戏封面上最多的人,这位从业35年的传奇开发者早在1996年旧进入了美国互动艺术和科学院名人馆,拿到过多项终身成就奖。前不久,《文明》发行商Take Two宣布该系列累计销量近4000万套,如果按照60美元计算,席德·梅尔创造的这个大作系列累计收入超过了24亿美元。

12年未出续作、8年研发:《毁灭战士》年收入破1亿美元

12年未出续作、8年研发:《毁灭战士》年收入破1亿美元

《毁灭战士》是idSoftware公司的两名创始人打造的,在长达8年的研发过程中,该游戏不仅彻底更换了开发语言,还经历了创始人离职。作为《毁灭战士》的执行制作人,Marty Stratton应该是非常疲惫的,经历了8年紧张激烈的研发之后,他还在发布之前在E3为该游戏做推广,这位在idSoftware工作了19年的资深开发者谈到了虚拟现实、游戏发布之后的巨大成功以及创始人之一的约翰·卡马克离职对新游戏的影响

三天拿下Steam畅销榜第二名:画面出众、玩法丰富的《Prey》

三天拿下Steam畅销榜第二名:画面出众、玩法丰富的《Prey》

最近,Bethesda发布的FPS游戏《Prey 》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,Steamspy显示其销量不到一周就突破15万,除了画面惊艳之外,该游戏还有很多特别之处值得注意。在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。

暴雪《炉石传说》游戏总监:一个测试员与一款意外成功的大作

暴雪《炉石传说》游戏总监:一个测试员与一款意外成功的大作

前不久,暴雪宣布其卡牌游戏《炉石传说》的用户超过了7000万,而此前有数据公司表示该游戏的年收入超过1.73亿美元(约合人民币12亿元)。不过,游戏总监Ben Brode表示,炉石的成功是所有人没有想到的,在发布之后的3年里,该游戏的玩法经历了重大的改变。

估值破10亿美元:《巫师3》开发商创始人竟不懂做游戏

估值破10亿美元:《巫师3》开发商创始人竟不懂做游戏

2016年的GDC大会上,《巫师3》和开发商CD Projekt Red分别获得了年度游戏和年度开发商的称号,由于该游戏表现出色,这家波兰小团队估值超过了10亿美元。不过,其创始人Marcin Iwinski表示自己只是波兰的小人物,他们不懂怎么做优秀的游戏。

收入破10亿美元:Jeff Kaplan讲述《守望先锋》的故事

收入破10亿美元:Jeff Kaplan讲述《守望先锋》的故事

可能很多人都知道,这款游戏是暴雪失败的项目《泰坦》团队研发的,但或许很少有人知道它背后的故事,据此前该游戏创意总监Jeff Kaplan接受采访时表示,他加入暴雪的时候实际上没有怎么听过这个名字,做了很多年的《魔兽世界》但最喜欢的是FPS游戏。在游戏业内,FPS大作很多,在并不熟悉射击游戏的暴雪公司,Kaplan和他的团队是如何做出了独特而有趣的玩法,并且让《守望先锋》最终成为了10亿美元级的大作呢?请看gamelook带来的介绍

沙盒竞技《Robocraft》用户量破千万:5人团队创造的大作

沙盒竞技《Robocraft》用户量破千万:5人团队创造的大作

2015年的时候,Gamelook曾专门介绍过这款名为《Robocraft》的机器人建造+射击战斗玩法的独特作品,脑洞大开的玩家们创造了很多让人想都想不到的东西。如今,两年过后,该游戏的用户量已经超过了千万,这对于一个独立游戏,而且是PC平台的联网建造射击游戏而言是很难想象的。

你不知道的格斗大作:独立游戏《Brawlhalla》用户量破600万

你不知道的格斗大作:独立游戏《Brawlhalla》用户量破600万

不管是《Brawlhalla》还是国内少数粉丝翻译的《格斗哈拉》,看起来似乎大多数人都比较陌生。然而,开发商Blue Mammoth Games宣布这款游戏即将登陆PS 4平台,而且SteamSpy的统计数据显示,《Brawlhalla》的用户量已经超过了600万,成为Steam平台用户量最多的格斗游戏。

连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

最近一个多月以来,Steam全球畅销榜都被一个名叫《绝地生存大逃杀》的游戏霸榜,但很少人知道的是,在该游戏的原版,其实是41岁的爱尔兰创作者Brendan Greene在自己的业余时间创作的Mod,这个模组如今已经成为亿万收入的大作,在此之前,他甚至从来没有想过可以从事全职游戏研发的工作。因为向往自由的生活,Greene终其前半生都在世界各地过着流浪诗人般的生活,创作这个大作的时候,恰逢离婚后不久。

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

《逃生2》上线首日成Steam畅销亚军:收入破5亿元的恐怖游戏系列

去年10月份的时候开发商Red Barrels透露《逃生》在所有平台累计销量突破400万,成为了收入破8000万美元(折合人民币5亿元)的大作系列。最近,续作《逃生2》发布首日就成为了Steam全球畅销榜第二名

如何让“小学生”与世界冠军一起玩?鬼蟹谈LOL游戏平衡

如何让“小学生”与世界冠军一起玩?鬼蟹谈LOL游戏平衡

在GDC 2017大会上,著名游戏设计师鬼蟹讲述了Riot Games的游戏平衡理念、解释了他们在为不同水平玩家做平衡时所遇到的挑战,并且提供了该公司在做平衡时所用到的特殊策略,包括如何组建平衡团队、获得数据、对不同玩家反馈做出反应以及如何面对这些事情保持理性

收入2亿美元的《火箭联盟》复盘:从偏执的坚持到意外的成功

收入2亿美元的《火箭联盟》复盘:从偏执的坚持到意外的成功

最近,由Psyonix研发的独立游戏《火箭联盟》玩家数超过了3000万,自2015年7月份发布以来,这款游戏的销量已经突破了1050万套,收入在2亿美元以上。在《火箭联盟》之前,几乎很少有人知道Psyonix,这个依靠外包起家的独立团队为研发该游戏曾遭多个发行商拒绝,成立16年才做出一个大作。去年的GDC大会上,该公司设计总监Corey Davis讲述了这款游戏的研发历程和心得,以下是gameloook整理的演讲稿:

腾讯UP观感:去伪存真 腾讯死磕创新生态迎玩家觉醒

腾讯UP观感:去伪存真 腾讯死磕创新生态迎玩家觉醒

腾讯当天公布了14款手游新品,同时在当天上午腾讯互娱其他业务板块宣讲环节,腾讯动漫方面也预告了一些新的原创动漫IP改编手游计划,这些产品说实话都在行业意料之中,因此gamelook暂且把此次UP发布会产品部分放到本文最后,重点来谈谈腾讯这次不按套路出牌的重磅环节。