开发
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分析:后《Block Blast》时代的方块消除游戏,是如何进化的?
后Block Blast时代的方块解谜
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资深发行分享:如何打造长线游戏?不是每个游戏都能成为长青
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独游开发者发问:怎样的“神人”,能一人搞定程序、美术、音效?
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分析:导致游戏团队陷入困境的“三大隐形杀手”
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叠纸游戏Unite大会分析:《恋与深空》的影视级渲染管线打造
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虚幻5游戏优化难?业内人士:研发太懒不读文档,资深技术离职“手艺失传”
《无主之地4》口碑雪崩背后,谁的锅?
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牛马的大智慧!3A超级爆款仅4位程序员,有工作室人均同时研发4款游戏
不一样的3A研发方式
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独游神作《暗黑地牢2》“程序化生成”解密:3人完成全部场景美术 !
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微信PC小游戏大盘狂增40%!比手游版付费率高50%、ARPU高130%
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一边吐槽一边爆哭!《我的世界》大电影全球票房近10亿美元,带动游戏大卖
我的世界电影成全球游戏改编电影票房冠军
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AI游戏开发者GDC“诉苦”:玩家来了2000万、游戏太成功“上线即破产”!
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天美大牛GDC“硬核演讲”:《三角洲行动》跨平台技术解密!
《三角洲行动》地形与生物群落跨端渲染是怎么做的?