页游运营与开发
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Adobe推基于云计算的Flash平台服务 助力社区游戏
Adobe Systems本周一将推出其计划的基于云计算的服务中的前两项服务,以增强Web应用程序的部署。这个名为“Adobe Flash平台服务”的平移有在线的和托管的服务,让Flash开发人员使用节省成本的部署模式向Web应用程序增加功能。
第一项服务名为“Adobe Flash Platform Services for Distribution”(用于发布的Adobe Flash平台服务),从本周一开始提供。这项服务能够让广告商和内容出版商利用应用程序在社交网络、台式电脑和移动设备上赚钱。这个发布服务是Adobe与社交媒体应用程序发布商Gigya一起创建的,旨在通过让应用程序共享来虚拟发布游戏等应用程序。Flash和其它Web应用程序能够发布到包括社交媒体网站和移动设备在内的不同的平台。
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儿童网游《海底世界》与Discovery达成合作:玩游戏看科教片
Discovery探索频道继携手百度之后,又联手国内领先的儿童网络社区海底世界,将Discovery探索频道旗下大量的科教影片授权给海底世界,用于给海底世界的青少年玩家观看学习,海底世界将在游戏内的影院场景滚动播放为Discovery探索频道的招牌影片。
由上海酷噜网络研发的《海底世界》是专为8-15岁青少年设计的网上乐园产品,也是中国最大的虚拟海底世界,拥有众多忠实的青少年玩家,玩家可以化身为神奇的千万种海底生物中的一个,乘翻车鱼穿梭海底,装扮小屋,互动游戏,益智问答,玩转魔法,加入组织,完成任务,爱心养成等。 -
网页游戏概念定义
网页游戏(Web Game,AKA, Browser Game, 无端网游),又称Web游戏,是用互联网浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。 进行网页游戏不需要购买或者安装任何的客户端软件,这是它与传统的电视/电脑游戏最大的区别。 目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对电脑配置要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不需要下载任何客户端就可以在不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为的同时,体验全新Web网页游戏理念的娱乐。
开发技术
尽管网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如Java或者Flash. 最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。 -
衍生品开发新思维:先玩具再社区 看老美玩转Webkinz娃
今天,如果在美国大街上随便问一个小孩子:“你最喜欢的玩具是什么?”十有八九是一种叫做“Webkinz”的毛绒玩具,如果再问一句“你有几个Webkinz?”答案一般会在3~15个之间。
事实上,Webkinz毛绒玩具已经成为美国学龄儿童必备的社交工具。孩子们的生日聚会上,最受欢迎的礼物,就是一个挂着Webkinz牌子的小动物。而送一个Webkinz,绝非像送一个普通毛绒玩具那样简单。它通常意味着,在孩子们的社交网络里,又增加了一条新的“链接”。
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喜羊羊与灰太狼改编网页游戏《羊狼战争》
近日,国产经典动画片《喜羊羊与灰太狼》改编为网游的消息在业内颇受关注。据本站记者了解,这部根据动画片改编的游戏将率先以网页游戏的形式推出,游戏名称定为《羊狼战争》。
基于动画片《喜羊羊与灰太狼》的庞大粉丝群,相信改编而成的网页游戏《羊狼战争》人气也不会太差。从目前透露出的部分游戏截图中可以看出,这款网页游戏继承了动画片的Q版风格,许多场景和《喜羊羊与灰太狼》中的羊村和狼堡非常神似。 -
“五分钟”CEO郜韶飞:开心农场是怎样炼成的
Ellis告诉记者,开心农场是五分钟团队做的第四款基于SNS平台的应用,之前的项目给他们带来了极为宝贵的成长经历。最初开发的两款是类似于 QQ游戏大厅里的对战类游戏,并没有引起用户的兴趣,第三款游戏赛车总动员虽说排进了校内网日活跃用户数前十的应用,但在Ellis看来,这三款游戏都没有很好的体现出Social的特性。“SNS应用要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,不仅体现在在线游戏的功能上,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,Ellis表示。
开心农场的创意绝非来源于灵机一动,在此之前,Ellis和他的团队就反复研究了很多选题,其中有借鉴国外的,也有自己原创的。“那个傍晚当我向同事们最初提出这个创意时,大家对这个点子非常兴奋,经过初步沟通,几乎所有的人都毫不怀疑这款游戏上线后的人气问题”,而主要分歧在于这款游戏能否最终在营收上取得成功。对此,Ellison承认,最初大家心里确实都没底,毕竟,即使在全球范围来看,基于开放平台的Social Game都缺乏标准的盈利模式可供借鉴。经过权衡,五分钟团队还是决定把这款游戏在人气上做成功后再考虑下一步。 -
纸媒网页游戏《畅游杭州日报》上线
杭州世翔与杭州日报传媒有限公司正式达成合作,开发网页游戏。
18日正式上线的“畅游杭州日报”游戏,以《杭州日报》十大品牌栏目为背景,植入各栏目品牌记者的卡通形象,巧妙地将趣味性、知识性、互动性融为一体。为回馈广大网友与读者,游戏特别设置“天天开小奖,月月有大奖”的抽奖环节:每天送出“旺财超市”丰厚消费券,可在超市各门店以及“旺财超市”淘宝网店进行消费;并且在当月登陆过游戏的网友中抽取幸运者,送上笔记本电脑、数码相机、手机、移动硬盘等数码大礼。
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腾讯欢乐网上线 SNS网页版QQ游戏大厅
最近,腾讯旗下的“欢乐网”结束内测,正式对外开放。腾讯欢乐网类似于Web版的QQ游戏大厅,同时也提供近期非常热门的网页游戏(如“烽火战国”等),以及Flash小游戏(如“魔法泡泡龙”等),并且充分运用了SNS元素来增加用户粘性,比如页面布局,比如移植了著名的“偷菜游戏”等。QQ用户可直接登录使用。
业内分析人士表示,腾讯推出“欢乐网”的意义有二:一是免费便捷的网页游戏(无需安装)对传统的游戏大厅(需安装客户端)有较大的冲击,导致用户量有所流失,因此需亡羊补牢;二是看到了网页游戏这块肥沃新市场,如能将网页游戏发展至“平台化”,凭借腾讯QQ莫大的号召力与用户基数,相信必能占据够分量的一席之地,甚至可望再现霸主地位。
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国内SNS跨入盈利年 游戏助社区集体盈利
在2009年上海SNS和SocialGame发展论坛上,51.comCEO庞升东在演讲时透露的一组数据吸引了业界的关注:QQ空间在08年收入10亿人民币,校内网营收规模已超过上市公司,51.com今年也顺利实现盈利。
邢明表示,“2009年是国内SNS社区的盈利年,清晰的盈利模式已呼之欲出,盈利能力也渐入佳境”。尽管不愿透露天涯目前的营收规模,但邢明此前曾向网易科技透露,按照天涯的营收状况在国内登陆主板也不成问题。启明创投董事总经理甘剑明则表示,SNS目前是否大规模盈利现在说起来还有点武断,但2009年是SNS走向盈利并获得大规模收入的起始之年,只是从互联网的历史来看,行业前三名和各垂直领域的第一名才会有更多的机会。
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浅析:例数网页游戏五大成功题材类型
现今在网页游戏不断发展成熟的过程中,又有哪些产品处于领军地位,为其他网页游戏走向成功提供了值得借鉴的经验?
模拟经营类——代表作:《商业大亨OL》
战争策略类——代表作:《英雄之城》
休闲竞技类——代表作:《弹弹堂》
角色扮演类——代表作:《九洲战记》
社区养成类——代表作:《摩尔家园》 -
网易推国内首款与客户端互通Webgame《富甲西游OL》
网易曾于2007年下半年推出的《富甲西游online》客户端版,据悉,《富甲西游Online》网页版由客户端版直接改进而成,不必再下载与安装,网友只需用网易通行证账号登陆游戏页面即可直接游戏。
专家分析称,《富甲西游Online》网页版第一次完全实现了和客户端的数据同步互通,这是一项有重大意义的游戏技术创新,在不降低游戏品质的前提下,极大地增加了玩家的选择空间,使《富甲西游Online》网页版成为2009年最值得期待的网页游戏。
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EA.UBI.POPCAP进驻facebook 社交网站成游戏业新机遇
社交游戏的规模还很小,目前的产值不足5亿美元。但是由于Facebook和MySpace等社交网络的火爆,这个诞生仅2年的游戏门类已经获得了爆炸式的增长,而且吸引了数量不菲的主流玩家,这些玩家通常都不愿购买或下载游戏。这就使得社交游戏成为游戏市场中增长最为迅速的一个门类。
位于加州山景城的Playdom是MySpace最大的游戏开发商,该公司业务开发副总裁肖恩·菲尼(Sean Phinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借“游戏即服务(games-as-a-service)”的模式来赚钱。现在已经有一些游戏巨头开始涉足社交游戏领域。EA一年前就在Facebook上推出了《拼字游戏》(Scrabble),而PopCap Games也于今年6月面向Facebook推出了《Bejeweled Blitz》,育碧(Ubisoft)也在上个月推出了Facebook社交游戏《TickTock》。
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网易主策孙科:将建立大型webgame娱乐社区
目前的网页游戏,作为中轻量级的娱乐方式,一方面攻占老玩家的零碎时间,一方面把普通互联网用户转化为游戏玩家。但是随着互联网技术的发展,未来也很有可能逐渐取代网络游戏。《富甲西游》从客户端版到网页版的转型就是一个很好的例子。
我们的确正在做这样的事情。它甚至不仅仅是传统的网页游戏平台,而是一个庞大web娱乐社区,为了保证产品的丰富多样,我们正在继续开发优秀的产品,目前已有多款网页游戏初见雏形。
另外,这个策划中的社区将会和现在传统的平台有一定区别,我们可能会将所有网页游戏放在这个平台上运营的同时,充分整合网易邮箱、博客等内部资源,使它既是个平台又是个大的娱乐应用。我们甚至有自己的世界观、价值观设定。届时,大家会看到一个与现在SNS、网页游戏迥然不同的梦幻世界。 -
无声的SNS插件商 开心农场背后的”5分钟”
与“开心农场”应用插件的明星效应相比,躲在其后的第三方插件提供者“5分钟”多少显得默默无闻。生产商的品牌认知与知名度远远低于其产品品牌知名度,这是SNS第三方插件商从无声到有声的必经过程,而在这一路征途中,需有着这样的前提,SNS平台运营商足够开放,并视开放平台为其重要战略,增加足够多的投入;插件应用的制作水平提升到一定程度,应用规模达到一定量级。
这也正是SNS插件商所面临的“囚徒困境”,当 互联网的进入门槛越来越低,技术已经不再为其提供重要保障时,如何制作出核心应用,并实现规模化,这也是SNS第三方插件商长大所不得不面临的蜕变。
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2009年网页游戏核心运营商概述
2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询消息,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。
其中核心网页游戏运营商介绍如下:九维互动、维莱科技 乐堂游戏 千橡互动 51wan 盛大网络 昆仑在线 游侠网 悠游网 动网先锋 成都页网科技 游艺世界 游戏蜗牛 泛城科技 天空游戏 天极峰宽带 嘟牛网 九城 Gogo平台 -
数值平衡:从零开始策划之路
其实:本文最关键的一句话就是:我们做的是webgame
不要过度解决,平衡是一种很微妙的事情,力所能及就行了。
上面说的是如何做数值平衡,由于数值平衡是数值策划的工作,我并不认为所有的策划都可以做,因此本篇的真正意义所在
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高峰论坛实录:网页游戏运营与突破
6月24“金融海啸下互联网新经济发展高峰论坛”对话实录
嘉宾:
任天堂前中国区总监李兰云
广州火石软件 CEO吴锡桑
广州电信政企客户中心 总监 王珩
汉森董事长兼总经理 贾可
Heyspace视聆通集团 总裁孙政权
广州摩迦总经理陈志国
广州市新宽联 CEO 杨波
宣传易 CEO 谭挺飞 -
王赟:网页游戏研发与运营之道
艾瑞咨询的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的50.6%,在网页游戏用户中这一比例达到了62.8%;收入方面,38.4%的网页游戏用户收入高于2000元,而仅23.5%的网络游戏用户达到这一收标准。艾瑞分析后认为,从用户的学历、收入以及在游戏中的构成比例来看,网页游戏用户属性更高端,相较普通游戏用户其用户的消费潜力也更大,并且伴随网页游戏用户规模的快速增长,用户规模+高端属性将为网页游戏的媒体价值奠定良好的基础,而随着网页游戏产业的成熟和发展,其媒体价值将逐步被释放,未来也将有更大的开发空间。