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姚晓光9800万香港买房:腾讯高管身价比肩行业成功创业者

姚晓光9800万香港买房:腾讯高管身价比肩行业成功创业者

,姚晓光花费9800万港币,在寸土寸金的香港购入了名铸高层D室一套复式房,涉及税费1470万港币。一篇《我所知道的张小龙》让张小龙封神,一篇《距离张小龙就差一个和菜头了》让姚晓光名声大噪,而在腾讯这个庞然大物中,还有多少个低调的高管,多少套亿元豪宅呼之欲出,都在挑动着游戏从业者的神经。

从一无所有到亿万富翁 看史玉柱成功秘籍

从一无所有到亿万富翁 看史玉柱成功秘籍

从一无所有变成亿万富翁,从都市白领变成身经百战的创业者,他就… Read more »

网易丁磊:创业只是按自己的意图做事

网易丁磊:创业只是按自己的意图做事

都说丁家出了个“神童”。 丁磊出生在一个高级知识分子家庭,他… Read more »

索尼北美总裁:从创始人秘书到北美掌舵者

索尼北美总裁:从创始人秘书到北美掌舵者

肖恩·雷登(Shawn Layden),前索尼娱乐网络国际总裁。他的名字很少被公众提起,甚至被称为是“充满谜团的公众人物”。雷登将作为索尼互动娱乐(SIE)北美新任负责人,连同一系列革新措施,为玩家带来全新的PlayStation体验。而在最近的一次纽约行程中,肖恩·雷登则与媒体讨论了索尼不再希望在发布会上纠结的一些细节。

揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻

揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻

说起音乐游戏,相信大家都不会陌生,从早期的《DDR》、《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》、《偶像大师》、《BanG!》等,音乐类游戏已经走过了数十个年头了。音乐类游戏究竟起源于何处?这一游戏类型诞生的背后又有何故事?前不久,automaton对独立游戏公司七音社社长松浦雅也的一段采访,揭开了这个已经封存数十年的问题。

野村达雄:从在华遗孤到PMGO开发者

野村达雄:从在华遗孤到PMGO开发者

“瞧,皮卡丘诞生了!”拥有6亿玩家的手机游戏“口袋妖怪Go”的开发负责人野村达雄(30岁)说道。他通过屏幕实际演示Apple Watch版的新服务,赢得了阵阵掌声。站在台上熠熠生辉的野村其实有一个极度贫穷的童年。

罗永浩创业史:写“段子”是因为没钱没资源

罗永浩创业史:写“段子”是因为没钱没资源

在锤子科技成立的初期,因为缺人缺钱缺资源,罗永浩着实是花了些精力去制造传播性话题的。那时候差不多要每周七天,每天四五个小时泡在微博上。为了低成本甚至几乎无成本的造势造话题,他和几个早期的同事创作了很多具有话题和病毒性的内容。这些内容有些是让外人感觉创业的工作和生活充满了集体的欢乐和情谊的段子,用来吸引新人入伙。

张志东:马化腾背后的男人 身价84亿美元

张志东:马化腾背后的男人 身价84亿美元

在《福布斯》日前发布的《2017年华人富豪榜》上,已从腾讯退休3年的张志东,以84亿美元的净资产位列第19位,排名超过台湾的郭台铭,超越大陆的宗庆后,也是榜单前20位中唯一的“二当家”。而今年,他才不过45岁。

周鸿祎创业记:反思才是成功之母

周鸿祎创业记:反思才是成功之母

周鸿祎身上的缺点不比一般人少,甚至比许多人还极端。但他比许多人强在能把优点发挥到极致,其中一个优点就是善于反思。这种反思已经变成了他的一种行为习惯。就连在记者的采访过程中,他都隔一段就回头梳理一遍思路。在企业家里都极为少见。所以,不要害怕面对自己的不完美,重要的是能否变得好一点儿,再好一点儿。

周鸿祎创业记:自信源于对恐惧的控制

周鸿祎创业记:自信源于对恐惧的控制

人在一无所有的时候,都很大无畏,可一旦拥有了就会患得患失:遇到困难会退缩,遇到强权会恐惧,遇到诱惑会摇摆。这些都是走向大成的必经之路。何况创办3721的时候,周鸿祎也就二十七八岁,正是一个男人从青涩逐渐走向成熟的年纪。

连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

连续霸榜超一个月:《绝地生存大逃杀》开发者是如何创造亿万大作?

最近一个多月以来,Steam全球畅销榜都被一个名叫《绝地生存大逃杀》的游戏霸榜,但很少人知道的是,在该游戏的原版,其实是41岁的爱尔兰创作者Brendan Greene在自己的业余时间创作的Mod,这个模组如今已经成为亿万收入的大作,在此之前,他甚至从来没有想过可以从事全职游戏研发的工作。因为向往自由的生活,Greene终其前半生都在世界各地过着流浪诗人般的生活,创作这个大作的时候,恰逢离婚后不久。

周鸿祎创业记:坚韧是在磨砺中生成

周鸿祎创业记:坚韧是在磨砺中生成

当时病毒研究已经出现了,但还没有江民,只有瑞星。看了一本《计算机反病毒研究》后,周鸿祎决定研究反病毒。这个想法遭到很多人嘲笑,甚至还被拷进派出所。性格软弱也好,或其他的缺陷也好,其实都不重要,它并不会妨碍最后的成功。因为这个世界上总是凡人多,既然是凡人,便有凡人的毛病,你有,别人也会有。别人在这个方面优于你,也可能在其他方面不如你。重要的是要会吸取教训,别再重复犯错。

史玉柱自述创业历程:从“首负”到商业巨人

史玉柱自述创业历程:从“首负”到商业巨人

从27岁4000元起家到全国排名第八的亿万富豪,从一夜之间负… Read more »

18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业

18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业

最近,从业将近20年的游戏业老兵Peter Moore正式宣布退出,他从1990年代末进入游戏业,2003年加入微软Xbox部门帮助发布了Xbox 360游戏主机,参与过《光晕2》的发行和把《GTA IV》推向Xbox平台。2007年Moore加入了EA Sports,随后在2015年担任EA竞技部首席竞技官,退休之后,他将出任英格兰利物浦FC足球队CEO,这也是Moore最热爱的领域,在入行之前,他曾从事鞋子销售和足球教练职位。

《巫师》小说之父:偏执与傲慢的“老小孩”

《巫师》小说之父:偏执与傲慢的“老小孩”

在萨普科夫斯基看来,游戏是个很愚蠢的玩意,他今生唯一的游戏体验,就是在一台很破旧的电视主机上射杀一些火星人。“玩这个还不如打打牌,喝喝伏特加。杀外星人真的是太无聊了,而且我的观点至今未变:游戏这东西蠢得要死。”因此他没把这次合作太当回事,之所以没有一口推掉,是因为这横竖是笔送上门的买卖,不要白不要。至于CDP怎么捣鼓那是他们自己的事,他本人则秉承“不互访,不提供咨询,不关注”的三不管原则,最多帮忙写点过场注解什么的。

马化腾:保持危机感 从50万到全球十大企业

马化腾:保持危机感 从50万到全球十大企业

腾讯的奇迹是怎么创造的?除了背靠中国市场这个巨大红利,机缘巧合干了社交网络,被媒体充分解读的得当的战略、过硬的产品、团队和管理,对用户的尊重和体贴这些成功的必须,以及运气也足够好,马化腾和他的伙伴们还有什么特别一点的经验和精神?以下这些或许就是,这也是正被当今的时代所忽略,但依然重要的。

纪录片:《尼尔:机械纪元》背后的游戏鬼才

纪录片:《尼尔:机械纪元》背后的游戏鬼才

一段时间,主机游戏市场大作不断,除了《地平线黎明时分》2周260万的销量,任天堂《塞尔达传说:荒野之息》也在全球取得了巨大的成绩。而就在这样大作环绕的情况下,来自SE和白金工作室的《尼尔:机械纪元》也已经突破百万销量。因为该作的成功,这款游戏的监督横尾太郎再一次走到了聚光灯下。月初的时候,Toco Toco TV为《尼尔:机械纪元》的监督横尾太郎做了一部纪录片,除了讲述该作背后的故事,还介绍了这位游戏鬼才在生活中的另一面。

电子游戏奠基人再度出山 74岁再做手游

电子游戏奠基人再度出山 74岁再做手游

布什内尔的首款手游已经在紧锣密鼓的制作当中,代号“Bloxx”。据布什内尔介绍,这款游戏在多个方面都将是突破性的,但是它是基于70年代的一款街机游戏,玩家需要移动砖块来完成游戏。玩法听似乎上去有点复古。“我们进行了大量的头脑风暴,有很多有趣的想法”,布什内尔说:“不过我们还在考虑如何把这些想法更好的呈现到游戏当中。”