社区营销/口碑/炒作
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独立游戏营销必读:参加海外线上活动首秀、要花多少钱?
参加游戏展示活动值不值?
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Valve官方分享:如何在Steam平台营销你的游戏?
V社教你做Steam游戏营销
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Discord营销负责人:如何将你的游戏带给1.5亿用户?
如何用Discord触达数亿用户?
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开发者分享:一毛不拔、如何在Steam把游戏卖爆?
收好这顿“免费午餐”
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独立游戏营销难做?这些工具让你事半功倍!
工欲善其事必先利其器
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周年之后,《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”言论?
《守望先锋》稳守第6位,表现可以说在意料之中,也是唯一一款能威胁到腾讯地位的作品。此外令人惊喜的是,网之易代理的《风暴英雄》排名猛涨了10位。回顾《风暴英雄》近期的活动,不难发现其一直与《守望先锋》保持紧密的联动,持续推出的新英雄越来越多地取材于守望先锋的人气角色,新地图也来源于守望的经典地图。
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精准泛娱乐IP营销 助力《梦幻诛仙手游》“亲密社交”升级
从4月到5月,为配合“亲密社交”的新玩法,《梦幻诛仙手游》连发两首主题曲为版本造势。加上去年已上线发布的同名主题曲,半年时间游戏已经为玩家奉献了三首高质量主题曲。游戏大IP时代,游戏营销的战火已经蔓延到泛娱乐领域。如何通过精准、有效的泛娱乐营销来挖掘IP价值,传递游戏玩法及核心价值给玩家,是各家游戏厂商探索的重点。《梦幻诛仙手游》通过音乐诠释玩法,挖掘IP内涵的路线,不失为一个巧妙的答案。
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3D坦克争霸2:抓准渠道玩转“人性营销”
凭借284万的话题阅读量登上了2017年微博热搜榜的#3分钟征服战斗民族新娘#话题,是来自于军事领域的开年力作《3D坦克争霸2》手游,其在和新春各类社会向话题“争奇斗艳“中能取得这个成绩,的确堪称不俗。
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恺英花式ChinaJoy营销 “玩家爸爸”MV首发
第十四届ChinaJoy开幕在即,游戏厂商主题营销纷纷暴走。CJ展台花式百变大曝光,让本年度ChinaJoy较之以往而言,无论在展台规模,Showgirl人数,还是影响范围上,都有了质的飞跃。恺英游戏作为魔都本土游戏厂商之一,自然不会落了下风,近日曝光的“玩家爸爸”ChinaJoy主题营销,无疑让我们看到了游戏厂商在展会营销方面可循的创新突破点。
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游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断
在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。
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游戏人设擦边球打偏 SE紧急修改致歉
随着市场成熟度的不断提升产品门槛上升了不少,这也是IP走俏的主要原因。不过一些小成本制作、上线时期较早的产品中很大一部分都是没有IP的,但随着时间的推移,没有IP的老产品在有IP的新产品面前的劣势开始明显,于是有些厂商想到了通过打擦边球来吸引用户。最近SE因为旗下一款页游中的一个角色酷似14年著名问题人物小保方晴子而被人戳了脊梁骨。
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“网络”仅占口碑营销全部比例的7%
“病毒式营销”概念的提出使得网络口碑营销在产品营销中的地位上升不少,不过比较遗憾的是这也使得不少人对于口碑营销的认识产生了一定的谬误。数据统计表明虽然“口碑效应”会对用户消费判断产生20%~50%的影响,但“网络”占全部口碑营销比例的7%。
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“姜太公”京城求职:金山《封神榜3》制造
国内网游业的营销手段千奇百怪,近日,金山《封神榜3》则在京城来了一把行为艺术:“姜太公京城求职”。整个营销事件的起点是网上出现一篇名为《悲催!人才市场惊现姜太公,工作太难找了!》的帖子。“故事”中的“姜太公”本为大四毕业生,欲谋求一份游戏营销策划的工作,不得不出此奇招
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Gordon Walton:游戏社区管理与训犬
Gordon Walton 表示在游戏社区管理人员对待社区玩家时,最好的办法是“像驯养动物一样,当它们做错事时,忽略它们;当它们做对时,奖赏它们。”
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网游营销:如何利用好游戏代言人的影响力
网络游戏是一个新兴的产业,从第一款网游的诞生到今天,也不过只有短短12年的光景。比起老祖宗们上下五千年源远流长的历史,连九牛一毛都算不上。作为新兴行业,网络游戏的市场营销方式也是花样百出,从地面到空中,从产品到娱乐,各式各样的营销手段层出不穷。不过,在所有的营销方式里,眼球效应仍然是王道。
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如何做一个被玩家认可的论坛管理?
每次测试期间和临近测试,新开服、重大活动、节假日期间、市场宣传重点期(尤其是媒体给上头条、图文、广告类)要重点注意关注论坛情况,进行舆论监控与氛围引导。