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wNv总经理马超:中国电竞环境太差 没有联赛是硬伤
本报讯 为其5天的电竞盛会昨日在成都画上了圆满的句号。WCG首席执行官金亨锡盛赞:本届大会是空前成功的一次。但面对电竞迷们的热情,中国业内人士却仍紧锁愁眉,在他们看来,中国电竞业的春天还很遥远。昨日,国内目前仅存的三家电竞俱乐部之一的wNv俱乐部总经理马超在接受本报记者采访时表示:“我们自身的环境太差了。”
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快讯:成都梦工厂连开两新项目 采购gamebryo
快讯:gamebryo引擎貌似正在扩大中国市场的占有率,成都梦工厂被收购之后,据传连开两新研发项目,同时采购了gamebryo,已知盛大、腾讯等均在对gamebryo架构下的游戏进行研发,包括《星辰变》、《御龙在天》等。
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美研究表明网上冲浪或可延缓人脑衰老
美国的科研人员通过一项最新的研究发现,坚持浏览互联网的老年人在数天之内就能出现大脑功能的改善,这可能说明,网上冲浪也许是延缓老年人的大脑衰老速度的一个良方。
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盛大发布3D网游《星空战记》:自研引擎开发2年
今日,盛大游戏正式发布2010年3D网游代表作——《星空战记》!《星空战记》作为一款欧洲奇幻风格、以PVP为主打特色的网游,采用先进的自主研发引擎,历经两年研发历程,耗资千万。
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日本出版产业数字化转型的趋势与启示
2009年,日本《选择》刊文称有近半的出版社将逐渐从业界消失。在产业竞争趋于白热化的日本,这似乎并不是危言耸听。互联网和手机的普及已从根本上触动了出版产业的经营模式。如今日本出版产业的退货率已超过了40%,自1997年以来,销售额和出版社的数量都在连年减少,各社都在试图通过产业转型以摆脱经营上的困境。
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NASA开发太空航天模拟游戏
美国航空航天局即将发布一个太空题材的MMO《Astronaut: Moon, Mars and Beyond》(暂译:《宇航员:遥远的星球》),但此游戏并不是作为一个通常意义的网络游戏。
和《美国陆军》类似的,这个游戏目的是给玩家一个实地工作的模拟环境。在提供给玩家有趣的游戏体验外,玩家可以利用真正的科学进行真正的宇航任务,完成真实的宇宙探索。 -
iphone App Store:书籍下载取代游戏
调查公司Flurry的一份报告显示,从2008年8月到2009年9月,iPhone平台下游戏软件的下载量每个月都位居榜首。然而,在过去的四个月中,图书阅读软件开始发力——在10月份,每五个发布的应用程序中就有一款是图书阅读软件,并在9月份第一次超过游戏软件的下载。
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时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
一 魔兽世界
二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
五 对低俗炒作说不 -
盛大陈天桥:不复制华谊兄弟,不排除建视频网媒
两家最善于“PK”的公司终于走到了一起。一个是在娱乐选秀节目中大谈“PK”的湖南广电,另一个是在“PK”网游中大谈娱乐的盛大网络。“盛大拥有文学、音乐、游戏、在线平台等众多上下游企业,能够为影视提供剧本来源、艺人经纪、配乐创作、平台发布等多方位的支持与联动,而湖南广电拥有的深厚的媒体资源则为双方的合作提供了优势支撑。”陈天桥说。
早在2006年的超女之后,就与陈天桥深入的谈过合作问题,“当时协议都快签了,但因为种种原因没能最终实现”。时隔三年,湖南卫视和盛大的谈判到底突破了那些障碍?王冉表示,这次进展速度这么快最大的原因在于,“相比三年前甚至是半年前,地方广电高层的心态和市场观发生了巨大的改变。” -
文化部:中国动漫集团有限公司成立
11月12日,中国东方演艺集团有限公司、中国文化传媒集团有限公司、中国动漫集团有限公司在北京成立。三家公司是文化系统首批由经营性文化事业单位直接转制为国有独资公司的中央文化企业,其组建创造了第一家中直院团整体转制、第一家部委主管报社整体转制、第一次组建中央动漫企业等多项历史纪录。
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IVP合伙人:EA是传统游戏厂商SNS化的榜样
对于EA数日前4亿美元对Playfish的收购,田中认为,这一交易不会对SNS企业产生影响,而会对整个游戏行业产生影响,“这代表了未来游戏产业的发展趋势,即传统游戏公司将逐渐变得更加SNS游戏化。”
田中解释到,传统游戏的模式将其用户群体限制在了“玩家”之上,这限制了其更大的发展;SNS游戏则是给所有人玩的,不会玩游戏的人也可以玩SNS游戏,这带来了用户群体的扩大,所以趋势发展最终将导致传统游戏厂商无法与SNS游戏厂商竞争。 -
台湾智傲代理乐港《web风云》12月电影同步在台上市
台湾智傲近期宣布将于年底推出全新网页游戏《Web风云》,这款根据著名同名漫画《风云》改编的网页游戏将于12月搭配电影《风云2》同期推出。
《Web风云》由香港智傲施仁毅担任监制,开发部分则有杭州乐港负责,游戏根据香港天下出版社授权著名漫画《风云》改编,在保留原作精彩缤纷的故事情节同时,将于今年12月份配合电影《风云2》在台湾地区同步上市。 -
《成吉思汗》PCU 60万与贺岁电影《刺陵》推资料片
2009年11月13日18:00,所有玩家又将迎来三组最新服务器,截止到目前,《成吉思汗》在线玩家已突破60万,总注册用户超过4500万人。
同时,《成吉思汗》再次爆出亮点,将于12月18日隆重推出全新震撼内容–与电影大片《刺陵》同名贺岁篇,并透露将与《刺陵》投资拍摄方中影集团强强联手,打造09年最辉煌的历史系列篇章。 -
韩国砖家称:最早MMORPG源于韩国
喜爱追根溯源的韩国专家、教授最近又有了新发现:一位名叫金善雄的教授(??? ??)在研究 “世界互联网应用的起源”的课题时,其中一个关于网络游戏应用的起源的子项目的研究成果让他“感到非常振奋”–他和他的学生“惊喜地发现”原来早在1994年时,他们“伟大的大韩国民朴昌永就已经成功开发过一款基于互联网技术的图形游戏–《朝鲜1592》”。
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暴雪财务报告透漏:魔兽巫妖王2010年中国运营
在第17届年度电子娱乐会议(17th Annual Digital Entertainment Conference),动视暴雪的首席财务官(CFO) Thomas Tippl发言对投资者介绍了动视暴雪目前的财务状况,以及对未来公司发展的预期。值得注意的是,在其演讲过程中出现的一张幻灯片,上面显示了暴雪未来几年的利润增长点,里面蕴含的信息量惊人!首先,其中在2010年类别中,最后一项为“China Online”,其中涉及的《魔兽世界》(WOW)新版本巫妖王之怒(WLK)的运营信息引起了记者的极大兴趣。
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代理商不再续约《Second Life》退出韩国市场 欲自主开发
11月13日据韩国方面称,《第二人生》的开发商与韩国运营商之间没有签署继续运营协议。因此,在韩国运营2年的《第二人生》将退出韩国市场。两年前进入韩国的《第二人生》并未取得显著的成果。画面和内容并不合韩国玩家的口味等等成为了失败的原因。而且,服务器在美国,使得登录玩家一多,就会很卡。
目前,韩服《第二人生》的运营商正在和韩国国内的大学联手开发虚拟世界程序。 -
光宇宣布代理御风行回合webgame《梦幻蜀山》
光宇公司近日宣布代理运营厦门御风行数码科技有限公司研发的2D回合制游戏《梦幻蜀山》.《梦幻蜀山》是厦门御风行数码科技有限公司精心制作的一款webgame回合制网络游戏。
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盛大AION营销:获16届广告节媒介创新营销金奖
2009年10月31日,第16届中国国际广告节上,盛大游戏一举获得了被视为广告界最高荣誉之一的“中国媒介创新营销奖金奖”。一个专职做游戏的公司,能够在高手云集的广告行业,摘走这枚桂冠,在“他乡”绽开了一回“花”,盛大游戏一夜间成了“做游戏里营销做得最好”、“做广告里游戏做得最好”的公司。
让盛大游戏营销开“花”儿的,便是2009年盛大游戏代理运营、重磅出击的韩国大型网游《永恒之塔》。“异业合作营销”已成为盛大游戏探索并取得成功的营销新模式。