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MOBA当道 RTS游戏未来该何去何从?

MOBA当道 RTS游戏未来该何去何从?

如果说即时战略游戏(RTS)已死,这听起来确实有些夸张,不过可以肯定的是,它们显然曾经历过一个更为辉煌的时代,而如今,这一切只剩下了一点残迹和影子。

游戏是怎么被污名化 又将怎样改变世界?

游戏是怎么被污名化 又将怎样改变世界?

对《王者荣耀》的讨论之所以突然这么激烈,本质上是因为玩家数量… Read more »

投资者战战兢兢 游戏众筹变“众愁”

投资者战战兢兢 游戏众筹变“众愁”

近年来,众筹已成为许多游戏开发的重要资金来源。作为一种商业模式,游戏众筹既可以帮助中小团队吸引投资,让游戏未发先火,积累粉丝与知名度,又可以帮助游戏开发者与玩家之间建起一座沟通的桥梁,让玩家能够有更加深刻的认同感和归属感。这种看似共赢的商业模式已然深受开发者与玩家的喜爱。

Altspace关闭后 VR社交从业者何去何从

Altspace关闭后 VR社交从业者何去何从

当我们谈论起VR的未来,不少开发者都会告诉你:VR的未来是社交,最近一家很早就布局VR社交的公司Altspace宣布由于资金链断裂要关闭其应用。他们说:“在剩下的几天享受和朋友的相处吧,然后使用其他方式,保持联系。”在目前,Altspace的发展几乎可以代表着VR社交的发展,然而其突如其来的关闭,让人深感迷惑,不得不质疑,VR的未来真的是社交吗?

游戏厂商如何在手游上实现IP的“激活”

游戏厂商如何在手游上实现IP的“激活”

一个IP的灵魂是什么?很多人都知道拿大IP,却不明白这个IP为什么会受欢迎。因为IP最初源于作者的内心世界,观众通过一些媒介了解到作者内心世界,从而达到认同,再到满足。一个好的IP交到你的手上,你要做好它,就必须理解这个IP的精华在哪里,并将其注入到游戏中。

网游“防沉迷”十年:只是一场徒劳的游戏?

网游“防沉迷”十年:只是一场徒劳的游戏?

2005年9月,网游防沉迷系统在各大网游公司旗下产品中陆续安装并试运行。2006年3月,新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定于2007年4月15日起在中国推行网络游戏防沉迷系统。2007年7月16日,防沉迷系统全面实施。

变现途径不止游戏一种 IP还有更多可能性

变现途径不止游戏一种 IP还有更多可能性

在如今的数字娱乐产业中,IP早已成为人人耳熟能详的术语,我们谈论IP,消费IP,几乎不假思索地将之视为精品游戏的必备元素,但IP风靡泛娱乐产业的时间并不算长。其地位的崛起固然离不开国内版权保护环境的改善,更与手游市场的爆发息息相关。现在,没有人会怀疑游戏是IP价值变现的第一选择,所以我们看到,不同企业对IP的运营方式虽然千差万别,但都以手游为核心,手游商用,基本意味着IP运营环节收尾。那么,游戏变现之外,IP是否还有更多可能呢?

深度分析:为何说苹果一定会发布AR眼镜

深度分析:为何说苹果一定会发布AR眼镜

有关苹果会推出智能眼镜的传闻一直甚嚣尘上,种种迹象都表明,苹果正秘密筹划AR领域的大招,在今年WWDC上发布的ARKit只是前奏,苹果将不会止于手机上的AR。到底苹果的大招会是什么呢?长期关注苹果动向,定期发布苹果研究文章的Neil Cybart,上周发表了一篇深度分析苹果AR策略的文章,他认为苹果将不可避免会推出一款AR眼镜。

大龄程序员该如何决定自己的未来?

大龄程序员该如何决定自己的未来?

互联网公司最常见的职位就是各种软件技术人员了。他们为了开发需要整天熬夜,几乎全身心投入其中,所以很多人的身体被掏空,青春年华被套走,连妹子都不拿正眼看。就这样,很多程序员就到了30岁。都说30而立,然而总有人受软件开发干不过30岁,到了30岁就成了大龄程序员。这些大龄程序员没有了年轻时的干劲和体力,职业未来就成了巨大的疑问。那么大龄程序员该如何决定自己的未来?

VR内容引发邪念、混乱,这锅谁来背?

VR内容引发邪念、混乱,这锅谁来背?

如今,VR行业的每一天都是值得期待的一天,每一个人闭着眼都想往前冲,做梦都想着走在行业最前沿。然而,当VR技术开发进行得如火如荼,很多人都忽视了一个事实:任何技术都是一把双刃剑——VR既然能给我们带来便利、刺激,它就可以带来邪念、混乱。

痛苦or无奈? 开发者如何对待游戏BUG

痛苦or无奈? 开发者如何对待游戏BUG

作为玩家,BUG几乎和我们如影随形。人都说只要是程序就要有BUG,那么游戏作为非常复杂的程序(而且随着时代发展变得越来越复杂),BUG当然就更是数不胜数了。我们一般说的 BUG 在上文的定义中,指的是功能不正常。如果是死机、数据丢失或非正常中断,那可就是无法容忍的恶性BUG 了。至于剩下的情况,小到一点点贴图出现错误,大到游戏流程进行不了,那都是BUG。

沉寂已久的街机游戏 能否靠VR再次复兴

沉寂已久的街机游戏 能否靠VR再次复兴

提起“街机”二字,就很容易将人们的思绪拉回到上个世纪八九十年代。成为大家心目中的经典与回忆,但“回忆”二字又隐含了衰落的意思。随着时代的发展及互联网大潮的到来,街机行业逐渐没落,似乎已渐渐被人们所遗忘。然而,街机并没有完全从市场中隐去。在如今的商场中,一般都有专门的游戏区,里面摆的就是一台台街机,而且玩家不在少数。

防止未成年人沉迷游戏不能仅靠分级制

防止未成年人沉迷游戏不能仅靠分级制

中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍认为,游戏分级制度应该在中国推行,通过游戏分级,玩家、家长、学校和社会都能清楚哪些游戏适合未成年人,从而帮助监督未成年人玩游戏,而非所有游戏都是一禁了之。

为什么说索尼离移动VR只有一步之遥?

为什么说索尼离移动VR只有一步之遥?

相比那些扣人心弦的内容,索尼在E3期间公布了一个非常不起眼的服务——PlayLink。实际上,这是一款支持Android和iOS平台的手机应用,玩家们通过智能手机可以共同玩到PS4中的游戏,索尼显然想要改善PS4偏向“一群人看一个人玩”的尴尬使用场景。

VR如此之酷,为何入手VR设备的少之又少

VR如此之酷,为何入手VR设备的少之又少

刚开始写这篇文章时,我的原标题是“虚拟现实技术如此之酷,为什么你还是没有?”在过去的一年里,对于虚拟现实(VR)技术的市场,我的内心是既经历了乐观,又遭遇了悲观,而我更倾向于持有乐观态度。尽管人们对VR技术和内容的开发进行了大量投资,但市场还是没有跨越应用的鸿沟,依旧没被大多数人所拥有。

外媒评守望先锋电竞的阻碍:场面混乱

外媒评守望先锋电竞的阻碍:场面混乱

暴雪为了让《守望先锋》成为顶级电子竞技赛事,已经完全豁出去了。他们为顶尖玩家、职业玩家,甚至为了激励入门级别玩家,都建立了联赛。团队一直都在创造以及获得大量的资金资助,但这款游戏仍未在电竞场上有所建树。

趋势还是擦边球?看游戏直播用户可投注”有奖胜负竞猜”

趋势还是擦边球?看游戏直播用户可投注”有奖胜负竞猜”

2017年以来,随着监管压力上调和白热化竞争加剧,资本齐聚的直播行业明显退烧,“千播大战”盛况一去不返,几家大直播平台护城河构筑工作基本完成,开始进入下一个多强角力阶段。近期,几家主流直播平台都开始了竞猜玩法的初步构建,似乎要从人类原始欲望点上,打开用户活跃度提升的口子。

日本游戏焕然一新 8年间它们是如何做到的

日本游戏焕然一新 8年间它们是如何做到的

今年日本游戏在全世界范围内不但不像前两年一样苟延残喘,相反它们正在经历一场复兴。许多2017年大受好评的热卖游戏,都是由日本开发的。而这一复兴的步伐从去年11月开始就悄然走起了:从万众期待的《最终幻想》开始,到今年1月的《生化危机7》和《重力眩晕2》,接踵而来的是《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》、《如龙:0》、《初音未来:歌姬计划Future Tone》以及《塞尔达传说:荒野之息》。