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Adobe页游峰会PPT:页游移植移动平台

Adobe页游峰会PPT:页游移植移动平台

Adobe日前在京广沪三地举办3D页游峰会,在此次会议上,adobe公司“Flash平台传教士”黄竣为嘉宾分享了,网页游戏移植移动平台的相关案例及adobe AIR解决方案,以上是本次会议中的PPT,在演讲中adobe重点介绍了人人游戏移植移动平台的经验。

百度李彦宏:应用也可以做成上市公司

百度李彦宏:应用也可以做成上市公司

“应用也可以做成上市公司”,这是全球最大中文搜索引擎百度创始人李彦宏一年前谈及”互联网产业三大机会”,展望应用发展时的判断。而今,网页游戏企业的一系列IPO动作正在宣告:应用为王的时代正在到来。”两年前大家的思维还是一个内容思维,那现在已经是应用性思维了。”李彦宏说。

7Yue谈Stage3D学习工具Nihao Flash3D

7Yue谈Stage3D学习工具Nihao Flash3D

以往的Flash3D引擎都不支持GPU硬件解码,解码工作只能由CPU来完成,导致性能极其低下,只能渲染简单的3D模型。为了帮助国内Flash开发者学习,Adobe Evangelist与9RIA团队共同开发了一款Stage3D可视化学习工具——Nihao Flash3D。

2011年网页游戏发展前瞻及运营之路

2011年网页游戏发展前瞻及运营之路

在某些方面2010年,网游持续十年的高速增长终于进入瓶颈,就在这个时候网页游戏异军突起,实现了130%的高速增长。时至今日,页游的发展前景被各方看好,但随之而来的种种问题也逐渐突显出来。

网游策划谈之十二:数据魔法的真相揭秘

网游策划谈之十二:数据魔法的真相揭秘

一般开心网的自研作品,二次登录率能到80%以上,但是80%二登率的社交游戏却不如5%二登率的页游。PVP为主的游戏的收入能力优于PVE游戏。网页游戏营收的高峰期一般3-6个月,单一服务器可能是3个月,第一个月为100%的话,第二个月可能到50%,第三个月到25%之后几乎就可以忽略。

探讨如何提升页游线上广告的利用率

探讨如何提升页游线上广告的利用率

相对于众多的页游研发企业来说,如何加快进入市场是非常关键的一件事情。许多页游研发企业,自身并没有运营条件和资本,所以能把手中的产品推向市场就成了关键。

创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结

创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结

从用户的角度,“有端最好大事化小,小事化无”;从开发的角度,资源最好3d化。这两种趋势,有的已经“明目张胆”,有的还只是“暗涛汹涌”,信与不信,咱们可以“走着瞧”。接下来我们可以看下,要满足这两种趋势,现阶段有什么技术方案可供选择。

评论:Unity3D 中小型团队的突围之道

评论:Unity3D 中小型团队的突围之道

对于业界研发网游的中小企业来说,2011年将会是刻薄的一年。尽管U3D始终标榜自己有支持大型MMO研发的能力,其实稍有了解就会发现,它真正适合的恰恰是这种轻量级的、快速的、小成本的研发。目前对Unity质疑最多的,莫过于浏览器插件的下载。

评:国内中小型团队的Unity3D开发困境

评:国内中小型团队的Unity3D开发困境

目前大部分的运营团队或专业的投资方会很坚决的否定掉unity,原因是这个浏览器插件会带来极高的用户流失率。具体主要为以下两个原因:unity需要第下载浏览器插件,不在unity授权的情况下无法把插件服务器放在国内,不到5MB的插件要5分钟甚至更长

Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发

Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发

Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。

Adobe Unity大战3D网游市场

Adobe Unity大战3D网游市场

假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么去抢占这块市场蛋糕?支持开发3D浏览器游戏的先进技术,已经成为影响网络游戏发展的重要因素,但开发者究竟更青睐哪家公司提供的解决方案呢?

苹果网游戏广告计划投放200家电视台

苹果网游戏广告计划投放200家电视台

GameLook与青苹果相关负责人沟通了解到,青苹果投资方为长城影视集团,长城影视目前通过节目内容置换了大量省市级电视台的广告时段,而其子公司青苹果将借用集团的电视广告资源,在全国铺开电视广告投放。

FlashMMO游戏引擎及工具开发ppt

FlashMMO游戏引擎及工具开发ppt

人本设计沙龙,Flash开发演讲PPT分享。FlashMMO游戏引擎及工具开发

跨浏览器测试资源大全

跨浏览器测试资源大全

我们生活在一个幸福又痛苦的时代,有太多的浏览器可以使用,对 Web 开发与设计者而言,你有义务保证你的设计兼容所有主流浏览器。然而跨浏览器测试是件相当复杂的事,涉及不同的浏览器,不同的版本,不同的平台。本文介绍了与跨浏览器兼容测试有关的大量资源。

从活动策划谈社区运营 webgame运营

从活动策划谈社区运营 webgame运营

各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。..

龙游郦彦卿:网页游戏三个发展趋势

龙游郦彦卿:网页游戏三个发展趋势

近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向客户端游戏靠拢,相反却是近期大部分的国产客户端游戏质量和口碑都不敢恭维,使得玩家的好感度和忠实度都在降低。

如何选择网页游戏产品进行运营

如何选择网页游戏产品进行运营

2009年中国网页游戏市场已呈现出几百款产品、数百家网页游戏公司同台竞争局面,市场已呈现供大于求的市场现状,而在众多运营的产品中可以获得运营收益的产品屈指可数。不少跟风、转型的开发公司开始注重产品开发速度,抄袭之风盛行的状况下产品质量普遍不高,那么如何选择游戏产品就成了我们需要解决的问题。下面我浅谈下我对如何选择游戏产品进行运营的几点拙见,也希望和大家共同探讨:

艾瑞:webgame与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著

艾瑞:webgame与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著

2009年网页游戏运营商月度覆盖达到千万的企业共3家(以2009年12月为基准),其中昆仑在线以1795万人位居第一,玩游戏1544万人居第二,GAME5以1124万人排名第三,虽然网页游戏的月度覆盖人数已达千万,但是从图表中可以看出,其中的起伏波动相当大。艾瑞分析认为,网页游戏产品推广时会采用密集的广告投放,而在投放周期过后,用户出现流失是导致大幅波动的主要原因,这也从侧面说明,网页游戏用户的稳定性不高,市场成熟度不够。