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游联社首推游戏行业品牌奖项盛典落户厦门
2016游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼即将于12月27日在厦门盛大启幕。游联社以“进化2017•行业的演化与应对”为主题,从整合与细分、寒冬与增值、竞争与联合并存等多重角度,深入探讨游戏行业当前热门议题,一同探寻激活行业潜力之道。
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从韩寒代言《使命召唤Online》看游戏代言人选择
在传统商业领域,明星为商业品牌代言是一种常见的营销行为。借助代言人的影响力,产品品牌可以获得消费者更多的关注及粉丝移情;代言人的生活方式与人格魅力也可以投射到商品当中,帮助消费者构建消费的自我展示与表达。
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狮吼杯王者荣耀业内邀请赛正式打响
10月25日,由狮吼主办的“狮吼杯王者荣耀业内邀请赛”即将拉开帷幕。《王者荣耀》成为本次比赛游戏项目,众多业界精英将汇聚狮吼进行别开生面的对抗,比赛将在狮吼进行同步直播。说起这个赛事,可以用“非同一般”来形容,究竟有何看点?让我们赶紧来看看吧!
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[流放之路]内测开启 暗黑市场格局变革在即
10月18日,被誉为“暗黑破坏神II真正续作”的发烧级暗黑游戏《流放之路》国服内测正式开启。近年国内游戏整体趋向休闲、泛大众化,客户端游戏迎来平台期,下一个阶段将是发展细分市场。国外媒体玩家口碑一致好评的《流放之路》使国内暗黑品类细分市场的价值被重新审视,该游戏的引进将奠基国内暗黑游戏乃至硬核游戏的市场格局。
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2016日本动画产业报告:对华出口增长78%
近几年来随着IP市场的火热,不少游戏厂商也纷纷抢占这一市场。在此之中,日本的动画一直是国内厂商眼中的香馍馍,根据一般社団法人日本动画协会于9月30日发布的《2016动画产业报告(アニメ産業レポート2016)》,数据显示2015年日本动画产业市场规模达到1兆8253亿日元(约合1184亿元),同比增长12%,这一数字也成功创下历史新高。该数据以用户的实际消费金额为基础,包括电影、影像、配信的其他商品、LIVE、演唱会、娱乐等相关市场的合计。
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亚洲独立游戏节启动 独立游戏大时代来临
10月14日,亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)于上海正式启动,上海联游副总裁朱可巍,韩国游戏振兴院首任院长金东铉,UBM集团中国区董事副总裁张明,嘉宾曹启泰等上台致辞,对亚洲独立游戏近况进行了宏观阐述,并首次公开了IGFA的系列活动流程。对于国内独立游戏人来讲,IGFA的启动无疑为独立游戏人作品的宣传、发售带来了极大的便利,也为亚洲独立游戏人酿造了一个更好的创业环境。
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国产游戏[代号:硬核]横扫各大独立游戏奖
很多时候我们在谈到精品游戏时,往往会下意识地想到各种3A级的游戏,但在许多我们熟悉的3A游戏类型,还有这样一群“略显特殊”的独立游戏,虽然他们可能不像3A大作那样有着庞大的开发团队,但总是在某些方面散发着独特的魅力。说实话,相对于海外市场,国内的独立游戏开发环境并不算好,但就算是这样依旧有大量的开发者深耕于这一领域,甚至是取得了骄人的战绩。
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是游戏也是快乐,更是筑梦未来的力量
年初,爱游戏全面升级了电竞体系,包含全新的赛事体系、经纪体系和内容体系的电竞闭环生态链,形成较为完整的移动电子竞技体系。同时赛事名称升级为“WEFUN微竞技大赛”。爱游戏电竞团队将WEFUN微竞技大赛的口号设定为“游戏人生第一战”,目的是希望职业选手可以把WEFUN作为第一个战斗的舞台,从这个舞台走向未来更高层次的职业之路,而平民玩家也能在WEFUN找到适合自己的游戏项目,从中收获第一次游戏PK的快乐。
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空中网布局军武泛娱乐 空中银河网络大电影《异类》即将上线
军武游戏第一品牌厂商空中网旗下空中银河影视首部自制网络大电影《异类》即将于10月17日在爱奇艺正式上线播出,与广大观众见面。这是继2016年上半年公布“军武游戏就在空中网”的全新游戏品牌战略之后,空中网发挥自身在互联网领域的优势,在泛娱乐领域布局的又一重要举措。
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[星际公民]为何可以跳票这么多次:公开坦诚
《星际公民》是有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。但从最近的CitizenCon我们可以发现,该游戏之所以仍有不少忠实粉丝,与开发商公开坦承的沟通方式有很大关系,这一点对于其他开发商而言,或许是值得借鉴和思考的。
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唯晶科技携2款VR游戏角逐2016金翎奖
唯晶科技今日正式确认,携旗下《揭秘计划》Unearthing Mars与《烈马狂歌:三国VR》The Hero’ Path: Three Kingdoms VR角逐2016金翎奖『玩家最期待的主机/PC端VR游戏』奖项。
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胡润2016富豪榜:45位游戏土豪入围
今日,胡润研究院发布《2016胡润百富榜》,上榜门槛已连续四年保持20亿元。上榜富豪上市公司财富计算的截止日期为今年的8月15日。62岁的王健林及其家族以2150亿财富第三次成为中国首富。52岁的马云及其家族财富增长41%到2050亿,保持第二。45岁的马化腾虽然已经捐了139个亿,但财富仍然增长了38%到1650亿,上升1位到第三。丁磊则受益于网易游戏过去一年收入大幅增长,位列全国榜单第6位。
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传奇纠纷升级:盛大授权私服维权公司现身
一系列内幕的爆出,在gamelook看来可谓把国内的传奇私服产业链“和盘端出”,完全不同于过去十多年发生过的传奇版权案件,这里不仅有中韩版权方纠纷、还隐晦出现了盛大股权纠纷,还出现了私服这个隐藏于台面之下的游戏业地下产业链的利益之争。很有意思的是,在报道中提到的重庆小闲公司业务十分独特,该公司官网公告公开表示“独占性取得《热血传奇》著作授权和维权授权”
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群雄逐鹿背后的运筹帷幄:斗鱼打造UGC热
随着新版本的开放,在国服已走过十多年光阴的WOW迎来了史诗难度翡翠梦魇的挑战。而由斗鱼直播举办的WOW翡翠梦魇首杀竞赛则将这场PVE玩家盛宴真正推向了高潮。这次首杀竞赛不但擂响了几家明星工会同台竞技的鼓点,更是以高达10万元的巨额奖金和一个月的活动周期为PVE玩家提供了大显身手的舞台。斗鱼直播在借力明星工会缔造首杀历史瞬间的同时,大有引领玩家集体开荒新风潮的趋势,展现出了其在内容产出领域的娴熟功力与探索突破。
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中文互娱致《横扫天下》IP侵权手游公开信
中文互娱是中文在线集团基于手机游戏产品向用户提供娱乐服务的平台。经合法授权,中文在线集团取得了“横扫天下”第9类(计算机游戏软件)和第41类(在线游戏)商标的独占使用权。
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93%好评销量不佳:为何好游戏还这么难卖
波兰独立工作室Thing Trunk的共同创始人Maciej Biedrzycki在博客中复盘了其创新型ARPG游戏《恶魔之书(Book of Demons)》测试发布2月以后的结果和心得,该游戏Steam好评率93%,5人团队投入了3年时间研发,在传统ARPG的基础上增加了卡牌、自主选择游戏时间等玩法,还对游戏操作规则进行了个性化调整。但2个月的时间里,该游戏仅卖出了7500份,收入不足百万元,仅仅收回了20%左右的研发成本。
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游戏业的老司机:中村光一与他的Chunsoft
自1983年任天堂推出FC开始,整个电子游戏行业的中心逐渐转移到了日本。而电视游戏在日本的兴起,也让整个行业处于爆发的态势,当时不少的青年们都投入到这一事业中去,其中也诞生了不少宗师级的人物,Spike-Chunsoft的中村光一就是其中之一。要知道在前几年日本《电击》杂志对1000名游戏制作养成学校在读学生问卷调查中,中村光一可是与游戏巨匠宫本茂一起被列为最受崇拜前辈的存在。
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东方卫视携手斗鱼首创科幻IP大剧节目模式
10月10日,题为“星际危机,生存到底”的全国首档大型星际生存真人秀《2049明珠号》开机仪式发布会在上海盛大举行。国内首个科幻故事的真人秀节目,热辣!好玩!直播!观众可以尽情参与,真人互动,是《2049明珠号》的最大特点,同时,这也是东方卫视首次与斗鱼直播、BesTV百视通进行的台网合作,是对当前IP综艺化、台网合作新模式的又一尝试。