CGDC

  • 2010 ChinaJoy&CGBC商务大会 议题征集启动

    第八届CGBC大会将于2010年7月28日至8月1日于上海国际会议中心召开,针对游戏产业的不同热点设立九大商务论坛,满足广大游戏产业人士的需求.
    为使论坛内容更加具有前瞻性、主导性和代表性,切实反映目前中国和国际数码娱乐市场和产业的趋势,为专业人士搭建一个更好的了解行业状况并进行内部交流的平台,组委会诚挚地向业界有关人士征集此次CGBC高峰论坛以及各个主题论坛议题,您可以提供3-5个认为最有价值的论坛议题或者是您最想了解的议题内容。真诚感谢您对本次征集的积极参与和回应,对于您提供的每个候选题目,组委会都会慎重考虑和筛选。

    2010-02-03
  • 游戏工委CGDC正式在京起诉GDC主办方UBM

    近日,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)主办方中国版协游戏工委(CGPA)正式在京起诉GDC China 主办方United Business Mediallc(UBM)不正当竞争,要求UBM停止其不当竞争行为,公开消除其不正当竞争行为所带来的不良影响,公开道歉以恢复CGDC主办方的名誉,并依据其给CGDC主办方带来的经济损失予以赔偿。

    2009-10-20
  • GDC china:中国网游国际化-收费模式别太激进

    13日最新消息,来自不同国家和地区的游戏业内人士,纷纷在2009游戏开发者大会·中国(GDC China)第二天对中国网游如何成功进入国际市场建言献策。与会专家指出中外玩家的喜好有明显不同,游戏的成功出口绝不是简单的翻译,同时告诫中国网游的收费方式不要太过于激进。

    虽然世界和中国的网游市场规模都在持续增长,但不同地区的玩家在游戏的偏好上却有着显著的差异。

    根据游戏公司NHN海外业务主管Steve Jeong的总结,中国的游戏玩家中70%都钟情于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏);而特别青睐手机游戏的日本玩家,喜欢网游的仅占12%;在韩国市场上40%的玩家选择网页游戏,另有35%的偏好MMORPG;而欧美市场则多是单机版游戏的天下,当然MMORPG也比较流行。

    2009-10-13
  • CGDC:游戏制作人大赛入围作品公布

    “第二届中国国际版权博览会”游戏制作人评比活动——CGDA入围作品名单于2009年9月28日产生。本届大赛分别针对专业组和非专业组设立14个奖项,经过专家评委的严谨评估和量分,从众多的参赛作品中每个奖项产生4个入围作品。
    以下为入围名单:

    评委会游戏制作人团队大奖;最佳游戏客户端表现奖(程序类);最佳游戏原画美术设计奖(美术类);最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖(美术类);最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖(美术类);最佳游戏动画设计奖(动画类); 最佳游戏音乐制作奖;最佳游戏数值平衡设计奖(策划类);最佳游戏研发技术创新奖;FLASH游戏最具创意奖;手机游戏最具创意奖;最佳游戏2D(人物/场景)美术新秀奖;最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖;

    2009-10-10
  • CGDC四大核心主题演讲:AION、暴雪、EA、EPIC

    虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。

    2009-09-20
  • GDC正式起诉CGDC

    游戏开发者大会(Game Developers Conference®,简称“GDC”) 所有者UNITED BUSINESS MEDIA(UBM)正式向上海法院提起诉讼,状告China GDC(CGDC)主办单位中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称“游戏工委”)以及CGDC实际经营者北京汉威信恒展览有限公司不正当竞争和虚假宣传,要求其立即停止其违法行为,公开赔礼道歉,消除影响并赔偿相应的经济损失。
    GDC起诉CGDC不正当竞争源于CGDC严重的侵权行为,后者不仅进行虚假宣传引起相关公众的误解,多次对UBM以及GDC China 2009进行商业诋毁,其主办方游戏工委更是发出文件通知,阻止相关企业和个人参与GDC China 2009。这一系列的行为已经导致了严重的后果,在业界造成了恶劣的影响。

    2009-07-17
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