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新游死亡率超50% 产业发展面临转型

新游死亡率超50% 产业发展面临转型

近年来中国游戏产业持续高速发展,与之保持一致的是原创网游的增长速度。据统计,从2012年1月至今,已有100多款新游进入不同的测试阶段。值得注意的是,玩家对于新产品的接受度越来越低,数据显示,近年来平均每年死掉的新游数量超过总数的50%。2010年起,中国网游市场进入稳定发展期,整个产业已经从依赖新产品拉动转向精品深度挖掘

网易一季业绩超预期促周四股价涨5%

网易一季业绩超预期促周四股价涨5%

网易(Nasdaq:NTES)股价周四收盘上涨近5%,主要由于周三发布的2012财年第一季度业绩超出华尔街分析师预期。当日,网易股价在纳斯达克常规交易中上涨2.78美元,报收于60.47美元,涨幅为4.82%,此前曾在4月26日触及61.45美元的历史即日高点。过去52周,网易最高价为63.07美元,最低价为35.74美元。今年截至目前为止,网易股价上涨了约35%。

评[暗黑3]试玩:配置要求不高 必须连网

评[暗黑3]试玩:配置要求不高 必须连网

《暗黑破坏神3》是一款备受期待的RPG游戏,它于15日开始销售,这引起了游戏界的关注。不得不承认,我也被《暗黑破坏神3》的热情感染了,我注册了Battle.net帐号,大约在美国东部时间12点开始下载。大多《暗黑破坏神3》玩家喜欢参与多玩家激战,这就必须要连接互联网。换言之,总会有些人喜欢自己单独完成任务,就算如此,仍然要连上Battle.net服务器才行。就算你单独冒险,它也不会提供“离线”模式。

“成都造”游戏 App揽金 一天进账20万美元

“成都造”游戏 App揽金 一天进账20万美元

目前成都有超过500家公司或团队涉足移动互联网应用的开发|有“成都造”游戏通过App商店在海外大揽金,一天进账可达20万美元|但有调查显示,59%的苹果iOS应用开发是“亏本生意”。在App商店排名前20的游戏里面,采用传统方式推广想获得这一排名,至少每月需要付出200万推广费用,即使刷榜进入,其代价也需每月50万元人民币,而且很容易被苹果惩罚下架。

姚记扑克进军网游或将前景难料

姚记扑克进军网游或将前景难料

主营产品缺乏技术含量、盈利模式单一、市场空间小姚记扑克(002605.SZ)未上市之时,就已经备受市场的质疑。而自今年1月份以来,姚记扑克作为次新股,股价一度实现翻番,反弹力度相当强劲。而自3月下旬以来,公司股价在回调之后走出了平稳的走势。Wind数据显示,5月11日,姚记扑克报收21.46元,动态市盈率24.50倍。

分析称:Android游戏进赚钱时刻

分析称:Android游戏进赚钱时刻

斯凯网络CEO宋涛也表达了相似的看法。他表示,Android游戏的盈利爆发式增长马上就会到来,之前不赚钱是因为很多游戏是从单机转型到网络游戏的,单机游戏侧重于美工设计,而网络游戏侧重于运营,这导致了很多公司转型不成功。另外,平台和分发渠道的进化也将成为盈利增长的重要推动力。

韩国网速全球最快 平均网速超中国10倍

韩国网速全球最快 平均网速超中国10倍

据国外媒体报道,内容发布网络服务提供商Akamai发表报告称,韩国网速去年第四季度蝉联榜首,平均网速达17.5Mbps,日本和中国香港排名第二。,在互联网攻击流量中,中国占13%,其次是美国(10%)和印度尼西亚(7.6%)。亚太/大洋洲占互联网攻击流量的45%,欧洲占33%,美洲和非洲分别占20%和2%。

移动游戏联盟:合力挖掘下一个金矿

移动游戏联盟:合力挖掘下一个金矿

来自工信部的数据显示,截至今年1月底,我国手机用户数已经突破10亿,居世界第一位。在数量如此巨大的手机用户群体中,移动互联网应用已经成为他们打发碎片化时间的首选,其中,移动游戏无疑是消费者们最为中意的应用之一。

中国网游产业的山寨时代即将结束

中国网游产业的山寨时代即将结束

国内的网络游戏收入,主要依靠三线甚至四线城市的网吧游戏群体,而他们的硬件水平,显然还跟不上次时代游戏的需要。2011年的游戏产业大裁员或许对于游戏行业来说是一个大的波澜,但未来有能力生存下来的游戏厂商,一定会是能做出更好、更符合市场需求的游戏厂商,山寨时代即将结束。

三大运营商宽带提速降价 大局短期难改

三大运营商宽带提速降价 大局短期难改

一场自上而下的宽带提速“运动会”全面展开。同时,因像铁通这样的运营商被爆出遇到不公平竞争待遇,为此,上海市专门成立第三方专业机构来规范“最后一公里”的竞争。虽然中国移动、中国联通在宽带业务方面的发展尚不及中国电信业务规模,但是从另一个角度来看,其业务灵活性也相对较强,有利于后续业务的发展

美调查机构DFC称韩国游戏市场最先进

美调查机构DFC称韩国游戏市场最先进

DFC表示因为几乎完美的基础设施建设,韩国成为世界最先进的在线游戏市场。也帮助韩国在在线游戏领域获得成功,在商业模式,诸如免费模式上获得领先。韩国领先的基础建设中重要的内容包括对用户身份认证使用国家ID,多样的付费选择,低成本高速度的网络带宽。全方面渗透,专业的电子竞技联盟,专业的在线游戏电视频道。

虚拟账户首公证 疑属商业噱头

虚拟账户首公证 疑属商业噱头

虚拟账户都无法认定是否归属于财产范畴,就更难追加成为遗产,虽然虚拟账户因装备道具、虚拟币等因素已经具有了财产的价值,但这只是存在于计算机的数据,“即便公证了,还是无法构成财产,对于法律的完善也没有推动作用。”他透露,早前游戏用户也可到公证处进行账户公证,“这只是商业营销的手段,一个噱头罢了。”

掘金儿童互联网市场 培育为先谨慎扩张

掘金儿童互联网市场 培育为先谨慎扩张

全球企业战略咨询顾问公司波士顿咨询集团(BCG)日前发布了一份关于中国互联网发展的报告。这份名为《中国数字一代3.0:在线帝国》的报告指出,2011年中国网民每天的上网时间平均达19亿小时,到2015年,中国互联网人口总数将突破7亿。这些令人瞠目的数字之下是一块容量巨大的市场蛋糕,当成人网络产品竞争日趋白热化,越来越多的企业将触角伸向儿童互联网市场蓝海。

蜗牛IPO遇阻 网游市盈率低创新力匮乏

蜗牛IPO遇阻 网游市盈率低创新力匮乏

国内网游公司生命周期非常短暂,没法同国外暴雪公司相提并论。用户的不稳定性是国内网游公司的致命弱点,而目前国内网游产业都以数量取胜,一款游戏有几万人玩,即使做更多的推广,来玩的人也很难有大幅度的增长。但其开发网游的成本却很高。同时,网游企业IPO市盈率低也是致命弱点。

工信部坦承宽带差距 提速降价不矛盾

工信部坦承宽带差距 提速降价不矛盾

据经济之声《央广财经评论》报道,随着工信部宽带提速工程的启动,中国联通等各大运营商也逐步跟进,为用户免费提升上网带宽。昨天下午,工信部副部长尚冰在接受采访时表示,今年内我国要实现使用4M及以上宽带接入产品的用户超过50%。目前我国宽带发展与国际领先水平确实存在一定差距,通信行业也清醒的认识到这个问题,虽然“压力很大”,但正在努力推进宽带提速工程。

评论:移动互联是手机游戏的发展方向

评论:移动互联是手机游戏的发展方向

在苹果、Android手机未来的一整条产业链中,无线互联应用已经占据了举足轻重的地位。而自去年起开始发力的WP7系统手机也为玩家特意开发了一个名为XboxLive的手机游戏平台——该平台绑定了微软掌机在线游戏服务Xbox Live功能,当用户开启手机时,就可以看到一个Xbox Live图标显示在主菜单上,只要点击这个图标,输入游戏玩家的ID和密码,就可以登录账号

游戏改编动画成风 怒鸟动画片将上映

游戏改编动画成风 怒鸟动画片将上映

今年秋季将要上映的52集《愤怒的小鸟》动画片则将这款同名游戏的发展引向了新的期待。有媒体评价,《愤怒的小鸟》正在努力创造出一个综合娱乐产品,包括销售、游戏、电影、动画片和喜剧,就像是2.0时代的迪士尼。与此同时,国内一些知名游戏商似乎也带着“建造迪士尼大厦”的野心迈入动画市场,淘米和网易,都是国内网游与动画产业链的践行者。

央视名嘴炮轰网游公证:虚拟财产非财产

央视名嘴炮轰网游公证:虚拟财产非财产

财经名嘴、央视《今日观察》评论员刘戈接受媒体采访时炮轰国内首例网游账号公证服务,称”虚拟财产不是财产”,外界不应在虚拟财产保护上”浪费时间”。他还称网游社会危害性明显,不该允许其在公共场合营销推广。刘戈对虚拟帐号公正以及网游的炮轰引发众多网友热议,斥其为“陶宏开第二”。