开发
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分析:导致游戏团队陷入困境的“三大隐形杀手”
游戏研发“避坑指南”
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叠纸游戏Unite大会分析:《恋与深空》的影视级渲染管线打造
《恋与深空》的渲染管线
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Unite大会叠纸揭秘:《恋与深空》华丽服饰、心动的角色表演如何实现?
《恋与深空》的物理效果研发
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虚幻5游戏优化难?业内人士:研发太懒不读文档,资深技术离职“手艺失传”
《无主之地4》口碑雪崩背后,谁的锅?
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牛马的大智慧!3A超级爆款仅4位程序员,有工作室人均同时研发4款游戏
不一样的3A研发方式
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独游神作《暗黑地牢2》“程序化生成”解密:3人完成全部场景美术 !
《暗黑地牢2》的程序化生成
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微信PC小游戏大盘狂增40%!比手游版付费率高50%、ARPU高130%
PC是小游戏新蓝海
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一边吐槽一边爆哭!《我的世界》大电影全球票房近10亿美元,带动游戏大卖
我的世界电影成全球游戏改编电影票房冠军
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AI游戏开发者GDC“诉苦”:玩家来了2000万、游戏太成功“上线即破产”!
AI做游戏,可能跟你想的不一样!
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天美大牛GDC“硬核演讲”:《三角洲行动》跨平台技术解密!
《三角洲行动》地形与生物群落跨端渲染是怎么做的?
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GDC演讲:为省时间反误事,独立游戏研发需要避开哪些坑?
独立游戏预制作需要避开哪些坑?
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腾讯GDC演讲:游戏研发提速40倍!如何程序化重建秦朝大都市?
腾讯是怎么用程序化管线做古代大都市的?
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腾讯GDC演讲:“对话式AI”的游戏解决方案是什么?
腾讯对话式AI解决方案
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《无限暖暖》执行制作人演讲:5年团队扩张至千人,叠纸如何培养年轻策划?
《无限暖暖》是如何培养年轻关卡策划的?
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从元宇宙到豪赌A1、挑战UGC版“斯坦福小镇”,这家中国公司太野了!
“All in AI”