电子阅读/数字出版/小说
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未上线已先火!育碧竟然做了款古风女性恋爱作品
阿育没有被绑架,阿育是自愿的。
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预售成绩斐然,《九霄奔云传》小说示范跨界发行新姿势
仙侠文学IP,国内资源最为丰富的IP特产资源之一,是许多游戏企业试水IP改编首发站。凭借着受众面宽广等得天独厚的条件,仙侠文学IP改编游戏成为IP改编中一支不可忽视的力量。而在不断积累经验的过程中,IP利用的完整的生态链闭环逐渐形成,仙侠文学与游戏之间的联系合作,开始深化到一个全新的层面。
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IP打造,当头炮很重要——从DNF IP衍生战略说起
在互联网浪潮中,IP日益成为众所追逐的热点。无论是热门游戏产品的各领域外延,还是资本市场重点关注的影游联动,又或是腾讯近来在旗下热门产品DNF上所提出的IP多元化打造,归根结底,都是不同的IP打造模式。
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阅文集团携多款游戏亮相DCC,文学携手影游联动成IP运营新发力点
近年来,优质IP价值持续升温,呈井喷态势,以阅文集团为代表的业界领先文学IP培育平台将目光瞄准了原创IP的升级和新生态的构建。4月30日的DCC中国数字产业峰会阅文专场上,阅文集团副总裁罗立就专场主题“网文IP与游戏的正确解读”分享了阅文集团IP改编的优势,以及未来IP全产业链开发的方向,并宣布集团优质IP《冒牌大英雄》将与深蓝影业合作,并推进影视、手游的全面开发,这将带动2016年原创IP的影游联动新风向。同时,阅文游戏也携多款产品亮相,为用户呈现更多更优质的网文与游戏相结合的大作。
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腾讯大数据:网络文学IP价值判断报告
日前,企鹅智酷发布了新一期的《IP热潮与泡沫:网络文学IP价值判断报告》。据报告显示,应重视口味,年轻与成年群体,男性与女性,对不同IP的情感偏好,改编倾向性,应被纳入IP决策中。同时,IP修补方面,应保持题材的一致性以维系原始首众群体;通过影视创作的增量元素,吸引其他受众。
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阅文集团登陆TFC 网络文学泛娱乐成主流
3月18日上午,2016第12届TFC全球移动游戏产业大会—阅文集团企业专场在北京盛大召开,阅文集团副总裁罗立出席了本次专场,围绕阅文集团构建以IP为核心的泛娱乐战略以及在泛娱乐领域的优势等方面发表精彩演讲。阅文集团版权营销授权总监谢正瑛在发言中着重指明了网络文学与移动游戏的深刻羁绊,并就阅文成熟优质IP做了推介。开放共创、IP共生,阅文集团再一次展示构建文学、游戏、动漫、影视泛娱乐全产业链的勃勃雄心。
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日本轻小说十年:市场扩大危机并存
十年来,日本轻小说市场持续扩大,但繁华的背后竞争与危机并存。近年更是新竞争者持续涌入,各书店销量差距减小,新人生存困难,MediaMix效果日渐衰微。日本小山研究室的学者铃木理惠,对日本漫画与轻小说市场的从2006年开始的十年发展变化,进行了深度研究。她制作了本文的数据图表,向我们展现了一个危机四伏的轻小说战场。
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艾瑞:2016年中国网络文学行业研究报告
网络文学作为移动游戏重要的IP来源,受到不少CP的青睐。日前,艾瑞咨询发布了2016年中国网络文学行业研究报告。数据显示,2015年12月,网络文学PC端阅读覆盖人数为1.41亿,移动端1.48亿,双端基本持平,月均覆盖人数上,移动端是PC端的近3倍,达到3297.5万人。
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阅文集团陈运文:用大数据打造文学航母
6月29日,第二届中国国际IP大会在北京召开。此次大会,阅文集团 高级总监 陈运文作了“融合与跨越:从大数据看大IP”的主题演讲。在IP合作的新趋势方面,陈运文提出了三个合作趋势:“第一,运营方的形态多样;第二,IP合作的节点前移;第三,让IP能够形成全产业链的互动。”
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飞鱼科技推[保卫萝卜]图书 试水跨界营销
根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014全年移动游戏销售收入超越页游达274.9亿元。在手游行业快速增长的同时,营销方式也不断地求新求变。在维度众多、纷繁复杂的营销路径中,跨界合作的理念正逐渐渗入整个游戏行业。日前,飞鱼科技携手金波、高洪波、白冰、葛冰国以及刘丙钧五大儿童文学作家,推出“保卫萝卜 神器战士故事系列”图书,这是飞鱼科技跨界合作的一次尝试。
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手游剧情的正确用法 [宏蓝幻想]推出小说
PC、主机游戏时代,“剧情”是衡量一款作品制作水准的重要指标之一,不管是《魔兽争霸》还是《仙剑奇侠传》抑或《最终幻想》,曾经来自不同地区的游戏都通过剧情给自己加了不少分。但是到了手游时代,“剧情”似乎成了一个可有可无的东西,中、美、日全球三大手游市场最成功的产品几乎都没有剧情。但这是否说明给手游做剧情是无用功呢?这可就不一定了。
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动画IP另一个来源 14年日本轻小说畅销榜
2014年伊始,接二连三的手游IP天价交易,IP已成为兵家必争之地。但GameLook发现,国内的厂商大多都是在一款作品改编动漫火了以后才想去强他的IP,那我们是不是能向前一步,将目光瞄准在当他还只是轻小说的时候。近日,ORICON发布了日本地区年度畅销书籍榜单,告诉大家日本地区什么小说最红。轻小说是一种源自于日本的小说体裁,从字面简单理解为可轻松阅读的小说。像前段时间的当红动漫《刀剑神域》、《全金属狂潮》,都是根据轻小说改编过来的。原本的ACG文化,现在正逐步发展,渐渐转变为ACGN文化。
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网络文学与大神的江湖 吴文辉加入腾讯后
一年之前,吴文辉率领其团队大迁移,离开盛大文学,进入腾讯组建创世中文网。这一举动改变了网络文学的江湖版图,业界震动。在很长一段时间里,网络文学领域起点中文网一枝独秀,此后一变而为起点中文网、纵横中文网、17K小说网和创世中文网群雄逐鹿的局面。在百度文学的移动端搜索,TOP 3000作品中,起点有1455本,纵横有360本,17K有290本,而创世中文网只有廖廖15本。想证明过去的成功并不是偶然,吴文辉需要尽快证明他的实力
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SE推英语电子漫画 动漫IP或将引爆海外
我们熟悉的手游大厂SE最近又有新动作了,今天(3月25日),SE与美国Hachette Book Group旗下的Yen Press达成协议,SE将与Tuttle-Mori Agency(翻译出版公司)合作,从4月8日开始,向全世界发布日本人气漫画的英语翻译电子版,这或许将把日本动漫IP的影响力推向一个新的高度。
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大神与游戏:小说IP觉醒 国产动漫IP破冰
文化产业链上中国的原创者们,正在以各自不同的方式解读着中国创造、以及新时代下的中国文化新品牌。而当最具变现能力的游戏业与他们合体的时候,也许会呈现出意想不到的威力。
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《游戏改变世界》中文版正式出版
游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED大会新锐演讲者简?麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷
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国产游戏杂志《电子游戏软件》正式停刊
绝大部分的杂志媒体收入都依赖于广告,而随着游戏公司、尤其是网络游戏公司营销方式日渐倾向互联网,导致平面媒体失血过度,行业不景气的状况持续绵延。早先,因为大型游戏公司减少网吧地面推广,已导致网吧业主收入的减少,平媒的日益失势,则是这个产业、用户消费改变的佐证。