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Acfun无证被叫停 留给直播平台的时间不多

Acfun无证被叫停 留给直播平台的时间不多

6月22日,国家新闻出版广电总局在官网发布公告,针对没有取得《信息网络传播视听节目许可证》,却仍在开展视听节目服务的网站,责成属地管理部门采取有效措施关停。消息重点点名了新浪微博、凤凰网、ACFUN三家网站。

80国安卓收入前十、五年扩张50倍:三人起家的《Top Eleven》开发商

80国安卓收入前十、五年扩张50倍:三人起家的《Top Eleven》开发商

该游戏由何塞·穆里尼奥(葡萄牙职业足球教练,现任英格兰足球超级联赛曼彻斯特联队主教练)担任代言人,最初从Facebook起家,随后在2013年登陆iOS和android平台,迅速获得了1.5亿用户,最高进入80国Google Play收入榜前十名,而且在欧洲多国一直稳定在Google Play收入榜较高的位置。

[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年

去年,很多研发了特别长时间的项目都陆续发布,比如《最后的守护者》、《最终幻想15》等项目都是七年甚至十年前公布的,但跳票多年之后终于完成了研发。另一款独立游戏也是如此,经过了9个月的研发之后,D-Pad团队的2D像素风平台游戏《猫头鹰男孩》最终在2016年11月推出。

一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》

一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》

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Immersion发布最新中国安卓开发者计划

Immersion发布最新中国安卓开发者计划

6月21日,全球领先的触觉反馈技术开发商和授权商Immersion公司在金茂北京威斯汀酒店举办“TouchSense SDK for Mobile Apps”中国区开发者计划发布会暨安卓开发者体验日。大会围绕“体感娱乐,触摸未来”展开,同时,Immersion大中华区总经理刘硕先生与Immersion资深技术大咖方建国先生一起全面解析了TouchSense SDK解决方案的使用场景以及如何为游戏用户带来创新体验。

20年等待,经典归来:《魔法门之英雄无敌战争纪元》6月20日开启不删档

20年等待,经典归来:《魔法门之英雄无敌战争纪元》6月20日开启不删档

在《魔法门之英雄无敌》系列诞生20年之后,一间属于玩家们的老酒馆重新开张!在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(下称:英雄无敌战争纪元)与育碧中国携手举办的“20年20人”活动中,知名游戏解说神奇陆夫人、《STN快报》栏目主播Stan、英雄无敌国际VIP论坛唯一亚洲人EvilP、晋江文学签约作家阿逸等各个领域的大咖齐聚一堂,一边讲述英雄无敌系列陪伴他们的岁月故事,一边期待一场盛典的开始:6月20日,由育碧官方授权,北京玩蟹科技开发,腾讯发行的《英雄无敌战争纪元》将开启安卓不删档上线,6月21日正式上线iOS,开启全平台不限号。

GameLook洪涛:国民收入红利将挑大梁,游戏开发者需年轻化

GameLook洪涛:国民收入红利将挑大梁,游戏开发者需年轻化

今年以来,A股大盘持续萎靡不振,但游戏股今年上半年却表现非常突出,不仅多支A股上市公司上半年内获得了30%+的股价涨幅,行业一哥腾讯的市值也屡破新高,引发投资者的广泛关注。近日,Gamelook CEO洪涛在出席广发证劵投资者电话会议中,详细解读了目前国内有产业面临的问题和发展趋势,以下是电话会议中洪涛主要观点摘要:

获苹果设计奖的《Splitter Critters》:游戏世界本身就是谜题

获苹果设计奖的《Splitter Critters》:游戏世界本身就是谜题

独立开发者就是手游领域的裂缝,对于很多高收入的商业化游戏而言,出自他们之手的创意作品就是“阳光”。虽然所有平台的游戏都不可避免地走向了同质化,但得益于庞大的用户量和市场规模,手游平台仍可以时不时让我们看到惊喜,比如刚刚拿到了WWDC17苹果设计奖的《Splitter Critters》。实际上,该游戏在没发布之前就获得了不少奖项,比如2016年4月的Ludum Dare最佳创新奖、七月Casual Connect的最佳游戏设计奖、九月PAX West展会十佳游戏以及全区苹果推荐等殊荣。

Supercell推新作《Brawl Stars》:这才是原生MOBA手游

Supercell推新作《Brawl Stars》:这才是原生MOBA手游

6月15日,芬兰手游开发商Supercell正式通过直播的方式公布了MOBA玩法的《Brawl Stars》,它不仅加入了3V3实时战斗,还在MOBA玩法的基础上进行了创新,推出了多个非常热门的游戏模式。竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造的,从笔者了解的信息来看,该游戏不仅开辟了MOBA手游的细分领域,还有很大可能成为2017年新的顶级大作。

国内CP占全球iOS头部四成份额 《王者荣耀》拿下综合收入冠军

国内CP占全球iOS头部四成份额 《王者荣耀》拿下综合收入冠军

自从App Annie在2014年4月推出全球手游指数榜以来,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。不过最近App Annie更新的5月榜单出现了较大的变化,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。

首月收入破750万美元的《缺氧》:国内外评价却两极分化

首月收入破750万美元的《缺氧》:国内外评价却两极分化

大多数情况下,出了名的独立研发团队,往往他们后续的作品也会被很多粉丝喜爱。而在独立游戏当中,模拟生存类的成功者不在少数。不过,加拿大团队Klei Entertainment的新游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》似乎就是个例外,确切的说,是国内和国外玩家的评论出现严重的两极分化。

腾讯姚晓光首度解读《王者荣耀》:已成为一种新的社交方式

腾讯姚晓光首度解读《王者荣耀》:已成为一种新的社交方式

《王者荣耀》是姚晓光带领的腾讯互动娱乐天美工作室群旗下产品。在这款游戏获得巨大社会关注后,姚晓光对外一直非常低调,本次论坛是他首次正式针对《王者荣耀》对外发声。在演讲中,姚晓光披露了研发过程中的一些故事,并鼓励青年人要“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。

《黑盒》获苹果设计奖:你从未见过的解谜手游竟是新手单人研发

《黑盒》获苹果设计奖:你从未见过的解谜手游竟是新手单人研发

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《铁拳7》拿下Steam畅销榜亚军:这款格斗凭什么名利双收?

《铁拳7》拿下Steam畅销榜亚军:这款格斗凭什么名利双收?

6月2日,万代南梦宫在Steam平台发布的《铁拳7》迅速取得了成功,不仅拿到了IGN9.5分的评价、夺下畅销榜第二的位置,还在Steam平台获得了95%以上的好评,作为最难的格斗游戏之一,《铁拳7》是凭什么做到的呢?

App Store排行榜从首页消失 刷榜还有用么

App Store排行榜从首页消失 刷榜还有用么

在北京时间6月6日凌晨举行的WWDC17大会上,苹果公布了一系列新的硬件产品和系统,对于游戏开发者们来说,硬件的更新换代可能影响没有那么直接,但iOS 11对App Store的大改是所有同行都必须注意的,以下是gamelook总结的五大最主要的变化

[风起云涌2]发布5天进Steam畅销前十名

[风起云涌2]发布5天进Steam畅销前十名

近些年来,战略射击游戏成为了业内比较少见的类型,当然,这是有原因的,毕竟像CS这样街机玩法的射击游戏受到更多人的喜欢。对于热爱协同作战和希望征服看似不可能挑战的射击游戏粉丝来说,这种情况是非常残酷的。最近刚刚进入Steam畅销榜Top 10的《风起云涌2:越南》就更为真实,而且更注重团队协作,该游戏融入了《使命召唤》和《守望先锋》这些游戏里的快节奏和兴奋感,发布5天的销量就超过22万套。

次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

游戏众筹动辄数百万美元的时代可能已经过去了,不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏希望“让MMORPG重生”。

《剑侠情缘》技术美术赵淳洁:如何用虚幻4在移动端实现次世代效果?

《剑侠情缘》技术美术赵淳洁:如何用虚幻4在移动端实现次世代效果?

由西山居研发的《剑侠情缘》系列游戏多年来给玩家和行业的一惯印象就是出色的制作品质。在前不久的Epic Openday活动中,西山居《剑侠》项目技术美术赵淳洁分享了用虚幻4引擎打造移动端次世代效果的一些方法。