品牌故事/游戏史

  • 张志东:腾讯是如何成长为一家大公司的

    从 1998 年到 2017 年,腾讯是怎么成长为一家大公司的?

    2017-12-12
  • 任天堂的中国实验:一场持续15年的中文化运动

    从上世纪 90 年代开始,任天堂就一直与中国市场保持着若即若离的关系,而这一切,与一家合资公司密不可分。

    2017-10-30
  • “FC”的横空出世,改变了日本的产业

    如果问你,如今世界上最方兴未艾却又饱受争议的产业是什么?恐怕你的回答十有八九是电子游戏业。其实,这种争议不是最近才有的,早在30多年前,一款游戏机的横空出世,就曾令一个国家为此苦恼了很久。

    2017-08-08
  • 回首盛大传奇史 陈氏兄弟的故事仍在延续

    13年前,年轻的陈氏兄弟创造了中国互联网史上的财富传奇,而现在身处财富链顶端,兄弟二人向着不同方向再次出发。

    2017-03-02
  • 《万王之王》的前世今生 从MUD到中国第一款网游

    在此之中《万王之王》作为中国第一款图像网游,扮演着非常重要的角色,甚至可以这么说,直到《万王之王》的出现,才算是真正拉开了中国网络游戏市场的大幕。不妨借此让我们一起来回顾一下,这款堪称中国网络游戏的启蒙之作。

    2017-03-01
  • 竞标Riot输给腾讯 看Nexon的7个失败故事

    在创办22年以来,Nexon的成就有目共睹,但公司决策、经营管理、游戏开发等方面也留下了很多的失败教训。去年底,记者金在勋在采访大量Nexon公司人员后写成的一本书《PLAY》在韩国上市(全名为:Nexon人的故事——从一群玩游戏的孩子到一家国际企业的建立),韩国媒体Thisisgame从中摘出了一些关于失败的故事,我们编译了一些内容。

    2016-10-10
  • 涨姿势!虚拟现实百年发展进化简史

    美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。20世纪90年代:任天堂虚拟现实主机Virtual Boy。便携式3D视频游戏主机,它也是首款家用虚拟现实游戏设备,销量约为77万台。这款游戏机没有头部或运动跟踪,利用双屏设计视差来创建3D效果。

    2016-09-05
  • 史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界

    前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。

    2016-06-07
  • 看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望

    此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:

    2016-06-03
  • 采访史上最差游戏开发者:背了30多年的锅

    史蒂芬·斯皮尔伯格的《外星人》电影改编的游戏被认为是有史以来最差的游戏之一,而且很多人认为这款游戏直接导致了雅达利(Atari)的倒闭,促发了1983年美国游戏业大萧条。这款游戏是非常有天分的程序员Howard Scott制作的,在最近接受BBC采访的时候,他讲述了这款‘渣作’的由来以及对于这些事件的感受。

    2016-03-07
  • 以初音未来为例 看虚拟偶像该如何炼成?

    2016年伊始,二次元虽没有在如火如荼的贺岁档票房中分一杯羹,但各类晚会上还是彰显出了它的存在感。尤其是二次元虚拟偶像这个概念,随着湖南卫视小年夜中洛天依与杨钰莹的联袂演出,被许多主流媒体提及。其实这个概念早已不新鲜,提到洛天依就不能不提曾经如日中天的初音未来和她背后的V家族。

    2016-02-24
  • 15年度最佳游戏[巫师]与CD Project的故事

    在12月3日美国加州洛杉矶市举行的The Game Awards颁奖典礼上,《巫师3:狂猎》以及其开发商,波兰游戏工作室CD Project Red分别夺得了2015年度最佳游戏和年度最佳开发商的称号,成为今年最大的赢家,抢走了同时被提名的《辐射》、《马里奥》以及Bethesda和任天堂等著名游戏和知名公司的风头。

    2015-12-09
  • 探析任天堂和岩田聪之间的手游故事

    认真地说,当我们回过头再来看看任天堂以及岩田聪在手游领域做过的路,其实,外界对他们的误解太多了。任天堂是否需要手游?或许,隐藏在背后的真相是,手游确实需要任天堂。我们目前更推崇的一种观点是:岩田聪前几年不做手游,不是固执,而是他一直在观望,观望一个能够让任天堂带来大革新的移动游戏发展时机。

    2015-09-30
  • DayZ诞生记:从空军少尉到亿万大作开发者

    在之前介绍的几款独立游戏成功大作中,有多款游戏的灵感来自一个生存射击游戏《DayZ》,据开发者Dean Hall透露,该游戏全价(34.99美元)的销售量超过了300万(1.05亿美元),如果加上PS4版本,这款独立游戏的收入很可能超过了1.5亿美元。和很多的独立开发者不同的是,Dean Hall的背景和经历都比较丰富,他曾经是新西兰皇家空军少尉,后来进入游戏业担任制作助理,随后又作为军方交换生在新加坡进行过生存训练,在此期间,他创作了一款飞行模拟游戏,最后发展成为了价值亿万美元的游戏Mod,也就是《DayZ》,并且随后加入了波希米亚工作室。

    2015-07-16
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