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半年收入破亿:[RimWorld]的游戏设计之道

半年收入破亿:[RimWorld]的游戏设计之道

沙盒模拟游戏《RimWorld》自去年发布之后,首周销量破22万,半年收入破亿元,与很多沙盒游戏不同的是,选择叙述者可以决定游戏不同的风格;和大多数模拟游戏做比较,每个角色又都有自己的情绪、需求、个人创伤和疾病。你要参加小型团队战术战斗,还要面对AI敌人的袭击,观察角色与其他角色之间的关系。3月初的GDC大会上,开发者Tynan Sylvester做了题为《RimWorld:反常、荒唐和不可能的游戏设计之道》,讲述了这款独立游戏大作背后的设计思路:

《绝地生存大逃杀》四天收入5000万元

《绝地生存大逃杀》四天收入5000万元

生存游戏最近成为了Steam的宠儿,继《H1Z1:杀戮之王》之后,最近又一款作品登上了全球畅销榜首。SteamSpy的数据显示,自3月23日发布之后,《绝地生存大逃杀(Playerunknown’s Battlegrounds)》四天的销量已经超过了26万,按照30美元的售价,该游戏的(分成前)收入至少超过了750万美元(折合人民币5000万元以上)。更让人意外的是,它的玩法有相当一部分和《杀戮之王》类似,甚至很多人称之为“另一个H1Z1”。

《尼尔:机械纪元》首周收入破千万美元

《尼尔:机械纪元》首周收入破千万美元

《尼尔:机械纪元》带来的惊喜感或许是它最讨喜和重要的功能,这款游戏玩法停止和变化的能力让你猝不及防,而且可以给你带来从不间断的喜悦。据笔者了解,该游戏最初于2月份发布到PS4平台,首周销量接近20万,超过了原版游戏一整年销量的总和。3月18日发布到Steam平台之后,Steam Spy统计显示其拥有者数量也接近20万,也就是说,PC版本首周的收入也超过了千万美元。

《皇室战争》游戏设计师:顶级卡牌竞技游戏的‘平衡之道’

《皇室战争》游戏设计师:顶级卡牌竞技游戏的‘平衡之道’

2016年,芬兰的Supercell再次成为全球手游收入冠军,目前该公司在线的4款游戏里,表现最好的是《皇室战争》。不过,作为Supercell首款竞技游戏,从2016年3月全球上线到如今已经接近一年,最高的时候它曾登顶多国收入榜冠军,而低谷的时候也曾掉出美国收入榜Top 10。在3月初的GDC大会上,《皇室战争》的游戏设计师Stefan Engblom讲述了这款竞技卡牌游戏的‘平衡之道’

第4人称解谜手游[Pavilion]获苹果全球推荐

第4人称解谜手游[Pavilion]获苹果全球推荐

最近,随着苹果公司对于独立游戏青眼有加,不少优秀的作品获得了全球推荐,今天我们要说的《Pavilion》就是其中之一。自3月17日发布之后,该游戏拿到了所有地区iTunes的首页编辑推荐。按照开发商Visiontrick Media的说法,该游戏是一款第四人称解谜游戏,那么,这个由3人团队耗时4年研发的解谜游戏有哪些不同之处呢?

米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿

米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿

上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见证了一只小团队从平凡到传奇的全过程,也见证了二次元游戏市场从小到大的过程。

惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩

AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十

AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十

2017年2月份全球手游指数收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。腾讯网易两家公司仍占据前十名80%的位置,只有乐元素的《开心消消乐》和三七互娱的《永恒纪元:戒》属于非两大巨头旗下的游戏。由于未统计国内安卓市场数据,因此Gamelook这里仍以iOS平台排名为主进行介绍,本文排名数据来自AppAnnie:

半年收入近60亿:PMGO美术总监讲述大作是如何炼成

半年收入近60亿:PMGO美术总监讲述大作是如何炼成

2016年手游市场最大的黑马毫无疑问是《Pokemon Go》,发布半年左右的收入就接近60亿元,抛却让大多数开发商可望而不可及的超级IP和被病毒传播的运气,Niantic为了这个游戏做了哪些努力又遇到了什么样的挑战呢?在上周的GDC大会上,该公司美术设计总监Dennis Hwang从用户体验与视觉方面讲述了《Pokemon Go》的开发难题以及该公司对于做一款真实世界互动游戏的看法,以下是gamelook整理的演讲稿:

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场

近年来国内手游市场格局可谓愈发残酷,腾讯和网易就近乎囊括了近7成的市场份额。面对一个巨头垄断的市场格局,越来越多的厂商选择出海,瞄准海外市场。近日,Facebook Client Partner刘青在CIGC上,结合Facebook数据以及游戏出海业务的经验,向我们分享了如何打造全球化游戏

一天拿86国苹果推荐:另类解谜手游[Mushroom 11]

一天拿86国苹果推荐:另类解谜手游[Mushroom 11]

在3月10日苹果更新了iTunes推荐之后,一款叫做《Mushroom 11》的独立游戏拿到了86国首页推荐,更值得一提的是,苹果将其称之为‘独立游戏大作’,这个售价4.99美元的游戏究竟有什么特点和来头呢?据笔者了解,该游戏的PC版本曾于2015年登录Steam,不仅销量表现出色,还拿到过IGF最佳设计奖,被欧美媒体评为2015年最具创新游戏,可以‘重新改造你对解谜游戏的认知’,这对于一个两人研发的游戏来说是非常难得的,以下请看gamelook带来的详细介绍:

2016年全球发行商收入榜:国内11家上榜

2016年全球发行商收入榜:国内11家上榜

在App Annie今天发布的2016年度全球手游发行商收入Top 52榜单中,国内厂商占据了11个位置,腾讯和网易分别成为了冠军和季军。作为全球第一大手游市场,国内开发商在这份收入榜上实际上吃亏不少,欧美包括日本公司入榜都是因为包括了Google Play收入,而国内安卓市场则由于分布碎片化难以统计,因此不管是在数量和质量上都打了一定的折扣。中国厂商入榜的11家公司按名次先后分别是:腾讯、网易、智明星通、IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏和龙创悦动。

年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?

年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?

CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人

[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:

金袍再加身:[守望先锋]获GDC年度大奖

金袍再加身:[守望先锋]获GDC年度大奖

本周GDC 2017公布年度奖单中,《守望先锋》再度获得年度游戏大奖的殊荣,可谓双料冠军加身,这已不能用偶然来形容、而只能说是必然了。事实上,在全球范围内,《守望先锋》获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,从销量角度来看,2500万在主机游戏市场也是一个天文数字的发售量,主机厂商也不得不服。是什么把《守望先锋》推上了成功的宝座呢?今天gamelook就来给各位八一八:

2人开发 [Blackwake]2天登顶Steam收入榜

2人开发 [Blackwake]2天登顶Steam收入榜

如果你最近登陆过Steam,可能会发现一个叫做《Blackwake》的游戏登上了畅销榜首,而且在制作质量不高、游戏bug不断的情况下,Steam玩家的好评率达到93%。据笔者了解,该游戏由澳大利亚两人团队Mastfire Studios耗时2年研发,不管从游戏类型还是从研发资源来看,《Blackwake》都是一个另类:它有海战和FPS玩法,但实际上更偏重团队配合策略;开发商是个两人团队,可偏偏要做实时多人对战,而且最高支持54人,以下请看gamelook带来的详细介绍:

《生化危机:终章》中国上映:4天票房破7亿

《生化危机:终章》中国上映:4天票房破7亿

一直以来,游戏改编电影在欧美市场口碑都低于预期,然而随着电影《魔兽》、和上周末上映的《生化危机:终章》票房屡创新高,让好莱坞感受到了中国市场的特殊性,中国电影观众仿佛就是游戏玩家的复刻。《生化危机:终章》上周五中国上映之后,连续两天票房破2亿,截至到本周一中国地区的累计票房已破7亿元。

[仁王]三周收入破4亿:研发12年 换三个团队

[仁王]三周收入破4亿:研发12年 换三个团队

日本发行商光荣特库摩宣布,由Team Ninja研发、该公司和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。《仁王》的难度较高,不管是切换形态、格挡、攻击、控制气力值还是躲避都需要技巧,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’。这个研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目,我们不妨看看这个名利双收的大作为何如此受欢迎: