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连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

最近一个多月以来,Steam全球畅销榜都被一个名叫《绝地生存大逃杀》的游戏霸榜,但很少人知道的是,在该游戏的原版,其实是41岁的爱尔兰创作者Brendan Greene在自己的业余时间创作的Mod,这个模组如今已经成为亿万收入的大作,在此之前,他甚至从来没有想过可以从事全职游戏研发的工作。因为向往自由的生活,Greene终其前半生都在世界各地过着流浪诗人般的生活,创作这个大作的时候,恰逢离婚后不久。

周鸿祎创业记:坚韧是在磨砺中生成

周鸿祎创业记:坚韧是在磨砺中生成

当时病毒研究已经出现了,但还没有江民,只有瑞星。看了一本《计算机反病毒研究》后,周鸿祎决定研究反病毒。这个想法遭到很多人嘲笑,甚至还被拷进派出所。性格软弱也好,或其他的缺陷也好,其实都不重要,它并不会妨碍最后的成功。因为这个世界上总是凡人多,既然是凡人,便有凡人的毛病,你有,别人也会有。别人在这个方面优于你,也可能在其他方面不如你。重要的是要会吸取教训,别再重复犯错。

史玉柱自述创业历程:从“首负”到商业巨人

史玉柱自述创业历程:从“首负”到商业巨人

从27岁4000元起家到全国排名第八的亿万富豪,从一夜之间负… Read more »

18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业

18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业

最近,从业将近20年的游戏业老兵Peter Moore正式宣布退出,他从1990年代末进入游戏业,2003年加入微软Xbox部门帮助发布了Xbox 360游戏主机,参与过《光晕2》的发行和把《GTA IV》推向Xbox平台。2007年Moore加入了EA Sports,随后在2015年担任EA竞技部首席竞技官,退休之后,他将出任英格兰利物浦FC足球队CEO,这也是Moore最热爱的领域,在入行之前,他曾从事鞋子销售和足球教练职位。

《巫师》小说之父:偏执与傲慢的“老小孩”

《巫师》小说之父:偏执与傲慢的“老小孩”

在萨普科夫斯基看来,游戏是个很愚蠢的玩意,他今生唯一的游戏体验,就是在一台很破旧的电视主机上射杀一些火星人。“玩这个还不如打打牌,喝喝伏特加。杀外星人真的是太无聊了,而且我的观点至今未变:游戏这东西蠢得要死。”因此他没把这次合作太当回事,之所以没有一口推掉,是因为这横竖是笔送上门的买卖,不要白不要。至于CDP怎么捣鼓那是他们自己的事,他本人则秉承“不互访,不提供咨询,不关注”的三不管原则,最多帮忙写点过场注解什么的。

马化腾:保持危机感 从50万到全球十大企业

马化腾:保持危机感 从50万到全球十大企业

腾讯的奇迹是怎么创造的?除了背靠中国市场这个巨大红利,机缘巧合干了社交网络,被媒体充分解读的得当的战略、过硬的产品、团队和管理,对用户的尊重和体贴这些成功的必须,以及运气也足够好,马化腾和他的伙伴们还有什么特别一点的经验和精神?以下这些或许就是,这也是正被当今的时代所忽略,但依然重要的。

纪录片:《尼尔:机械纪元》背后的游戏鬼才

纪录片:《尼尔:机械纪元》背后的游戏鬼才

一段时间,主机游戏市场大作不断,除了《地平线黎明时分》2周260万的销量,任天堂《塞尔达传说:荒野之息》也在全球取得了巨大的成绩。而就在这样大作环绕的情况下,来自SE和白金工作室的《尼尔:机械纪元》也已经突破百万销量。因为该作的成功,这款游戏的监督横尾太郎再一次走到了聚光灯下。月初的时候,Toco Toco TV为《尼尔:机械纪元》的监督横尾太郎做了一部纪录片,除了讲述该作背后的故事,还介绍了这位游戏鬼才在生活中的另一面。

电子游戏奠基人再度出山 74岁再做手游

电子游戏奠基人再度出山 74岁再做手游

布什内尔的首款手游已经在紧锣密鼓的制作当中,代号“Bloxx”。据布什内尔介绍,这款游戏在多个方面都将是突破性的,但是它是基于70年代的一款街机游戏,玩家需要移动砖块来完成游戏。玩法听似乎上去有点复古。“我们进行了大量的头脑风暴,有很多有趣的想法”,布什内尔说:“不过我们还在考虑如何把这些想法更好的呈现到游戏当中。”

王峰:对个体来讲 创业是对人格的一次洗礼

王峰:对个体来讲 创业是对人格的一次洗礼

王峰不是中国IT界第一个创业的VP,也不是最成功的一个。但他有足够的生存智慧。一半是海水,一半是火焰,一半是悍匪,一半是书生,王峰的两面性让他能够迅速完成从职业经理人到老板的切换。

FIFA系列竟由国人开创 老兵田嘉庚的故事

FIFA系列竟由国人开创 老兵田嘉庚的故事

对于很多人而言,FIFA这个词并不指代国际足联,而是一款他们每周甚至每天都在玩的电子游戏。FIFA足球游戏也伴随着无数人度过自己的童年和少年。而不为人知的事,FIFA这款游戏竟然来自一个中国人25年前的脑洞大开。他就是FIFA创始团队成员田嘉庚,FIFA游戏之父。

何苦做游戏:腾讯天美老大姚晓光成长故事

何苦做游戏:腾讯天美老大姚晓光成长故事

这是一篇2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的老文章,主人公姚晓光,现任腾讯天美工作室群总经理,我们希望通过这样一篇老文章,给现在浮躁的业界一点不一样的感受,你可以当这是一篇励志小说,或许在主人公身上你会找到一位游戏人的精神,特别是最后主人公最后总结的那4段感言。

回首盛大传奇史 陈氏兄弟的故事仍在延续

回首盛大传奇史 陈氏兄弟的故事仍在延续

13年前,年轻的陈氏兄弟创造了中国互联网史上的财富传奇,而现在身处财富链顶端,兄弟二人向着不同方向再次出发。

游戏之王“G胖”:掌握全球15%PC游戏份额

游戏之王“G胖”:掌握全球15%PC游戏份额

天才的人生经历,总是充满着传奇故事,加布·纽维尔也不例外。这位大名鼎鼎的“G胖”,有可能是全球范围内最具号召力的一个宅男。也许你没有听过他的名字,但是几乎所有人都玩过他旗下的游戏:《CS反恐精英》、《半条命》、《行尸走肉》,这还没有算上他旗下Steam平台上发布的大量游戏。根据Steam spy网站的数据显示,2015年Steam平台保守估计创造了35亿美元的游戏市场,掌握了全球15%的PC游戏市场份额。

南梦宫创始人中村雅哉逝世 享年91岁

南梦宫创始人中村雅哉逝世 享年91岁

日本游戏产业元老级的人物、南梦宫(NAMCO)创始人、万代南梦宫荣誉总裁、日本电子游戏工业协会名誉会长中村雅哉(Masaya Nakamura)先生,于2017年1月22日逝世,享年91岁。他是“吃豆人之父”,在20年80年代推出了享誉全球的《吃豆人(Pac-Man)》游戏,让南梦宫一炮而红。

太空到深海:创造首款成功图形网游的男人

太空到深海:创造首款成功图形网游的男人

今年《网络创世纪》(UO)将迎来它的20岁生日,无独有偶,在新年伊始,UO的创造者之一理查德·加略特出版了一本自传,名为《探索/创造》(Explore/Create),讲述了他的很多不为人知的新奇故事。

为暴雪工作11年,传奇画师王炜宣布离职

为暴雪工作11年,传奇画师王炜宣布离职

昨天,一则意外消息传来,已在暴雪工作11年之久的华人画师王炜在其个人Facebook上宣布正式从暴雪公司离职,结束其与暴雪、魔兽的多年缘分。作为游戏业内顶级的画师团队,暴雪的风暴之子(Sons of the Storm)可以说是汇聚了业内顶尖的艺术人才,而在风暴之子的9个成员当中,国内最为关注的当属2009年被暴雪公布的华人画师代表王炜(Glowei)。

《少年三国志》程良奇:少年心的制作人

《少年三国志》程良奇:少年心的制作人

引子: “初中的时候玩街机《吞食天地》,是日本的三国游戏;高… Read more »

G胖坐拥41亿美元 列福布斯富豪榜第134位

G胖坐拥41亿美元 列福布斯富豪榜第134位

福布斯2016美国富豪榜出炉,不会数3却时刻惦记玩家钱包的Gabe Newell坐拥41亿美元财富,位列美国富豪榜第134名。尚存疑问的是,G胖的Valve Software是私人公司,不必披露公司财务,不清楚福布斯如何知道G胖口袋里有多少钱。