List/Grid

热辣点评 Subscribe to 热辣点评

Steam中国区崛起:海外游戏如何进入中国

Steam中国区崛起:海外游戏如何进入中国

根据Steamspy的数据统计,目前中国拥有超过1500万的steam用户,成为继俄罗斯和美国之后第三大Steam用户国家。如此庞大的用户能够轻易吸引游戏开发商开发更多中国玩家喜爱的游戏。但是现实却是相反的。原因是大多数西方开发商不知道如何吸引中国的玩家。当然了,汉化版的游戏能够打开这个全球最大的PC游戏市场,但这仅仅是开始而已。如果你真的想让你的游戏在Steam上引来中国玩家的追捧,你需要进一步了解中国的文化。

精品化时代 手游如何定位IP、质量和运营

精品化时代 手游如何定位IP、质量和运营

随着“小”手游的逐渐消亡,当今市场已经进入了精品化时代。IP、质量和运营不仅是评判产品是否堪称“大”手游的标准,也是想要在当前市场中有所作为的厂商必须注重的要素。此前,“IP为王”、“质量为王”和“运营为王”的理念在业界争论不止,那么,真正的“大”手游应该如何定位IP、质量和运营呢?

外媒:CRT屏幕停产导致传统街机没落

外媒:CRT屏幕停产导致传统街机没落

传统大台主机曾经辉煌一时,后来随着时代推移而凋零,如今已是一机难寻。为什么传统大台主机会没落?原因就在屏幕上面。较客观的说法是:CRT 屏幕的停产终结了传统大台主机的时代。根据科技网站 Venturebeat 的报导,市面上的 29 寸 CRT 屏幕库存即将告罄。大台主机制造商 Dream Arcades 指出,中国最后一个CRT关键零件制造商,已经将库存零件全数售出,他们今后将不再销售 CRT 相关零件。一旦他们停产,CRT 屏幕势必无以为继。

打破流量困局 看手游新老渠道间的博弈

打破流量困局 看手游新老渠道间的博弈

不同的IP吸量,不同的明星带量,不同的营销手段,当然,也有很多原因让新兴的“渠道” 呼之欲出。实际上,当下的手游产业当中,渠道发行业务正面临着巨大的变革,而正是这样的变革才给了大家在发行业务领域以巨大的机遇。

独立游戏热的背后 垂直细分领域的崛起了

独立游戏热的背后 垂直细分领域的崛起了

种种迹象表明,今年的独立游戏要迎来热潮,而且有一种成为流行市场定位标签的趋势。越来越多的大公司、渠道也在关注和布局,那么这是真风口还是新一轮的资本推动。在游戏行业商业化发展的今天,独立不独立真的有那么重要吗?

中小游戏创业公司如何在夹缝中生存

中小游戏创业公司如何在夹缝中生存

从最初移动端设备的兴起,带动的移动游戏行业的大规模爆发,大量的企业及投资进军手游行业,到如今盛极而衰,大量小团队一个一个的死去,一波又一波的泡沫破灭,手游行业这条路越来越难走,加上去年版号新规,更是加剧了小团队的灭亡。

创业者的噩梦:为何该给我的钱却拿不到?

创业者的噩梦:为何该给我的钱却拿不到?

打工的时候,会觉得,老板赚钱真容易啊,打工的累死累活,老板躺着收钱。这世道真不公平。自己真当老板的时候,很多人才会发现,唉,说好的躺着赚钱呢?累死累活不说,咋该我的钱都拿不回来呢?下面分别说一下几个常见场景。1、投资协议违约。2、应收款违约。3、支付平台坏账。4、处罚和赔偿。

花钱买点赞?国内游戏众筹到底“愁”在哪

花钱买点赞?国内游戏众筹到底“愁”在哪

虽然游戏竞技在国内拥有广泛的群众基础,但众筹成功的少得可怜。连淘宝众筹上也仅有三个游戏项目,两个已成功,一个进行中。其中不乏由人气画师夏达的作品子不语改编手游项目。而即使是这样有噱头又有回报的项目,也仅仅募集到了76000多元。细心的人可能发现,该项目最低的支持额度为1元,而其他的项目募集最低金额至少是在10元左右。比起实质上的资金支持,这种众筹方式更像是“花钱买点赞”。

“最强主机”天蝎座 能否拯救微软与Xbox?

“最强主机”天蝎座 能否拯救微软与Xbox?

纵观当下的主机市场,这边索尼的PS4在主机市场销量和口碑的一路高歌猛进,已然成为了本世代的王者;那边任天堂通过新主机Switch,一边继承着Wii时代以来的硬件设计理念一边继续以超前的游戏理念开疆拓土;只有微软,在主机制霸的三大厂商中正在被主机市场和玩家渐渐忘却,那么全新的天蝎座计划将会改变这一格局么?

挖掘IP价值 端游IP改编手游5个暗礁不能碰

挖掘IP价值 端游IP改编手游5个暗礁不能碰

端游IP改编手游源始于2012年,一直以来端游相对于手游来说是一个有多年积蓄沉淀,且比较成熟的游戏市场。经过PC时代的激烈角逐后留下的游戏都堪称精品,而由这些游戏所形成的优质端游IP更是精品中的精品。同时,由于目前手游市场的过度同质化,众发行商尤其是大厂更愿意寻找历史悠久的优质端游IP来合作,深入挖掘端游IP在手游时代的粉丝经济和商业需求。

漂洋过海的游戏心:外国游戏人的“中国梦”

漂洋过海的游戏心:外国游戏人的“中国梦”

2017年3月,CCTV旗下中国国际电视台CGTN推出系列视频报道《“走出去”的中国企业的本土化历程》,曾在此前荣获“BrandZ™中国出海品牌30强”的游族网络在首期节目中被重点报道,高级用户经营专员杰穆入镜,其在游族的工作和生活情景,在中国游戏公司全球化进程中,越来越常见。

VR公司的两种死法 饿死或者被自己搞死

VR公司的两种死法 饿死或者被自己搞死

在过去的一年,身处VR行业的人肯定有一种酸爽感。有单凭专利和概念就从巨头手中融得巨资的Magic Leap,有做手机业务失利后,拿VR当救命稻草的HTC,有为了Facebook的社交事业被肢解的Oculus。但有一种新闻是别人家的。而对于国内大多数的行业公司来说,更普遍的现象是这样的,昨天一批人还在公司埋头做游戏,明天公司就变成了VR公司。而上市企业离布局VR之间就只差一场发布会,而后便匆匆消失在VR寒冬的背景里。

游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药

游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药

近日,国外众筹网站kickstarter发文表示,自2009年至今,通过kickstarter众筹达标(达到最低众筹金额)的游戏项目数量超过10000款。编者也从kickstarter官网了解到,截止到4月5日16:00,通过kickstarter众筹的游戏项目总数达到30432款,众筹达标的项目有10247款,成功众筹的几率为34.32%。然而,不得不说的是,这是在kickstarter上成功众筹的几率,并非成功发布的游戏。

家长深恶痛绝的游戏 或许在拯救中国孩子

家长深恶痛绝的游戏 或许在拯救中国孩子

游戏本身并不可怕,可怕的是将游戏和学习对立起来;可怕的是除了游戏,孩子再找不到可以玩的东西;可怕的是除了游戏玩伴,孩子没有其他可以一起共度轻松时刻的伙伴儿。

与智能手机融合统一?掌机未来将如何发展

与智能手机融合统一?掌机未来将如何发展

谈及近期的游戏市场,一定离不开的就是任天堂的新一代主机Switch。然而,Switch这款游戏主机却同任天堂过往的所有游戏主机,甚至是市场目前在售的任何一款游戏主机都不同。与其说Switch是一台游戏主机,到不如说Switch是一台特定的掌机。当然,我们也可以说,Switch就是体态“特定”的平板电脑。

AI成长的办法有很多 为何科学家偏爱游戏?

AI成长的办法有很多 为何科学家偏爱游戏?

研究者 Vlad Firoiu 表示,游戏能够让 AI 面对一些接近现实的难题。通过攻略游戏中的成千上万次运算,AI 在应付不确定状况的能力上会有提升,能解决的也会变得更多。只有这样循序渐进地做下去,AI 才能够达到你所需要的层面。

解析百度出售移动游戏业务的多方面原因

解析百度出售移动游戏业务的多方面原因

百度日前出售旗下移动游戏业务的消息引起了业界的关注。早年百度19亿美金高调收购移动游戏业务引起了轰动,认为百度会在游戏领域大干一场。然而由于各种各样的原因,使得百度只能走到如今出售业务的境地。这一切的一切要从2013年那起19亿美金的收购说起……

投资人眼中的游戏行业到底缺少了什么?

投资人眼中的游戏行业到底缺少了什么?

作为互联网的主要变现模式,游戏的现金牛价值从未被轻视。但受行业诸多变化影响,这两年的游戏创业融资艰难。当然并不是说游戏行业做的不好,好的游戏公司还有很多,同样他们也难吸引资本。而对于这一现象,笔者将从行业投资中的几点变化以及资本投资逻辑中分析。并不是游戏行业不行,而是资本对游戏太了解了。