GDC

  • 微软因在GDC派对疑歧视女性而公开道歉

    微软因为性别歧视遭到了舆论的谴责。据悉微软在本周的GDC游戏开发者大会上举办了一场会后派对,不过为了营造更加热闹的派对气氛,微软邀请了几位职业的女性舞者来助兴。然而唯一的问题在于,这些女性的穿着都过于暴露,尤其是这场派对就在微软官方举办的“游戏业中的女性”专业讲座之后举行。

    2016-03-21
  • GDC座谈会:免费游戏正在进入VR游戏市场

    在旧金山GDC会议的一场座谈会上,游戏开发者们和VR专家们表示,免费游戏正在进入虚拟现实市场。现在,很多工作室期望消费者们会在VR体验和游戏上有很多的需求,花很多钱。基于这样的想法,出现了AirMech这样的游戏——一款在PC上免费,但是在Oculus Rift上需要花费40美元的游戏(本月发布)。但这种在VR上收更多钱的方法只是因为现在他们是新奇的,这种方法也许不会持久下去。

    2016-03-21
  • GDC:开发者探讨如何应对中国山寨手游

    不少中国游戏业者山寨其他厂商手机游戏现象引发关注,手机游戏研发安全软件SEWORKS事业发展副总Mary Min表示,单一受欢迎的手机游戏在短短一年可以产生将近十亿美元的产值,在中国每天都有人在观察App store或Google Play的新游戏找合适的来山寨,游戏开发商必须花时间在游戏加上安全措施,最好游戏一开始就在全球上市等,来面对现今这样的乱象。

    2016-03-17
  • GDC座谈:核心玩家和休闲游戏非二元对立

    核心与休闲玩家并非对立关系。“从逻辑角度来说,你很难解释这些问题,因为它们真的是愚蠢的部落式行为。”丹尼尔·库克表示。“我不喜欢这种非此即彼的划分方法。全球玩家人数超过10亿,不同玩家群体有不同的游戏喜好。当你试图将玩家划分成为两个阵营时——我们和他们——你既是在伤害他们,也伤害了自己。”

    2016-03-16
  • 许怡然解读SUPER计划 打造全球化产业链

    GDC 2016期间,360游戏业务线总裁许怡然受邀参加海外著名媒体“Pocket Gamer”10周年的晚宴,在海外厂商面前,首次解析了360游戏2016年度的“SUPER 360°计划”。并从全球化游戏发行、服务前置、全球化IP战略、精细化用户运营等方面解读了360游戏全球化视野下的游戏产业链条构建之路。

    2016-03-16
  • LOL开发商:从小团队到全球17个工作室

    在10月26日下午举行的GDC China商务营销专场会议上,Riot Games香港工作室负责中国发行的Nicolo Laurent做了题为《培养人才,扩充市场》的演讲。Nicolo讲述了Riot公司自2009年以来的全球扩张策略,以及《英雄联盟》在进入不同地区的时候所面临的问题和选择。他在演讲中表示,选择适合公司的人才是该公司全球成功扩张的关键,有时候甚至需要承受把进入市场的先机让给对手的风险,比如韩国市场负责人的挑选用时2年,日本市场负责人用时3年多(明年日服开测),除此之外,他还讲述了Riot公司文化的几个方面,以下请看Gamelook整理的演讲内容:

    2015-10-27
  • GDC China 大会召开,四大亮点不容错过

    距离GDC China 2015 中国游戏开发者大会召开,记者从组委会获悉,截止10月25日为止超1500名报名,60+演讲,60+行业权威媒体,秉承游戏者原创天堂为宗旨的GDC China也将成为世界游戏圈的一盛大PARTY。

    2015-10-25
  • GDC China 2015 独立游戏制作者的独立日

    想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于5天后的10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英

    2015-10-21
  • GDC China最新演讲:如何设计关卡

    在这次教程演讲中将涵盖关卡设计的基础知识,包括布局、流程、节奏、摄影和叙事等。演讲者将凭借其在开发以叙事为中心的游戏方面的专业经验,介绍如何运用叙事技巧为所有类型的游戏开发引人入胜的关卡。演讲将使用多个知名游戏以及演讲者亲自参与过开发的游戏作为例子来说明这些概念。

    2015-10-14
  • GDC China 2015 上海举行:启动门票预售

    “源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英,融合最前沿的游戏开发理念和最实在的游戏开发经验,来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅,也是一场“真正与游戏相关”的聚会。

    2015-06-10
  • [瘟疫公司]开发商:手游如何移植到PC?

    上周GameLook曾经给大家介绍过独立发行商Kitfox Games先手游、后Steam的特殊发行策略实现盈利的案例,今天我们再来分享另外一个非常著名的手游移植到PC平台的故事。GDC2015上《瘟疫公司》开发商NDEMIC CREATIONS的创始人James Vaughan在演讲中坦言,很多PC玩家视手机移植产品为邪道,在产品质量提升的同时尽量不要让这部分玩家嗅到商业、金钱的味道是手游产品移植PC平台的关键。

    2015-03-10
  • GDC2015:游戏视频博主价值几何?

    近年来,游戏视频的商业价值越来越受到游戏厂商、发行商的重视,一项顽固的任天堂也在去年开放了旗下作品的二次创作权限。GDC2015上独立发行商tinyBuild Games的Mike Rose就向大家介绍了YouTuber和Twitch用户是如何为游戏销售推波助澜的。据悉,tinyBuild Games正在考虑将一定比例的产品收入支付给知名YouTube博主PewDiePie,Mike Rose更坦言PewDiePie值这个价。

    2015-03-09
  • 日本著名作家教你怎么设计游戏人物

    日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高和刚登台,向大家介绍他在游戏人物设计方面的心得。

    2015-03-06
  • GDC2015游戏开发者选择奖获奖名单

    在本次游戏开发者大会(以下简称为GDC)上除了各大游戏厂商的发布之外,另一大重头就是游戏开发者选择奖的颁奖了,而本次的活动也将是游戏开发者选择奖颁发的第十五个年头。本届GDC上,最受人瞩目的游戏要属《中土世界:暗影魔多》了。这款以《指环王》为故事背景的第三人称动作游戏游戏共得到了5个奖项的提名,其中更包括年度游戏大奖的提名。

    2015-03-05
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