webgame技术
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Unity与ChinaCache合作:CDN加速插件下载
为了让中国用户以最快的速度下载并使用Unity Web Player插件,从而运行使用Unity引擎开发的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,允许中国用户通过ChinaCache来下载Unity Web Player的插件、播放器以及升级包。
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Adobe为Creative Cloud服务提供更新
Adobe今天宣布为其Creative Cloud服务提供主要更新,包括其游戏开发商工具。这些工具包括Adobe Scout,C++ Compiler和Adobe Gaming SDK。许多的大型开发商使用Adobe的开发工具,比如Kixeye,FreshPlanet,Wooga和Zynga等。目前,在苹果的Appstore,Google Play和Amazon Appstore平台有超过2.5万个使用AIR制作的应用。
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Adobe 3D网页游戏峰会5月10日广州举行
2012年,随着一批采用Stage3D技术的3D网页游戏相继出炉,国内网页游戏正进入了3D化时代,2012年被称之为中国网页游戏的“3D页游元年”。作为Flash软件的开发商,Adobe将于本月在京广沪三地举办针对3D网页游戏的高峰论坛
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首款CryEngine 3D页游或将于年底诞生
2012年或将是Flash 3D网页游戏的元年,一众高端和创新引擎开始支持Stage 3D,让我们不禁对3D webgame充满的期待。在早先闭幕的GDC会议上,Crytek也为业界勾勒CryEngine 3D网页游戏的雏形。”我希望会是在今年底。玩家到时候可以找到使用CryEngine开发的浏览器游戏。”
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Epic演示Unreal3引擎Flash DEMO
Epic早先曾展示过Unreal 3引擎支持新版的Flash player。现在我们可以在Epic的官方网站上直接看到了,感兴趣的朋友不妨访问。在各位体验这个震撼的Demo前,请升级你的Flash Player版本,需要安装Flash Player 11.2
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Unity正式宣布支持Adobe Flash发行3D游戏
Unity Technologies于日前宣布,公司将支持那些使用Unity开发游戏的开发者以Flash 3D的格式发布游戏,这一举措无疑会让那些使用Unity开发的游戏能够获得更广泛的受众群体。
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创图周哲:跨平台3D引擎SUN3D将商业化
Sun3D引擎将实现网页、Android/iOS跨平台支持,Sun3D的player端目前已缩小到3M,未来将进一步瘦身至2M以内,最低要求256m集成显卡/2G内存要求.对于Sun3D引擎,GL专访创图科技游戏业务负责人周哲先生,他表示Sun3D引擎将商业化运营,并表示3D页游《创图三国》正寻找运营方
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页游市场增长 用户需求催生Flash3D游戏
11月16日消息,近日Adobe大中华区董事总经理黄耀辉接受了新浪游戏专访,黄耀辉介绍了Flash软件与3D游戏引擎商方面的合作,并介绍了与中国游戏商的合作模式。据悉,目前Flash已与中国网游研发商在员工培训方面进行了合作。
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趣游李威:分享趣云—网页游戏与云技术
一款游戏上线一般需要三天的时间,如果虚拟化的话三十分钟就可以解决。硬件成本虚拟化里边调配,成本差异化非常明显。IT架构要解决的是从模糊的方法到清晰数据全面的数据和工具的支持。网页游戏理想的架构,因为市场发展变化快,所以要求IT的架构必须要有弹性的特点,成本核算精细,可控,以形成成本的优势
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Unity中国区营收同比狂增280%日本897%
Unity Technologies于本周宣布,公司在亚太地区的营收与去年同期相比增长258.7%,并指出盗版行为推动提高了Unity工具在当地的市场需求。Unity公司在中国地区的营收同比去年增长了280%,而在日本地区的增幅更是达到897%。
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Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎
采用新近发布的Flash Player 11,Unreal Engine 3的华丽效果在浏览器中也可以展现了。这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距
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云计算服务商Spoon进军云游戏市场
美国云计算服务公司Spoon发布了自己的云游戏服务,玩家借助浏览器插件即可玩200款免安装游戏。Spoon宣称,在结合远程云技术和本地存储技术后,玩家们就算网速不高也能玩大型游戏,同时游戏记录还可以在不同设备上自动同步保存。
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Adobe发布Flash/HTML5转换工具:袋鼠
在去年底Adobe和苹果大战之时,Adobe曾经向公众介绍了一款可以将Flash转换成HTML5的工具,引起观众一片哗然。今天Adobe放出了这款软件的首个预览版,正式名——Wallaby(袋鼠)。发者可以轻松将Flash内容拖进去,过一会儿会自动转换成HTML5编码的内容。
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OpenGL小组发布WebGL 1.0标准:HTML5获3D图形硬件加速能力
GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。
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游戏业跟进HTML5? 视频业使用率至63%
MeFeedia调查发现,HTML5视频的使用率在去年已从10%上升到63% !值得关注的是,网络视频行业大规模开始推进HTLM5标准,是否意味着游戏业也需要强势跟进呢?此前GameLook曾报道过 MocoSpace推出100万美元HTML5手机游戏投资基金 ,HTML5跟FLASH真是一对冤家。
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Unity支持Flash,化敌为友?
有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”
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Adobe发布预览版Flash3D引擎MoleHill
Adobe在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布了预览版MoleHill,支持3D全屏高清Flash游戏。Adobe声称MoleHill将帮助游戏开发者制作60帧/秒的3D全屏高清Flash游戏。这个里程碑式的成功主要归功于Molehill的3D硬件加速支持团队。Flash游戏开发者已经开始蜂拥前往Adobe官网下载Molehill。
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Gaikai与EA发起测试:浏览器可玩主机游戏
Gaikai 推出了一项游戏的流媒体测试平台服务,让玩家在浏览器上也可以玩高质量的视频游戏,首先接受测试的游戏包括EA的《死亡空间2》。Gaikai提供基于服务器的云计算游戏技术,使用户可以在任何网络浏览器中玩任何游戏。