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一款真正的好游戏应该是什么样的?

一款真正的好游戏应该是什么样的?

其实这是一个伪命题,一千个人有一千个哈姆雷特,每个人对自己心中的好游戏要求是不一样的。有人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,我只能说你风格清奇。

与VR孽缘已久的雅达利 将如何对待新主机

与VR孽缘已久的雅达利 将如何对待新主机

销声匿迹已久的雅达利(Atari),今年又开始活跃了起来。它们先是在2月份时公布了一款名为“GameBand”的可穿戴手表,而这个月早些时候,旗下的YouTube频道又不声不响的上线了AtariBox主机的概念视频——人们一度怀疑这只是个玩笑。不过,Fred Chesnais(雅达利CEO)随后在E3上证实了这个消息:“我们确实正在计划重启硬件业务。”尽管Chesnais没有透露更多的消息,但考虑到雅达利的背景和现况,它们的主机策略无非只有两条路:像老任一样复刻NES,或是紧跟潮流增加VR功能。

刷榜终结买量红海之后 手游行业或迎改革

刷榜终结买量红海之后 手游行业或迎改革

作为最重要的流量入口,“榜单经济”在国内已经是公开的秘密,也是苹果最为憎恶的目标,一直以来,刷榜者和平台方就排名规则进行拉锯战,焦点集中于商店算法的揣摩:苹果修改算法,刷榜者则针对新算法进行修改,苹果再修改算法。苹果多次调整排名算法,目的就是打击刷榜行为,对于正在高歌猛进的中国游戏产业来说,榜单的取消意味着iOS渠道的策略推倒重来。

左手Switch右手手游:任天堂能否全面复兴

左手Switch右手手游:任天堂能否全面复兴

种种迹象表明,百年老铺任天堂似乎要迎来全面复兴了。今年5月底,主流游戏开发商Capcom宣布将在任天堂旗舰游戏机Switch上推出一款热门游戏《怪物猎人XX》后,任天堂股价增长了5%以上,股票收盘价为3.351万日元(约合300.72美元),较前一天增长了5.48%。由于股价上涨,任天堂的市值增长了22亿美元。

打赏抽成惹众怒:苹果为何还要一意孤行

打赏抽成惹众怒:苹果为何还要一意孤行

苹果正式规定打赏视为应用内购之后,要抽成30%,当前微信取消iOS打赏,今日头条、知乎以及直播行业妥协,知乎此前已发布告称,将在新版别中接入IAP付费机制。YY、映客等直播平台也已经引入苹果IAP付费机制。苹果这条霸王条款可以说在国内引发众怒,但苹果为何要一意孤行继续将这种不合理的政策推行下去?

VR与DVD:类似的轨迹能否走出一样的成功

VR与DVD:类似的轨迹能否走出一样的成功

VR是一个不同的科技。对我来说,这不是昙花一现的炒作玩物,而是真真正正的未来。总有一天,我们将会经常性通过头显来消费媒体,就如同看电视那样普遍。我在一周六天中如此坚信。但在第七天,我又开始思考这个行业是否会把数十亿计美元的资金投入到现在十分火爆的指尖陀螺(一种轴承对称结构,可在手指上空转的小玩具)。我开始担心VR这项技术的持久力,但我随后提醒着自己VR和刚满20岁的DVD播放器之间的相同点。

游戏厂商纷纷支持跨平台 为何索尼不松口

游戏厂商纷纷支持跨平台 为何索尼不松口

在本届E3展会上,《我的世界》宣布将在今年夏季更新中加入跨平台联机功能,也就是说将实现PC、主机与移动设备间的跨平台联机功能;无独有偶,《火箭联盟》也宣布登陆Switch,并会实现与Xbox One和Steam版本的跨平台联机。但在火热的跨平台联机背后,独独缺少了索尼的身影。

如果掌机和智能手机融合在一起会怎样?

如果掌机和智能手机融合在一起会怎样?

掌机既拥有手机的便携性,也有主机游戏的可玩性。特别是任天堂最新推出的Switch游戏机,更是把“主掌合一”表现得淋漓尽致。但是如果说掌机和智能手机结合的话,又会发生怎么样的化学反应呢?

“打赏”要抽三成 苹果公司这项新规合理吗

“打赏”要抽三成 苹果公司这项新规合理吗

近日,苹果开发者网站上的更新版《App Store审核指南》规定:在App内向原创作者的打赏,属于“应用内购买”。这意味着苹果公司将从中提取30%的分成。消息一出,立即引起网民热议。用户打赏属于什么行为,是赠与还是应用内购买?苹果有没有从打赏中抽成的权利?苹果对打赏抽成30%的新规是否涉嫌垄断?记者就此采访了相关专家。

社论:关于女童保护 网游不能成为空白点

社论:关于女童保护 网游不能成为空白点

儿童保护领域总是会暴露意想不到的漏洞。最近有网友爆料,在一款名为“小花仙”的儿童社交网络游戏中,有人以支付充值卡券为诱饵,引诱女童裸聊,甚至线下约见实施猥亵。网络游戏对儿童的潜在危害性,过去舆论也有关注,但更多是不健康内容引发的精神伤害,或者诱导消费导致的财产损失等。玩家利用游戏平台,实施对女童的性侵害,则是一种新型的犯罪形式。

海外IP如何完美落地及本土化思路

海外IP如何完美落地及本土化思路

中国目前的市场热度“让全世界人民眼红”,十几亿人口的红利所能带来的想象力无可估量。但这个市场有自己的生活环境、思维习惯,海外IP要进来,尊重本土市场的需求是关键点。在引进IP的时候,肯定要寻找符合中国价值观的创意故事。一定要是一个爆款,一定是被多个国家所印证的,有着高收视、高口碑和经典的人物特色。但同时,一个好的故事在中国的本土化非常困难。所以,第二步是看它是否有制作宝典、制作团队和完整的制作流程。

游戏史首次 [万物]预告片获奥斯卡提名资格

游戏史首次 [万物]预告片获奥斯卡提名资格

近日,在2017维也纳短片节(VIS)上,PS4/PC游戏《万物》荣获评委会动画奖,这就意味着该短片也获得了提名奥斯卡最佳动画短片的资格。其实,《万物》预告片本质上并不是电影,但由于一个特殊规则即无论是否在电影院放映过,只要得到一定的奖项即可,让《万物》获得了奥斯卡的参选资格。

200万游戏主机销量成国情矛盾重要体现

200万游戏主机销量成国情矛盾重要体现

根据国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在110万-130万台左右,这也意味着经过2年的行货主机的销售,中国地区使用行货的主机游戏用户约在200万左右,同时也实现了年主机销量百万台的里程碑。不过需要注意的是,即使2016年中国地区行货玩家达到了200万、依然在全球市场是一个非常小的数据,根据索尼2016年年中披露的数据,PS4当时累计在全球的销量超过了4000万台

致有电竞梦的少年:电竞比你想的更残酷

致有电竞梦的少年:电竞比你想的更残酷

高考结束了,在没有出来分数之前,大家可以好好地玩一玩。作为同样经历过高考的我,在高考之后、知道分数之前,心中绝大多数是空虚以及对未来的不确定性。但随着社会的不断发展,对于学生来说,好像除了高考之外还有其他更多的出路。作为一名从业多年、同时也采访过很多职业电竞选手的编辑可以很明确的说出自己的观点“目前对于绝大多数学生而言,高考是最好、也是最简单的出路”电竞的残酷要远远大于高考。

全球主机游戏零售行业销售趋势分析

全球主机游戏零售行业销售趋势分析

彭博社 BI 资深电信行业分析师 Matthew Kanterman 以目前全球电视游戏机娱乐软件零售巨头 GameStop 公司的总体运营情况为切入点,对近期在全球电视游戏机娱乐软件零售行业创新所面临的问题和未来发展趋势进行了分析。

游戏乐趣所在 浅谈游戏中的“成长感”设计

游戏乐趣所在 浅谈游戏中的“成长感”设计

玩家们在玩游戏的过程中感受到的乐趣并不相同,有的是被画面吸引,有的是被故事设定所吸引。不过现在的玩家大多已经成为了需要“成长感”的玩家。在游戏中,玩家乐于去获得各种成长技巧和奖励,于是这方面的设计就变得非常重要。

探讨:当前环境做纯高付费游戏是否存空间

探讨:当前环境做纯高付费游戏是否存空间

在Apple和Google的APP Store都争相为高价独立游戏提供着更好的曝光度,而且他们发布时用到“必备游戏”字眼时更能激发用户对这些游戏的兴趣。但是Ben Cousins(前EA和DeNA的公司主管,现为瑞典开发团队The Outsiders的共同创始人)说现在已经太迟了:如今手游形势的发展已经全部往F2P方向蔓延了。

房卡棋牌冲击棋牌巨头:联众Q1股价跌20%

房卡棋牌冲击棋牌巨头:联众Q1股价跌20%

联众昨日股价开盘大跌,截至收盘股价暴跌20.25%,股价暴跌原因来自于联众公司业绩的大幅下滑,2017Q1实际亏损为4472.4万元,而去年同期为录得利润2193.1万元,Q1收入亦按年下跌38.5%至约1.2亿元,受此消息影响联众股价大幅下滑。