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公布网游抽卡与合成概率新规 下月将施行

公布网游抽卡与合成概率新规 下月将施行

去年12月6日,文化部发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,自2017年5月1日起施行。这次通知的主旨不是“保底”,而是约束厂商、规范市场,号召玩家以更理性的方式去消费和娱乐,让游戏与“赌”划清界限。这次受到影响最大的是那些在中小学生群众中占有主导地位的游戏作品。

孟加拉国视频游戏市场规模达6222万美元

孟加拉国视频游戏市场规模达6222万美元

孟加拉国,是南亚市场第三大视频游戏市场,在全球前 100 个游戏大国中位居第 61 位。据 Newzoo 数据显示,孟加拉国视频游戏市场规模每年达 6222 万美元,约合 50 亿塔卡。

非法修改游戏账号内的游戏币将构成犯罪

非法修改游戏账号内的游戏币将构成犯罪

我国刑法第285条第二款规定,违反国家规定,侵入国家事务、国防建设、尖端科学技术领域以外的计算机信息系统或者采用其他技术手段,获取该计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据,情节严重的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。

韩国现游戏家教 每小时收入最高达1230元

韩国现游戏家教 每小时收入最高达1230元

韩国社会对子女教育的热衷不亚于中国,“要么在补习班、要么在去补习班的路上”是韩国学生们的真实写照。韩国家长为孩子报各类补习班,不惜重金为子女教育购买学区房,甚至有家长给孩子打“聪明针”(大脑活性针)。孩子们几近崩溃,但最近不少学生对课外辅导产生了浓厚的兴趣。据韩国《亚洲经济》26日报道,韩国现《英雄联盟》家教,每小时5000-20万韩元(约合30-1230元人民币)。

保护消费者权益 浅谈游戏的退款机制

保护消费者权益 浅谈游戏的退款机制

PC、智能手机、次时代主机等终端设备的全面普及,让游戏成为当下普适性极强的娱乐休闲方式。网游、页游、手游、主机游戏等,都有数以亿计的拥趸。正是因为游戏有如此大的魔力,让诸多巨头和创业者纷纷杀入其中。优秀、经典的游戏自然层出不穷,但质量低下、甚为乏味的游戏也多不胜数。

游戏版号送审时候容易被驳回的小细节

游戏版号送审时候容易被驳回的小细节

前些天,一个以前的朋友打电话给我,说自己带了一个小团队做了一款游戏,申请版号的时候被打回来几次。电竞时代来了嘛,很多熟人都觉得做款游戏是件很赚钱的事情,但是呢,版号不办下来游戏就上不了线,有一些出版单位还不上心,一旦被打回来还得重新排队。想着认识的朋友在游戏行业的也不少,干脆好人做到底,把一些内容审核的标准给大略划分一下,也能让大家少跑几趟。

2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4

2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4

市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。

ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%

ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%

根据国外媒体GamesIndustry的报道,美国娱乐软件协会ESA公布了今年的年度报告《电脑与电子游戏产业基本信息》,展示了美国不断增长的游戏产业现状。虽然实体版游戏的销售正在不断下滑,但是美国游戏业界整体发展相当出色,自2010年以来总的游戏销售额每年都在增长,达到了175亿美元。在2016年里美国玩家在游戏内容上消费了245亿美元;如果再算上硬件、外设和VR,这一数字就会达到304亿美元。

2017年Q1虚拟现实行业全景热度观察

2017年Q1虚拟现实行业全景热度观察

VR 的相关搜索量在 2016 经历了从大爆发到逐渐退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。下面是腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。

2017年全球游戏视频收入将达46亿美元

2017年全球游戏视频收入将达46亿美元

根据市场分析公司SuperData的最新研究报告,今年全球游戏视频内容(gaming video content,以下简称GVC)的观众人数将达到6.65亿,预计到2021年,观众人数还将增长21%。SuperData还预测2017年全球GVC市场收入规模将达46亿美元(包括广告和消费收入)。该公司表示这个收入规模均超过了西班牙和德国足球甲级联赛在2015-2016创造的收入(分别为32亿美元和35亿美元)。

电竞职业选手工资曝光 最低薪酬仅2000元

电竞职业选手工资曝光 最低薪酬仅2000元

我们来看一下关注度最高的职业选手,我们可以看到,无论是EDG俱乐部还是LGD俱乐部,作为一名普通的职业选手,是没有传说中的“百万年薪”的,最低工资也仅有2000。

优质的游戏本地化:从小调查到大规模研究

优质的游戏本地化:从小调查到大规模研究

一切从大约两年前开始,当时我们发起了对俄罗斯游戏玩家的第一次调查。我们开展这次调查的目的,是确定哪些本地化问题需要首先处理。在我们的研究过程中,一些游戏开发商也对该项目感兴趣并选择参与,所以我们组织了一个工作小组,现在包括几个主要的游戏开发商,如任天堂、Ubisoft,EA,Wooga,索尼,Zynga 和Bigpoint。

芬兰2016游戏营收184亿 同比增长4%

芬兰2016游戏营收184亿 同比增长4%

过去几年来,芬兰游戏业的增长一直是非常快速的,也受到了很多初创公司的青睐,从《愤怒的小鸟》开发商Rovio到《皇室战争》开发商Supercell,这个人口只有500多万的北欧小国成为了不少游戏开发者心中的殿堂。2016年芬兰游戏业规模25亿欧元(折合人民币184亿元),年收入破百万欧元的公司超过30家,18%的从业者来自芬兰本土之外。

深度思考:游戏为什么能充当安慰剂?

深度思考:游戏为什么能充当安慰剂?

有些玩家能看透幻象,指出玩家的决策和游戏的结果之前没有直接的关联。这些玩家能够意识到……就像每个成年人观察《Candyland》一样清楚。这类游戏的结果并不取决于玩家,而是在相当程度上依赖随机性。简而言之,如果你愿意投入其中,高度随机的游戏也能够为你营造一种相似的假想行动幻象——某种安慰剂效应。

打破流量困局 看手游新老渠道间的博弈

打破流量困局 看手游新老渠道间的博弈

不同的IP吸量,不同的明星带量,不同的营销手段,当然,也有很多原因让新兴的“渠道” 呼之欲出。实际上,当下的手游产业当中,渠道发行业务正面临着巨大的变革,而正是这样的变革才给了大家在发行业务领域以巨大的机遇。

玩游戏勿贪图便宜 避免黑客窃取用户信息

玩游戏勿贪图便宜 避免黑客窃取用户信息

手游的流行让庞大的玩家群体成为黑客攻击的目标,日本便出现了黑客伪装游戏促销进行钓鱼攻击的事件,并且黑客的目标并非玩家的帐号密码或个人信息那么简单,而是通过黑进手机进一步窃取玩家雇主企业的机密信息。

日夜颠倒 深入了解职业游戏代练者的生活

日夜颠倒 深入了解职业游戏代练者的生活

当今的时代,电子游戏已经发展成为一项产业。新游戏与新玩家越来越多,游戏与玩家群体的壮大使得游戏行业越来越火热,由此带动了大批的游戏从业人员,例如游戏编程、游戏运营、游戏推广,还有就是游戏代练。他们专门给没时间打游戏却又想获得更高等级和装备的人服务。

游戏产业收入超750亿刀 但全职员工稀缺

游戏产业收入超750亿刀 但全职员工稀缺

《华尔街日报》近日就这个现象撰写了一篇报,其中提到,在为动视暴雪的《使命召唤:高级战争》开发游戏的2000名人员中,有300人来自外部公司或独立外包人员;而参与《最终幻想15》开发工作的,就有多达70家外包公司。