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Facebook邀请开发者加入App Center
早先,Facebook公司宣布将在未来几周内,推出自己的App Center应用商店,使开发者和用户可以在这个多彩的移动平台上提升和发现全新的应用程序。今天,Facebook对开发者发出了正式邀请,要求开发者开始提交app信息
人人网2012Q1财报分析师会实录
预计今年剩余时间将保持游戏业务的发展势头。预计每季度推出2至3款新游戏,全年收入预计实现三位数增长。将会为PC和移动平台推出多种游戏。多数移动游戏都是来自PC的网页游戏。目标是所有PC游戏都推出一个移动版。大概有76%的游戏总收入来自自主开发的游戏,其他来自第三方游戏,按照游戏数量计算,第三方游戏大概是自主开发游戏的三四倍。
Google+用户参与度极低 或成虚拟鬼城
据国外媒体报道,美国市场研究公司RJ Metrics近日发布的一份最新研究报告显示,谷歌Google+社交网络服务的用户参与度很低,该服务今后很可能将成为一座“虚拟鬼城”(virtual ghost town)。谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)最近表示,Google+可视为谷歌的“社交主心骨”。
人人网12Q1营收3210万美元环比减2%
5月15日消息,人人公司今日公布了截至2012年3月31日第一季度未经审计财务报告。报告显示,该公司第一季度游戏收入为1750万美元,较去年同期增长90.7%,成为公司增幅最高的业务板块。财报显示,人人第一季度净营收为3210万美元,较去年同期增长56.1%;净亏损为1360万美元, 较去年同期的净亏损260万美元同比扩大423%;第一季度的互联网增值服务收入为2280万美元,较去年同期增长83.1%。
人人网全面启动移动战略联盟
人人网全面启动移动战略联盟,与Rovio、Vuzz、Nubee、Flipboard 、Talkbox 、ClevrU、DeNA、网易以及应用汇等中外知名厂商合作,共同搭建集美食分享、游戏娱乐、新闻聚合等多角度全方位的内容矩阵.
日本社交游戏公司限制推出抽奖型道具
近日在日本国内势头非常迅猛的社交网络游戏业界正在处于危机信任之中,因为由于抽奖型系统出现了过多的作弊问题也是引起了很多玩家的不满意见。过去的5月9日,日本已经有6家社交网络游戏公司宣布将在5月底前逐渐终止推出抽奖型游戏道具。而未来推出的游戏产品中也将去除掉抽奖型游戏道具。
日本青少年网游消费限定月一万日元封顶
日本六大网游公司同意采取主动措施,规定18岁以下青少年每月网游消费额不得超过1万日元(折合800元人民币)。DeNA将自6月起,青少年购买网游虚拟货币的上限为:15岁以下每月5000日元,18岁以下每月1万日元。GREE也决定,15岁以下上限为每月5000日元,16至19岁每月1万日元。超过上限的网游消费将无法被服务器接受
Facebook移动用户在线时长超PC用户
comScore数据显示,今年3月,通过智能手机登录Facebook的平均时间为441分钟,而当月电脑用户登录FB的平均时间为391分钟,社交网络的移动平台正日益显现其重要影响力。Facebook独占智能手机用户在线时间的鳌头,第二大网站是签到服务Foursqure,在线时长为146分钟。第三是微博服务网站Twitter,时长114分钟,其次是博客服务Tumbir,时长68分钟。
扎克伯格式“霸占投票权”成硅谷新趋势
Facebook采取的双层股票结构使得扎克伯格拥有对公司的绝对控制权,Zynga和Groupon也采用此种模式,当下创业家们也希望控制公司,因而该股票结构已成为硅谷的新趋势。去年IPO的科技公司中至少有10家采取特殊的股权结构,让其创始人较新股东拥有更多的投票权
社交游戏开发遇困境 年内会有更多收购
游戏投资咨询机构Digi-Capital表示社交游戏市场可能会在2012年经历大量的兼并。他们解释到这款领域将会面临大量兼并的原因可能是因为社交游戏公司目前在维持他们游戏高收益和利润方面遇到难题。Digi-Capital指出每日全部活跃用户和每日平均活跃用户分别代表了收益和利润。
NHN社交网游女玩家占66% 月收入4亿韩元
韩国NHN公司于近日在首尔市良才洞eltower举行了名为“NAVER 社交网游合作伙伴聚会”活动。当天也是由韩国NHN公司金忠民部长公布了目前韩国NAVER社交网游使用者情况数据内容。其中主要内容有分类使用者与收入比例,玩家男女比例以及年龄分布,年龄群体每月结算金额等部分内容。
社交网络用户规模趋缓 游戏或可增强粘度
日前,发布了《2010-2011年度中国社交网络市场研究报告》,对中国社交网络市场的发展现状进行了详细的数据整理和分析。数据表明,2011 年中国社交网络市场规模为43.8 亿元,较2010 年的32.0 亿元增长37.1%。另外,报告预计2014 年中国社交网络市场规模接近100 亿元(96.4 亿元)。
Google+ 3月独立用户访问量达6100万
美国互联网流量监测机构Hitwise的最新数据显示,Google+今年3月独立用户访问量达到6100万,较2月环比增长27%。
谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)周五刚刚在官方博客中透露,Google+目前已经拥有1亿活跃用户,较1月公布的数据多出1000万。但佩奇并未给出“活跃用户”的定义。
传Facebook选定纳斯达克IPO 弃纽交所
据国外媒体报道,据知情人士透露,Facebook选定在纳斯达克交易所上市,放弃了纽约证券交易所。此举也进一步证明了美国的大型科技公司都青睐于纳斯达克。虽然纽易所的规模是纳斯达克的三倍,但纳斯达克中科技股的交易量是纽交所的两倍。
FB普及拖累移动运营商营收 或考虑分成
英国咨询公司Magister Advisors表示,在进行IPO(首次公开招股)之后,Facebook的普及率还将提升,这将影响移动运营商的部分业务,例如短信等。因此,Facebook将需要与运营商讨论营收分享协议。
每名Facebook用户价值约为121美元
彭博社对Facebook公司的估值为1028亿美元,按找Facebook公司目前拥有的8.45亿活跃用户计算,每位用户价值大约为121美元。但根据SharesPost公司报道的Facebook公司的股票在非上市公司股票交易市场上的最后一次拍卖的结果来看,每股44.1美元的成交价使得Facebook公司的估值大约为1040亿美元。彭博社对Facebook公司1028亿美元的估值略显保守。
李嘉诚自曝4.5亿美元投资Facebook
“地产大王”李嘉诚移情科技业?日前,超人李嘉诚首度透露投资Facebook4.5亿美元,并表示Facebook上市后最多只拿回本金,其余将留作长期投资。外媒消息称,Facebook最快将于今年5月正式IPO,市场此前传言早于2007年李嘉诚已斥资1200万美元买入Facebook 0.8%的股权。李嘉诚日前透露,其真实投入成本达到4.5亿美元。若以FacebookIPO后市值1000亿美元计算,李嘉诚持有的3%股权价值有望达到30亿美元,投资回报率高达560%。
2012社交游戏网络品牌值研究
2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。













