游戏美术
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研发干到吐血,GDC演讲:《博德之门3》170小时剧情动画怎么做的?
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Stability AI巨亏拟卖身,Autodesk公布AIGC 3D建模工具Bernini
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开发者热议:买便宜美术模型做的游戏、会让玩家觉得low么?
如何看待游戏里使用公共资产包?
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网易天下事业部技术负责人:如何做到让动漫风格与PBR和谐?
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光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
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Autodesk分享:让3D美术师更强大,如何在Maya中使用AI插件
如何用AIGC在Maya做直观互动