渠道/支付/虚拟交易
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C2C网游交易平台看游戏经济体冷暖
前言:被誉为“朝阳产业”的网游行业,在社会各界给与的评价缺褒贬不一。纵观网游十年的发展,产业经济从零到09年Q3市场规模73.7亿元,单从经济体来说网游产业已成为互联网领头版块,这无容置疑。本文我们且不讨论网游产业的真正价值所在,而来说说虚拟网游物品交易在网游产业链中的地位。
今日由于自身对于游戏娱乐的需要,登录淘宝网购买某款游币时看到首页虚拟交易排名,以及最近个网站的“每周虚拟物品交易报告”,特别是一款新游戏蜀门在虚拟物品交易上的脱颖而出,让笔者陷入了沉思:虚拟网游交易对网游、网游产业意味着什么?在这里笔者简单阐述下自己的观点,有不同意见的方可提出做交流。 -
另类支付方法:看国外的开心农场们如何赚钱
之前介绍的“美国农场门”和“史上最牛独立博客”的文章中提到导引性销售(Lead-Generation)公司其实是在支撑国外的“开心农场”们大约1/3收入的幕后推手,最大的三家分别是Offerpal,Trialpay,SuperRewards。这些公司你可以说他们简单的话就是个CPA广告联盟,或者按照他们自家复杂说法是链接了用户、商家和广告主的创新型付款平台。
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高压环境下 网游渠道商何去何从
在市场经济条件下,商业都高喊“产品过程,渠道为王的口号”,谁真正掌握了终端市场,谁就控制了产品营销天下。然而在中国网络第一产业的网游中,出现的确是截然不同的现象。
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困局:网吧桌面广告商的自我救赎
网吧桌面广告一个并不太新的行业话题,
网吧桌面广告一个发展混乱的分众传媒,
网吧桌面广告一个备受网吧经营者争议的增值项目,
网吧桌面广告早在2003年已被业内所关注,时至今日,它的发展状况到底如何?值得我们关注……从追捧到不屑
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韩国2009G★star游戏展禁止虚拟物品交易网参展
根据外电报导,韩国最大电玩展G★2009此次将不允许游戏虚拟物品中介交易网站参与展出。
为避免青少年可能沉迷于玩游戏、并透过虚拟物品仲介交易网站来赚取金钱,进而荒废了学业等,韩国规定青少年不能使用虚拟物品交易仲介网站,网站必须加入成人认证等措施。G★2009承办单位韩国内容振兴院有关人员表示,考量到展览会有18岁以下青少年参观,如果是限制级的游戏、游戏厂商可以设置专区与检查等方式,来避免未成年者接触到限制级游戏;但游戏虚拟物品仲介交易网站并不是部份参展内容是限制级,而是因为网站本身已经被判断不适合青少年,因此10月中旬就已经通知了相关业者,表示G★2009将无法许可游戏虚拟物品仲介交易网站参展。
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大公报:网吧岂能一关了之 应思考行政管理智慧
香港《大公报》22日刊文说,山东冠县全部21家网吧被当地派出所责令“停业整顿两个月”,期满后仍迟迟不能重新开张。与没有任何技术含量的“一关了之”相比,我们更应该考虑如何提高管理智慧,把网吧真正变成普及科学知识、体验现代娱乐的场所,在青少年享受网络便利和避免不良影响中寻求平衡点,实现共赢。
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5人职业反盗版团队年收千万 网吧全面遭诉
到网吧上网,看电影电视是主要娱乐项目之一,通常网吧都会提供几千部免费电影电视剧来吸引网友。不过,也许网友很快就不能享用这种免费的午餐了。深圳市版权协会在近日举办的一个论坛上透露,深圳有350家正规网吧的侵权行为正被权利人批量取证,随时面临诉讼;有一些侵权个案已经做了判决或正在审理中。另一方面,职业的反盗版团队正在悄然兴起,他们由影视作品的权利人授权,对盗版网吧取证和起诉,有的人甚至可能年收入过千万。正有越来越多的人加入到这一行列之中。
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网吧帝国收新域名netbarcn.com 加速行业整合
日前,从国内知名网吧行业垂直门户站网吧帝国网(netbarcn.net)处获悉,该站不久前已购得netbarcn.com域名,一方面避免了网站域名与内容被山寨的可能;另一方面也突显出网吧帝国网欲在国内网吧行业做垂直、精细化耕耘的决心。
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奖励第一好玩第二 互动广告创意越走越窄
在2009中国互动网络广告创意奖的作品征集中,在线广告和微型网站数量较去年出现比较大的降幅,表象背后,我们能看到中国互动网络广告创意正面临着怎样的瓶颈与未来?
问题还不止于此,互联网过度强调的精确性优势,却在某种程度上伤害了创意。奥美互动亚太区数码创意总监林淳分析:“哪些是真正打动人心的东西,目前来看,第一是有奖励,第二有好玩的东西,但是这些对品牌不一定有多大提升。”但是,如果广告主太过注意短期回报,希望看到漂亮的数字,那创意的进步则难免放缓。 -
网尚:进军街机游戏 推网吧游戏运营平台
9月2日,计算机世界网举办的视频产业会议上,国内最大的影视娱乐内容数字发行服务企业网尚文化(NetMovie.com)总裁黎锋语出惊人,表示网尚文化不仅将迅速推出基于互联网的游戏运营平台,还会很快进军电子游戏厅连锁产业。
网尚文化借助于旗下名为“VV8中国网吧院线”的影视服务产品,已经先后部署在国内超过5万家的网吧系统中;近年来随着以版权维权方式的业务推广,未来在网吧实现100%正版占有率指日可待。因此,早在2009年初,黎锋在西安举行的网吧产业年会上,就表示网尚文化即将推出面向网吧的游戏运营平台,进军电子游戏领域。加上本次透露直接投资传统的电子游戏厅,有可能一统中国的电子游戏场所,成为游戏业内的新霸主之一。 -
在线发售价格不打折!21款游戏上线XBOX360
微软还算是遵守承诺,此前预告本月月初会启动名为Game on Demand在线游戏下载服务。今天,国外玩家已经亲身体验了一把这种足不出户畅玩精彩游戏的感觉。XBOX360 Game on Demand服务初期已有21款大牌游戏登陆。后续消费者将会有更广的选择空间。
从现有少数几款游戏售价来看,在线游戏下载资费与实体店所购游戏价格相当。打破了原有人们猜想由于游戏成本下降,最终售价可能会略地的想法。微软可能会解释到,Game on Demand服务所提供的游戏售价虽没有降低,但至少能为您节省时间或去商店路上所需的油料费或打车费:-)全文内附首批21款Game on Demand服务游戏列表。 -
官方虚拟交易渠道外延 3YX与网域达成合作
游戏周边产业也在借助东风扩大市场份额。最近西安绝峰旗下的3YX游戏交易平台(www.3yx.com)和深圳网域联合开通了官方虚拟交易平台,让游戏玩家的交易有了保证。
3YX自动交易平台为官方合作交易平台,该平台的所有交易都受到QQ华夏游戏官网和3YX的双重保护,全自动交易过程不需要任何第三方参与操作,实现与深圳网域运营的大型在线游戏华夏免费版的自动交易,所有数据直接可以从游戏中读取,系统将完成玩家所有的出售及购买交易。因此安全性上来说,是有保证的。 -
中移动应用程序商店Mobile Market概况
中移动的“MobileMarket”网站页面,分为移动专区、游戏、主题、应用软件、免费、专卖店等多个大类,用户可以通过手机号码直接登陆。使用时需下载客户端,下载应用前前则需要选择对应的手机型号。
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手机游戏产品的可获取渠道分析
针对用户获取游戏发布信息的十种渠道调查表明, 64%的用户是通过好友推荐;其次,52%的用户是通过专业的游戏网站;分别有50%和42% 的用户是看到别人玩和QQ、MSN等客户端上的游戏广告获得发布信息。此外,还有7%-26%的用户通过报刊杂志、楼宇广告等多种渠道获取信息。
在获取渠道的丰富性来看,手机游戏用户可以通过互联网、报刊杂志、等多种渠道接触手机游戏。从各种获取信息渠道的影响力来看,朋友推荐是手机游戏用户获取信息的主要渠道,而游戏网站、报刊广告等渠道的影响力要稍差。由此可见,一方面,运营商对手机游戏的市场培育和推广力度还不够;另一方面,利用熟人的好友关系或网友之间进行口碑营销是目前行之有效的手机游戏推广渠道。
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网游渠道商转型 新宽联将涉足网游运营
据消息人士透露,以网游点卡分销为主营业务的广州新宽联数码数码科技有限公司拟进入网络游戏运营领域。目前该公司正在整合销售、推广等渠道资源,搭建一个网络游戏运营的平台,此外该公司已经与一些网络游戏开发团队进行接触,有关具体细节尚不清楚。
对此广州新宽联数码公司在接受采访时表示暂不方面透露。广州市新宽联数码科技有限公司( www.untx.com )成立于2002年4月,目前有1000多家代理商及27万家注册网吧会员。
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2008年网吧行业调查报告
2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。
2008年的调查在总结前两年调查经验的基础上,结合了新形势下网吧发展所面临的新情况进行了完善,同时参与调查的网吧高达16651份。我们相信今年的调查结果肯定能给网吧及游戏等相关业界带来更多的参考信息。
从调查中,我们发现2008年各家游戏厂商在网吧争夺战愈演愈烈,有十种以上的游戏针对网吧特别开放了双倍经验等促销活动,可见网吧已经成为各游戏厂商十分重视的一个市场。下面,就让我们一起来看看2008年中国网吧第一手权威调查吧。