社交网络/平台
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网红假扮NPC直播爆火、日收入数万,那么数字人能否吃网红饭?
ai越来越火。
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网易加入元宇宙社交大战,海外开测《Fancy》,还是二次元风格?
社交格局永远在变化
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《啫喱》刷屏朋友圈,登顶免费榜,一大波元宇宙社交APP正来袭?
社交平台就要有社交平台的样子
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虎牙直播互动开放平台上线 平台营收获得新增机遇
直播间掉宝。
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游戏内容月活突破3亿后 快手发力打造开放共赢游戏生态
让游戏内容创作机构获得切实收益。
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Facebook将限制游戏推送:[糖果传奇]中枪
对于开发商们来说,游戏推送通知不仅可以提高玩家们的留存率和活跃度,还可以通过允许玩家邀请好友的方式更有效地扩大用户量、节约相当一部分营销成本。不过,这种做法对于用户们来说却并不一定是件好事。最近,Facebook决定改变用户接收游戏通知的方式,主要是因为大量用户对于经常收到《糖果传奇》的游戏邀请而感到厌烦。马克·扎克伯格表示,该公司将优先解决这个问题,限制游戏邀请之类的推送通知。
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FB勾搭YouTube视频作者 或推视频广告
据华尔街日报网站报道,消息人士透露,Facebook已经与YouTube部分最大的内容制作者接洽,说服他们试验将视频内容放到其平台上,这可能是Facebook想要挑战YouTube的又一个信号。Facebook的视频计划并非没有潜在风险。部分曾早期参与Facebook计划的网络视频业界人士质疑,Facebook用户是否会容忍在他们的信息流中播放片头广告。有视频制作者表示,如果Facebook推出视频广告,以及某种形式的营收分成计划,“我会对它百分百地感兴趣”。
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调查:日本三大社交平台使用目的大不同
社交平台的影响力之强已是毋庸置疑,但目前市场上的社交平台不止一家,对于想要借助社交平台来进行宣传的厂商(当然也包括游戏厂商)来说,如何有针对性地发挥各平台的优势就成了一个课题。近日日本MMD研究所发布了一份调查报告,数据显示日本目前最大的三个社交平台用户的使用目的各有不同,LINE倾向“朋友之间的联系”、Twitter倾向于“信息收集”、Facebook则倾向于“近况回报”。
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facebook:跨平台参与度比单平台高21%
今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。
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想在手游平台成功?Facebook是起点
Facebook欧洲主管Julien Codorniou在接受英国《每日电讯报》的采访时说,如果你想让自己的游戏在手游平台成功,Facebook就是你成功的开始。Codorniou说,“人们希望随时玩游戏,他们希望在工作或者在家的时候玩PC游戏,在商店排队或者等车途中玩手机游戏,看电视的时候可能想玩iPad游戏。Facebook提供的跨平台能力将重新定义次世代游戏公司的发展方式”。
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Facebook今日发布2013年度游戏榜
Facebook今天公布了2013顶级游戏名单,共包括23款游戏,来自Pretty Simple的寻物冒险游戏Criminal Case被评为Facebook 2013年度游戏。在这些游戏中,8款游戏是跨平台的,同时在Facebook和移动平台出现。10家游戏工作室位于欧洲或者中东地区,8款游戏来自独立工作室,7款游戏为中核或者硬核游戏,5款为街机游戏,另外5款是博彩游戏。
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日本Facebook用户突破2100万
Facebook日本部总经理Atsushi Iwashita透露,日本地区的MAU已经突破2100万,其中86%的用户通过移动设备登陆,而且72%的移动Facebook用户每天都会登陆,远高于国际市场的平均比例,Facebook还将在未来投入更多的销售努力,增加日本本地广告业务收入并在该地区投入电视广告业务。
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腾讯QQ界面快捷启动/QQ群对页游开放
腾讯开放平台于今日宣布,从7月8日起对相应等级的开发商放出4个新的功能,其中QQ界面快捷启动栏、QQ群开放功能最为有用。腾讯表示,用户养成在QQ上直接进入应用的习惯后,月均活跃天提升3天。加入与应用绑定的QQ群后,用户活跃频次提升超过100%,社交互动超过150%!
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12岁少年创办儿童社交网站Grom Social
今年三月,互联网新闻博客mashable公布了“10个不可思议的小开发者”,扎克就是其中一位小朋友。文章开头写道,“英雄出少年。孩子们善于观察、直觉敏锐,往往比成年人更容易察觉到这个世界需要点什么。互联网和编程教育的普及,让年龄越来越不是问题,孩子们有机会通过开发应用和编程来推动创新”。
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人人网2013Q1营收4150万美元
2013年第一季度在线游戏收入为2670万美元,较去年同期增长52.9%。游戏收入增长的主要原因是内部开发的跨平台游戏的成功。月独立登陆用户由2012年3月的4000万增至2013年3月的5700万。
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Parse Hosting:为开发商提供第三方平台
在四月底被Facebook收购的云应用开发平台Parse今天宣布了最新的产品:Parse Hosting。Parse Hosting可以让开发商们不用管理自己的服务器或者第三方服务器就可以创造网页游戏。目前,Parse提供一个免费模式,一个199美元模式以及一个企业级的后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他功能,可以让开发商在不同平台的开发工作更加简单,量化。
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Facebook 2013Q1营收14.58亿美元
Facebook第一季度营收为14.58亿美元,上年同期为10.58亿美元、同比增长38%;净利润为2.19亿美元,上年同期为2.05亿美元、同比增长7%。
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社交游戏沉浮录:Zynga的统治被King终结
社交游戏领域发生了重大的变化,目前Zynga在Facebook,Zynga.com和移动设备平台的社交游戏DAU一共有5200万。伦敦的King公司目前DAU已经超过6600万,不过,King的员工只有400人,而Zynga则为2902。当然,Zynga目前在社交游戏领域的很多方面领先,比如收入仍然保持第一名。但King正在追赶的路上。该公司将必须为现有的成绩进行拓展和巩固,否则用户第一只能是昙花一现。