热辣点评

  • 7年之痒:[半条命3]或成下一款神级渣作

    到今年10月,《半条命2:第二章》就要迎来7周年纪念了,这款游戏是开发商Valve旗下FPS系列近几年里唯一的‘新作品’,自此游戏之后,我们看到过移植、换皮甚至重新制作过广受欢迎的射击游戏CS。但从来没有任何《半条命3》或者是《半条命2》续集的消息。有国外媒体称,《半条命3》真正推出之后,或成为像《永远的毁灭公爵》一样的神级渣作。

    2014-07-07
  • 世界杯苹果挺谁?FIFA14、SnapteeTeam

    随着2014巴西世界杯的日益临近,各路服务业、周边业、消费品业甚至是旅游业都纷纷开始进入了“世界杯状态”,这一点相信大家可以从最近电视广告的变化中感受得到。而在手游市场上,足球类产品从今年Q1开始就开始陆陆续续地上线;而App Store在最新一期的更新中也加入了足球类手游的大屏推荐。但令人意外的是,除了《FIFA 14》外,获得推荐的竟然是另一款名为《Snaptee Team》的应用。

    2014-05-27
  • WIFI渠道爆发前夜:是挑战还是机遇?

    近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。目前已经有部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了wifi热点。种种迹象表明,线下wifi热点或将迎来一波爆发期,而届时线下wifi热点或将成为一股新的极具影响力的线下分发渠道。届时国内的线上手游渠道和市场行情又将受到怎样的影响?

    2014-05-16
  • LOL插件换肤“被下架”:谁受伤,谁获益?

    5月8日,某国内知名《英雄联盟》第三方辅助工具发表公告称,其工具中的本地换肤功能将于近期下线:“希望大家日后购买官方皮肤,支持自己喜爱的游戏。”据该辅助工具项目组成员爆料称,这次紧急下线换肤功能,是因为腾讯高层与其公司高层进行了较为强硬的交涉。LOL辅助工具,到底是怎么样的存在?而第三方辅助工具的本地换肤功能“被下架”又伤害了谁?

    2014-05-13
  • 手游创业掘金失败 千万元买单的惨烈教训

    无论你是一个创业者,还是一个投资者,在你选择加入手游掘金队伍起,你只有两条路:为失败买单,用你是的时间、金钱、生命买单;另一个就是取得成功,获取红利。手游掘金的这条路上,掘金的人们一直是奔跑的。前方永远是最值得的畅想的,后方永远有一批新血液加入追赶。谁跑的快,步伐稳健,谁才越接近终点。

    2014-05-08
  • 如何省人省钱省时间做手游

    一个新的手游公司就能豪迈的展开奇妙大冒险。游戏开始制作后,候补土豪们面对的问题会越来越多,缺人、赶进度、发现问题后才想起要解决问题,原本完美的青铜五小强似乎得硬掰成水浒108好汉才够用。

    2014-05-05
  • 《小黑屋》霸榜启示录:教育游戏有搞头

    《小黑屋》以其“没有画面”的游戏表现形式、独特的脑补式体验和“学霸”属性而著称,从游戏内容来看非常丰富,同时也非常考验游戏者的英语阅读水平和词汇量,而且毫无任何惊悚,血腥的元素。从传统游戏的角度上来看,本作的教育属性很强,因此称其为“教育”游戏也不为过。为什么这样一款“简陋”的“教育游戏”能赢得美帝人民的心呢?它的逆袭经验又能否为国内教育游戏市场找到一条“高速公路”?

    2014-05-04
  • 微软布局中国市场 XboxOne或成网游神器

    据知情人士透露,微软正在与多家国内游戏厂商接触,希望将国产网游移植Xbox One。考虑到目前国内游戏审批尺度问题,以及国内几乎没有在做主机游戏的游戏厂商的背景,在Xbox one即将入华的档口上,微软的这一举动虽显必要,但又略显无奈。微软为什么要选择把国产网游放到xbox上?

    2014-04-28
  • 互联网精神不单能做肉夹馍,也能做手游

    西少爷肉夹馍的一炮而红,很大程度上源于这群在BAT这样的大公司待过的创业者所具备的互联网精神;目前看来他们的创业还是比较成功的,这说明利用互联网精神对传统行业进行改进、升级完全是可行的。游戏行业在此前的30多年里一直处于制作者主导市场的状态,而在移动互联网时代的背景下,关注用户需求、根据用户需求打造产品,或许是未来在移动游戏,乃至整个游戏市场中生存下去和赚大钱的关键。

    2014-04-23
  • threes惨遭被“山寨”:谁叫你搞付费下载

    近日,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在官网上发表了一份题为“The Rip-offs & Making Our Original Game”(那些模仿我们原创作品的游戏)的声明。该声明的观点用一句话来概括就是“理解包容山寨品的基础是承认原著的正统”;threes被“山寨”对开发者造成的伤害不足为外人道,但笔者认为threes之所以会沦落到现在这个地步,与其付费下载制的收费模式有着莫大的联系。

    2014-04-21
  • 谁将啃下百亿电影后产业?

    手游与电影有很多相通的地方,从产业结构可以看出,电影从上游的版权、制片、发行再到院上院下的推广,手游其实也是一样的,惟一的区别是手游的创新度和题材有着更大的空间。2013年末——2014年初,最火热的20款手游当中,有12款源于电影IP,其中《雷神2》、《爸爸去那儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等多款产品成功冲榜,标志着手游IP的重要分支已逐渐成型。

    2014-04-01
  • 如何打造优质独立手游开发者

    在手游群雄争霸的时代,获得研发手游人才很重要,现在的独立游戏开发者更加抢手,但是这毕竟是稀有物品,优质的独立游戏开发者还是资源稀缺,“得开发者得天下”确实是手游当前的发展形态。有的独立手游开发者还是处于艰难的“上坡路”,缺乏“伯乐”千里马也成为普通野马,那么如何成为伯乐眼中的千里马呢?

    2014-03-26
  • 魔兽直升90服务:MMO的包袱与矛盾

    国服魔兽世界正式开通直升90级服务,玩家发出了WOW是否要走向小白年代和盈利年代的质疑。表面上看来,暴雪在游戏中加入直接升级的服务是为了吸引非核心玩家进入游戏而做出的又一次妥协;但如果从当前PC网游市场的发展形势来看,传统MMORPG的江湖地位已经受到了快速崛起的MOBA类游戏的挑战,而作为MMORPG优点的内涵、深度在这个快餐的年代里,俨然成了抬高玩家进入的门槛。

    2014-03-13
  • 大砍700人后:迪斯尼下一步出啥招?

    纵观迪士尼互动在2013年里的表现,可以用“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”来形容。被迪士尼互动寄予厚望的《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》和《小兔堆堆》以惨淡结局收场,而在日本和Line合作推出的《Tsum Tsum》在当地市场则获得了巨大的成功。于是乎迪士尼视频游戏和互联网部门在本周四裁掉了约700人,约占其全球员工总数的26%。为什么迪士尼互动要这么干?其目的何在?未来迪士尼互动将怎么在移动游戏市场布局?

    2014-03-07
  • 有你的菜吗?四类手游最容易让人沉迷

    一些手机小游戏似乎特别容易让人沉迷其中、无法自拔,相信不少人都有过一边发誓“再玩剁手”一边忍不住一玩再玩的抓狂经历——它们究竟施了什么魔法?有人总结出四种让人沉迷游戏的原因,小伙伴们,你中枪了吗?

    2014-02-26
  • “瘾”又犯了?《雨血:影之刃》遭“媲美”

    《雨血》手游版被华丽且快速地山寨了!上一次享受到这种“急速山寨”待遇的是暴雪的《炉石传说》,而这次国产手游《雨血:影之刃》则受到了更加热烈的“欢迎”——据爆料所谓的“媲美版”的开发周期连20天也没有,由此可见国内码农的实力果然是世界一流。。。有趣的是这两款游戏的国内运营都是网易,这让笔者的八卦之心燃烧起来:三石哥是否忘了某人的红包了?

    2014-02-25
  • 企业比城管更需要换位思考

    一个真正健康的企业,换位思考一定不是单向的。上司替下属思考,下属也有必要站在上级角度考虑问题。如果每一个员工都能在自我岗位上去考虑CEO该考虑的问题,才能真正成为这家企业的主人。

    2014-02-25
  • 收购背后:扎克伯格的理性、恐惧与疯狂

    无论从什么角度看,Facebook收购即时通讯应用WhatsApp的交易都过于疯狂。令人难以置信的不是Facebook收购WhatsApp本身,而是160亿美元的天价标签;其中包括40亿美元的现金、120亿美元的股票。此外,Facebook还为WhatsApp团队提供了30亿美元的限制股股票。相比之下,Facebook去年全年营收为78.7亿美元,净利润15亿美元,现金头寸为1114.5亿美元。即便Facebook营收也在显著增长,这笔交易也需要耗费近两年的全部营收。

    2014-02-20
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