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游戏之王“G胖”:掌握全球15%PC游戏份额

游戏之王“G胖”:掌握全球15%PC游戏份额

天才的人生经历,总是充满着传奇故事,加布·纽维尔也不例外。这位大名鼎鼎的“G胖”,有可能是全球范围内最具号召力的一个宅男。也许你没有听过他的名字,但是几乎所有人都玩过他旗下的游戏:《CS反恐精英》、《半条命》、《行尸走肉》,这还没有算上他旗下Steam平台上发布的大量游戏。根据Steam spy网站的数据显示,2015年Steam平台保守估计创造了35亿美元的游戏市场,掌握了全球15%的PC游戏市场份额。

南梦宫创始人中村雅哉逝世 享年91岁

南梦宫创始人中村雅哉逝世 享年91岁

日本游戏产业元老级的人物、南梦宫(NAMCO)创始人、万代南梦宫荣誉总裁、日本电子游戏工业协会名誉会长中村雅哉(Masaya Nakamura)先生,于2017年1月22日逝世,享年91岁。他是“吃豆人之父”,在20年80年代推出了享誉全球的《吃豆人(Pac-Man)》游戏,让南梦宫一炮而红。

太空到深海:创造首款成功图形网游的男人

太空到深海:创造首款成功图形网游的男人

今年《网络创世纪》(UO)将迎来它的20岁生日,无独有偶,在新年伊始,UO的创造者之一理查德·加略特出版了一本自传,名为《探索/创造》(Explore/Create),讲述了他的很多不为人知的新奇故事。

为暴雪工作11年,传奇画师王炜宣布离职

为暴雪工作11年,传奇画师王炜宣布离职

昨天,一则意外消息传来,已在暴雪工作11年之久的华人画师王炜在其个人Facebook上宣布正式从暴雪公司离职,结束其与暴雪、魔兽的多年缘分。作为游戏业内顶级的画师团队,暴雪的风暴之子(Sons of the Storm)可以说是汇聚了业内顶尖的艺术人才,而在风暴之子的9个成员当中,国内最为关注的当属2009年被暴雪公布的华人画师代表王炜(Glowei)。

《少年三国志》程良奇:少年心的制作人

《少年三国志》程良奇:少年心的制作人

引子: “初中的时候玩街机《吞食天地》,是日本的三国游戏;高… Read more »

G胖坐拥41亿美元 列福布斯富豪榜第134位

G胖坐拥41亿美元 列福布斯富豪榜第134位

福布斯2016美国富豪榜出炉,不会数3却时刻惦记玩家钱包的Gabe Newell坐拥41亿美元财富,位列美国富豪榜第134名。尚存疑问的是,G胖的Valve Software是私人公司,不必披露公司财务,不清楚福布斯如何知道G胖口袋里有多少钱。

[时空幻境]开发者:探求独立游戏哲学灵魂

[时空幻境]开发者:探求独立游戏哲学灵魂

纵观独立游戏的发展历程,值得被人们铭记的作品不在少数,但是有一款独立游戏和他的开发者所做的奉献,业内还少有相同的品类能够比肩。这个游戏叫做《时空幻境》,英文名《Braid》,无数独立开发者谈到自身心路或者独立游戏圈的时候,都无法绕开这个著名的游戏,是它让独立游戏真正迎来了百花齐放的春天,鼓励着无数人走上了独立游戏开发的道路。

深剖:乔纳森·布洛与其独立游戏[时空幻境]

深剖:乔纳森·布洛与其独立游戏[时空幻境]

本文的主人公,一代神作《Braid》的开发者乔纳森·布洛(Jonathan Blow)这个时期就读于加州大学伯克利分校,研修的是计算机科学和创意写作,但在毕业前就辍学了,他的理由是“课程内容与自己想学的东西不符”。随后他开始接一些外包临时工,包括帮助将《毁灭战士》移植到机顶盒设备这样的工作。等他24岁的时候,靠着积攒的2.4万美元和朋友开创了一家小游戏工作室:Bolt-Action Software,开始了独立游戏开发生涯。

著名导演戈登·亨特逝世 曾参与[神秘海域]

著名导演戈登·亨特逝世 曾参与[神秘海域]

根据海外媒体消息,曾担任《神秘海域》系列、《最后生还者》动作捕捉导演的戈登·亨特已于日前于家中去世,享年87岁。根据The Hollywood Reporter的报道,戈登·亨特在经历与病魔的长期搏斗后,在12月17日晚间于洛杉矶的家中逝世。

陈天桥:世上没有做错的事情 只是时间不对

陈天桥:世上没有做错的事情 只是时间不对

我看到一个记者在报道盛大的时候,引用了一个印第安语,「如果我们走得太快,停一停,让灵魂跟上来」。我觉得它不仅适用于盛大,也适用于整个现在快速发展的中国。就是当我们的经济飞速发展的时候,我们常常会觉得灵魂稍微滞后了一点,但是一个没有真正灵魂的企业,实际上不能够维持这样的一种发展速度。其实世界上没有做错的事情,永远是时间。不要回头看,惋惜自己丧失了多少机遇,也不要觉得自己当下尴尬,羡慕下一代的机遇,任何时候都有机会,关键是我们能否把握当下。

[守望先锋]掌舵人杰夫 你不知道的9个故事

[守望先锋]掌舵人杰夫 你不知道的9个故事

2016年12月2日,当杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)代表暴雪团队登上“游戏奥斯卡”TGA的舞台,领取《守望先锋》年度最佳游戏大奖时,这应该是他最荣耀时刻。不过,对于这位《守望先锋》的总监,负责掌舵游戏方向的他,背后仍然有着不少值得一说的故事。

外媒评2016年度人物:癌症似龙开发者入选

外媒评2016年度人物:癌症似龙开发者入选

日前,GameIndustry评选出了2016年业内表现最为出色的个人与团队,除了杰夫 卡普兰与《守望先锋》开发团队、育碧CEO伊夫 吉列莫特、《精灵宝可梦Go》开发商Naintic入选之外,今年获得TGA最具影响力大奖的《癌症似龙》的开发者艾米·格林与莱恩·格林也成功入选年度人物。

宫本茂:力所能及之时 还是想与游戏在一起

宫本茂:力所能及之时 还是想与游戏在一起

就像宫崎骏那样,尽管说了很多次退休,宫本茂却最终还是留了下来。他说:“宫崎骏先生其实不是真正的引退,他只是没有精力去制作长篇动画了,我也是如此。”力所能及之时,他还是想和自己爱的游戏在一起。

玩资本的应书岭 用创新给行业“将了一军”

玩资本的应书岭 用创新给行业“将了一军”

从2013年开始应书岭就开始做手游发行,经他手的产品可谓无数,但当晚应书岭却给我了一句评论:“我觉得这个行业真正热爱游戏的人太少了。”这句话戳中了行业的痛点,别看游戏行业很热闹,但打酱油的人何其多。多少人是因为游戏赚钱而来做游戏?多少人靠游戏赚了钱还继续认真做游戏?在崇拜速成、早日上岸的中国游戏业,谈谁真的懂游戏、爱游戏是个讳莫如深的话题。

从“雨血”到“影之刃” 天才梁其伟的妥协

从“雨血”到“影之刃” 天才梁其伟的妥协

毕业于清华建筑系和耶鲁设计学院的梁其伟,通常也被玩家称为「S大」。这个名字在中国的游戏圈子里颇有份量,曾因为雨血系列游戏被誉为「中国独立游戏扛旗者」;近几年却也因为推出商业化大作而饱受争议。

宫崎骏再度复出 将推长篇动画[毛毛虫菠罗]

宫崎骏再度复出 将推长篇动画[毛毛虫菠罗]

那个得了“不在退休和复出中折腾就会死”之病的宫崎骏又回来了,将要推出长篇动画《毛毛虫菠罗》。这条消息一出来,全球的漫迷们都已经疯狂了。

周鸿祎创业记:开拓眼界 走出象牙塔

周鸿祎创业记:开拓眼界 走出象牙塔

在那样一个信息不畅通的时代,身边人的眼界就非常重要。好书的重要性就在于,它能改变人的思维方式。当然,前提是要过心。没有《硅谷热》,周鸿祎不会那么早建立起正确的产品观。没有产品观,他就分不清技术人员和产品经理之间的联系和区别。因为建立起初步的产品观,他才知道需要走出象牙塔,将自己放逐到社会的广阔天地中去。其次,年轻时要尽量走得远一些。现实离我们很近,但跟我们预想的相差太远。

周鸿祎创业记:坚韧是在磨砺中生成

周鸿祎创业记:坚韧是在磨砺中生成

当时病毒研究已经出现了,但还没有江民,只有瑞星。看了一本《计算机反病毒研究》后,周鸿祎决定研究反病毒。这个想法遭到很多人嘲笑,甚至还被拷进派出所。性格软弱也好,或其他的缺陷也好,其实都不重要,它并不会妨碍最后的成功。因为这个世界上总是凡人多,既然是凡人,便有凡人的毛病,你有,别人也会有。别人在这个方面优于你,也可能在其他方面不如你。重要的是要会吸取教训,别再重复犯错。