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《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失:LOL手游需提上日程

《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失:LOL手游需提上日程

近日,国内网吧平台运营商顺网科技发布了2016年7月的网吧游戏数据。数据显示,今年7月《英雄联盟》的网吧点击量(启动次数)为3.94亿,与去年相比同比减少了20%、少了一亿点击量。这也是《英雄联盟》自公测以来首次出现网吧启动次数同比大幅下降的情况。

AppStore中国单月收入60亿 王者荣耀份额超10%

AppStore中国单月收入60亿 王者荣耀份额超10%

近日,市场调研机构Sensor Tower宣布,2017年7月份,中国App Store市场总收入已经超过美国和日本,跃居全球第一大手游市场。

今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%

今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%

上周末,由HTML5梦工场主办的iWeb峰会(HTML5峰会)于在北京国际会议中心举行。H5游戏领域相关从业者齐聚一堂,分享了当下H5游戏市场的最新动态。以下是gamelook整理的本次大会期间业界高管透露的H5市场最新信息:

Liquid上演一穿六“TI7”冠军 中国战队难逃魔咒憾失神盾

Liquid上演一穿六“TI7”冠军 中国战队难逃魔咒憾失神盾

2017年8月13日星期日,DOTA2第七届国际邀请赛(TI7)决赛打响,由胜者组冠军中国队Newbee对决败者组冠军欧洲队Liquid,比赛五局三胜。经过三场较量,Newbee以0:3惜败于Liquid,Liquid战队获得TI冠军。

3年冲刺狂奔,成就了网易 改变了腾讯

3年冲刺狂奔,成就了网易 改变了腾讯

网易近期的股价变动反映了游戏业的一个事实:游戏产业就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。同时gamelook想特别给圈内人士、投资者说的一句话就是:要习惯游戏厂商的股价变动,这才是游戏业的本质反映,事实上在gamelook眼里,腾讯的股价走势其实也符合这一规律。

DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕

DOTA2将推出卡牌游戏新作《Artifact》:跟炉石死磕

淘汰赛第二天,TI7主持人“Day9”(Sean Plott)在当天最后一场比赛对阵前公布,公布了一款基于DOTA2 IP的卡牌新游《Artifact》。除了将在2018年上线,Logo的三种颜色被认为代表DOTA2力量、敏捷、智力三种类型的英雄外,官方宣传片没有透露任何有价值的信息。

[Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀

[Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀

Supergiant Games和绝大多数独立游戏团队都不一样,很少有初创团队能像该公司一样第一款游戏就成了大作,更为难能可贵的是,其第二款游戏也非常成功,前不久刚刚发布的第三款游戏《Pyre》也迅速登上了Steam畅销前十。

竞速+弹幕射击:被苹果全区推荐的独立游戏《Pigeon Wings》

竞速+弹幕射击:被苹果全区推荐的独立游戏《Pigeon Wings》

上周末,一款叫做《Pigeon Wings》的独立游戏被苹果在App Store全球首页大图推荐,三天内累计获得了3400多个推荐位。不过,最值得注意的还是该游戏的玩法,在横版竞速的的基础上,开发者还加入了射击玩法,为了营造紧张刺激的氛围,游戏里的角色移动速度特别快,按照介绍里的说法就是,“你会不断的按重新开始”。

《阴阳师》冲入韩国畅销榜双榜TOP10 成Kakao今年最佳手游

《阴阳师》冲入韩国畅销榜双榜TOP10 成Kakao今年最佳手游

自8月初正式登陆韩国市场以来,《阴阳师》第4天就已经跑步进入韩国当地手游市场第一集团,拿到App Store畅销榜第5、Google Play畅销榜第12的双料成绩。到今天,《阴阳师》登陆韩国恰好一周,同时上升势头未见停滞,在双平台畅销榜上都冲到了前十。

两月收入7200万美元:独立游戏《13号星期五》差评如潮但不坑爹

两月收入7200万美元:独立游戏《13号星期五》差评如潮但不坑爹

今年5月底的时候,我们曾提到该游戏发布当天成为了Steam畅销榜第三名,但其玩家评价并不高,甚至有评测给了40分的差评。

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然而,Gun Media近日宣布,《13号星期五》发布两个月内的销量就超过了180万套,按照40美元的定价,该游戏的收入已经超过了7200万美元(折合人民币4.8亿元),对于一个只有3张地图、用户评价并不算特别高、而且玩法相对单一的独立游戏而言,这个成绩可能让所有人都没有想到。

生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿

生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿

最近,位于温哥华的加拿大小团队Hinterland Studio宣布其生存游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》销量超过了130万套,四个月之间该游戏的销量翻了近一倍。按照20美元的售价,该游戏的收入至少在2000万美元(折合人民币1.3亿元)以上。

《绝地求生》再创奇葩纪录:新增FPS视角致99%玩家晕厥

《绝地求生》再创奇葩纪录:新增FPS视角致99%玩家晕厥

今天下午,《绝地求生》迎来了8月首个月度更新,游戏添加了争议颇大的新“箱子和钥匙”系统等内容。不过,引发玩家吐槽的,却是集中在此前呼声很高、新加入的第一人称视角。

“吃鸡正统”、“月供”成过去时?疑似腾讯正式拿下国区代理

“吃鸡正统”、“月供”成过去时?疑似腾讯正式拿下国区代理

近日,有消息疯传腾讯已正式拿下《绝地求生:大逃杀》代理权,虽然没有确切证据,但传闻仍言之凿凿,仿佛爆料者身临签约现场。不过,消息发酵两日有余,腾讯和已经在微博开设账号的《绝地求生:大逃杀》官方微博Bluehole并未有任何回应,态度暧昧。

独立游戏[Pyre]发布当天进Steam畅销前十

独立游戏[Pyre]发布当天进Steam畅销前十

最近,一款叫做《Pyre》的独立游戏发布当天就进入了Steam畅销榜前十。说起它的开发商Supergiant Games,可能玩过《堡垒》和晶体管的玩家都不陌生,这个擅长做ARPG的团队前两款游戏的表现都十分出色,不过,《Pyre》的成功决不只是因为开发商的名气所致。

GameLook上海外滩高峰酒会7.26即将举行

GameLook上海外滩高峰酒会7.26即将举行

一年一度的游戏业盛会Chinajoy即将在本月底于上海举行,来自全国各地的游戏公司从业者也将齐聚一堂。如往年一样,今年GameLook将于7月26日晚在上海举办“第四届COMUP游戏业高峰酒会”,届时将有300位来自国内外游戏业核心公司高管受邀出席,当晚GameLook还将携手联通沃商店同期举行中外嘉宾云集的“小沃之夜活动”。

年收过亿:像素风弹幕射击RPG[挺进地牢]

年收过亿:像素风弹幕射击RPG[挺进地牢]

去年4月份的时候,我们曾介绍过一款叫做《挺进地牢》的独立游戏发布三天的收入就接近2000万元,这个融合了RPG和弹幕射击元素的像素游戏在8个小时里就让开发商Dodge Roll实现了盈利。最近,该公司表示游戏的销量超过了100万套,也就是说,即使考虑到折扣和汇率因素,《挺进地牢》的年收入也很可能超过了1亿元。

“吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

“吃鸡”成大爆款!《绝地求生》在线超35万

继霸榜销售冠军连续17周后,总销量预计超过500万后,《绝地求生》在线人数峰值也超过35万,仅次于Steam看家产品《DOTA2》和《CS:GO》,力压《H1Z1》接近3倍。一个月前,开发商Black Hole也曾对外公布,《绝地求生》已经带来了超过一亿美金,折合人民币6.7亿的收入。

差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权

差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权

上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。