资讯

  • 冷门佳作,魔幻现实主义的互动电影游戏《艾迪芬奇的记忆》

    互动电影游戏《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)于4月25日在Steam平台上发售,游戏有简体中文,并得以接触到了更广的玩家群体。游戏发行两个多月以来,媒体和玩家评价都可圈可点。

    2017-06-30
  • 盛大游戏宣布:《热血传奇》完成独家授权续约

    今日,持续多日的《MIR2:热血传奇》续约事宜终于落定,此前坊间关于此事的诸多传闻有了最终答案。《MIR2:热血传奇》权利人韩国亚拓士公司(Actoz)与盛大游戏联合宣布:基于自2001年以来,盛大游戏对于《MIR2:热血传奇》的运营所取得的卓越成绩,双方将延续《MIR2:热血传奇》在中国大陆业已展开的独家合作,新的续约协议期限为8年。十六年后,双方再次续签独家授权合作协议进一步明确和巩固了各方不可分割的合作关系,为持续打造《MIR2:热血传奇》成为全球顶级IP奠定了基础。

    2017-06-30
  • 王者荣耀效应持续,KPL大众电竞生态日趋完善

    一场赛事,约七万名用户进行线上购票预约。过去只在明星演唱会和足篮球总决赛上才能看到的火爆景象,如今在 KPL(王者荣耀职业联赛)上也能看到了。2017 年 KPL 季后赛刚开始的时候,累计观赛量已经超过了 20 亿,按照这个速度,移动电竞在线上观赛数据上超过 PC 端电竞,估计也只是时间问题。

    2017-06-30
  • 硬核动作、Steam推荐,网易《龙魂时刻》何以攻入小众市场腹地?

    在刚刚过去的2016年,国内端游产品集中在Steam平台上爆发,察觉这一情况的Steam,采取取消青睐之光等措施抬高门槛,仅限品质突出的产品入场。在如此严苛的条件下,仍有不少精品成功拿到了入场券。其中,获得Steam大力推荐、在6月29日于官网和Steam同步进行不删档测试,由网易研发的全新无锁定硬核动作网游《龙魂时刻》,更是个中翘楚。

    2017-06-29
  • 150款游戏无一大作:做不及格游戏出名的CI为何能活15年?

    据笔者了解到,CI Games早在2002年就已经成立,15年来研发和发行了十多个系列,累计150款游戏,算得上是高产的,但对于大多数人而言,这家公司的作品从来没有一个算得上真正意义上的大作;了解CI的人都知道的是,该公司做的游戏“从来都不到60分”。

    2017-06-28
  • mixi首款电竞手游《热斗联盟》日本免费榜第一 社交却遭吐槽

    现如今,mixi终于发布了第4款作品《热斗联盟》,一款融合了TCG以及战棋玩法的游戏。截止目前,该作虽稳居日本地区免费榜第一,但是在iOS的评分却只有2.5星,而且在twitter上能看到很多玩家对于社交系统的吐槽。

    2017-06-28
  • 《绝地求生:大逃杀》三个月收入一亿美金,国内厂商能不能做?

    6月23日,Steam一年一度的夏季特卖开始,许多游戏的价格会在为期两周的时间段内,标出发售以来最低的价格促销。当然,也会有一些新上线,或者卖得特别好的游戏选择维持原价,近期大红大紫的《绝地求生:大逃杀》,算是其中一个。

    2017-06-28
  • 首批电竞专业将招生:远水救不了近火的电竞科班生

    在已经公示的信息当中,全国共有18所高职高专院校拟在今年招收电竞专业学生,本科方面的则为中国传媒大学和中国传媒大学南广学院两所。以去年开设电竞专业最早的内蒙古锡林郭勒职业学院为例,明年电竞专科生的预计招生人数为30人;电竞本科生招收的则更少。

    2017-06-28
  • 3天售出10万套 《ARMS》成近7年日本首周销量最高的格斗游戏

    由任天堂所开发的格斗游戏《ARMS》已于上周发售,在之前的文章中【创新格斗:[ARMS]如何将拳击与射击相融合】我们也对这款游戏进行过介绍。根据MC的统计,这款格斗游戏开售第一周(实际上是3天),仅日本区实体版本销量已经突破10万套,按照60美元的售价,该作仅在日本地区的收入就已经超过600万美元,加之其下载版的销量稳居NS下载排名的首位,其实际收入将远远超过这个数字。

    2017-06-27
  • 《绝地求生》收入破1亿美元,称霸Steam三个月:大逃杀渐成主流

    过去几个月来,一款叫做《绝地求生(PlayerUnknown’s BattleGrounds)》的在线生存游戏迅速在全球PC玩家社区火爆,也成为了非常受Youtube和Twitch主播青睐的作品。把大型多人竞技生存游戏做到激动人心又被很多人接受,这是大多数同类游戏都做不到的,它的成功很大一部分是因为游戏不会浪费玩家的时间。

    2017-06-27
  • 曾九个月赚1.7亿元 《监狱建筑师》开发商新作成本难收回

    任何一个行业,最难的就是复制成功,游戏业亦是如此,尤其是时间、资金和人手都比较有限的独立团队,比如本文要提到的《监狱建筑师》开发商,这款游戏曾创下了9个月纯收入1.7亿元的记录,但他们最近发布的游戏《Scanner Sombre》却惨遭失败,销量只有6000套。

    2017-06-27
  • 直播进入“下半场” 龙珠直播玩转内容+变现

    2017年6月26日下午,“龙珠·直播无边界 2017战略发布会”在上海中华艺术宫举办。龙珠直播CEO陈琦栋现场抛出“直播行业下半场”的概念并宣布2017年龙珠直播将对游戏、体育、泛娱乐和电商四大板块进行战略布局。并现场与体育赛事版权方、头部大主播、职业电竞战队、腾讯以及巨人网络签约达成战略合作。

    2017-06-27
  • Acfun无证被叫停 留给直播平台的时间不多

    6月22日,国家新闻出版广电总局在官网发布公告,针对没有取得《信息网络传播视听节目许可证》,却仍在开展视听节目服务的网站,责成属地管理部门采取有效措施关停。消息重点点名了新浪微博、凤凰网、ACFUN三家网站。

    2017-06-26
  • 《极品飞车ONLINE》不删档开启,揭真实竞速网游时代

    据了解,《极品飞车ONLINE》将于6月28日开启不删档测试。游戏由EA首尔工作室SPEARHEAD打造,腾讯代理运营,是极品飞车IP首次在中国网游化。这消息一公布,便引发了硬核竞速网游玩家的密切关注——国内竞速网游虽不少,但或受限于技术,或受限于国情,走真实路线的竞速网游仍是一片空白,目前还是休闲卡通竞速游戏占主要份额。

    2017-06-26
  • AGA超级联赛精彩继续 《枪火游侠》搭档外星人

    6月24日,由Alienware自主打造的电竞赛事AGA(ALIENWARE GAME ARENA) 超级联赛在天津、上海两座城市举办了《枪火游侠》独家体验日活动。这是Alienw…

    2017-06-24
  • E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

    2017年的E3结束后,从洛杉矶回来的中外媒体和玩家没有纠结,一致将最大赢家的殊荣颁给了任天堂,其发布的最新一款马里奥游戏——《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被各大媒体评为本届E3最佳。有记者在试玩后甚至放言,新一作的马里奥值得玩家为之奉献灵魂。

    2017-06-23
  • 策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事

    /2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

    2017-06-23
  • 赛博朋克游戏[最后的夜晚] 像素也能很炫酷

    一年一度的E3大展已于上周落幕,各家游戏大厂各显神通拿出了自家的看家作品争奇斗艳。除了这些大作外,本届E3上也涌现出不少独立游戏佳作。其中一款名为《最后的夜晚(The Last Night)》的赛博朋克题材游戏因其独特的2D3D混合的表现手法,被不少外媒称为本届E3最佳像素游戏。《最后的夜晚》是一款怎样的游戏,为何能获此殊荣?

    2017-06-23
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