数据/报告
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Steam“曝光饥渴症”背后:6年催生470个游戏节,但2/3游戏连门都没摸到!
游戏节虽多,但不是所有游戏都能上
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Newzoo报告:PC/主机/手游TOP5品类和游戏榜,长线游戏表现不佳,中国厂商扩张
newzoo全球游戏报告
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年度数据报告:用Godot引擎做游戏的都是啥人?如何在用
Godot社区调查报告
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Steam经济全貌:1%游戏赚走Steam营收84.5%,绝大多数游戏“穷的叮当响”
Steam的长尾效应
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分析:《影之刃零》愿望单超160万、海外玩家达70%,有望突破千万套销量!
影之刃零有大作趋势
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Newzoo总监上海演讲:双引擎驱动增长,2026中国与西方游戏有怎样趋势?
Newzoo分享全球趋势
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中国玩家“一己之力”复辟PC!中国占全球PC游戏增量高达42%
中国玩家一己之力带飞PC市场
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巨亏100亿“为爱发电”?2025 Steam全部游戏研发成本270亿美元、收入177亿
Steam游戏亏本赚吆喝