GDC
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网易收缩战线,腾讯“光子海外兵团”GDC大谈“原创经”、3A成品呼之欲出!
为什么要做原创IP?
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米哈游亮相GDC,主策划演讲:《崩坏:星穹铁道》如何重构RPG?
近两年最大二游爆款如何诞生?
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网易GDC向老外科普:“虎妈”锤炼游戏人,中国游戏公司如何运作的?
深度介绍中国游戏大厂的运营方式
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累计收入破100亿,King分享:一款三消手游运营十年的“10条经验”
农场英雄传奇十年10条经验
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腾讯在GDC公布“全能型”游戏AI引擎GiiNEX,3D提效40倍、支持UGC
腾讯公布全周期AI引擎GiiNEX
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GDC演讲:我是如何熬过游戏开发倦怠期、并最终康复的?
心理健康不应忽视。
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《文明4》总设计师:在这款4X“文明Like”游戏中,如何改进文明的不足?
自立门户,一展宏图。
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运营总监分享:《Among Us》如何在TikTok走红?
牢牢俘获Z时代。
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资深制作人分享:如何成为“高能游戏制作人”?
管理大哲学。
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GDC项目管理分享:如何驯服开发中的“混乱”
按部就班。
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网易雷火分享:东西方美学差异在游戏发型中是如何体现的?
网易雷火分享:东西方发型设计之别