工作室关闭

  • EA关闭《死亡空间》工作室 并非因为“爸爸”不爱它

    爸爸爱你,但还是得关闭你

    2017-11-13
  • 火炬之光开发商被完美解散后,工作室负责人公开为员工求职

    符文工作室还是没能挺到第十年。

    2017-11-06
  • EA关闭Visceral Games工作室 《星球大战》移交温哥华工作室开发

    EA全球工作室副总裁Patrick Söderlund宣布,他们将会关闭旗下Visceral Games工作室并将尽可能多的员工转移至公司内的其他小组。原计划由Visceral工作室开发的《星球大战》新作将会移交EA温哥华工作室开发,游戏类型从基于故事叙述的线性冒险改为“更加宽阔的游戏体验”。

    2017-10-19
  • 日本手游公司Gree关闭所有欧美工作室

    从海外媒体透露的消息来看,日本社交手游公司Gree准备停止其所有的欧美工作室运营,并且裁掉了所有欧美工作室的员工。上周五(7月7日),Kotaku表示,多条内部消息确认了Gree墨尔本工作室的关闭,预计因此导致50人被遣散,甚至还有消息透露柏林和旧金山工作室也可能受到影响,随后,该公司正式确认关闭所有欧美办公室,而且所有受影响工作室的员工全部解散,包括欧美工作室CEO Andrew Sheppard在内,总裁员人数达到125人。

    2017-07-25
  • Facebook关闭旗下Oculus VR电影工作室

    Facebook周四下午宣布,将会关闭凭借短片《Dear Angelica》和《Henry》等虚拟现实短片屡获大奖的Oculus Story Studio。该工作室鼓励其50名员工在Oculus内部申请其他工作,正在进行的项目将会全部取消。

    2017-05-05
  • Crytek上海工作室又关闭:房租都交不起了

    在被总部宣布关闭4个多月之后,Crytek上海工作室最近正式停业,原因是已经支付不起房租,至此,这个从2014年就被爆欠薪的团队彻底解散。在2016年12月底的官方公告中,Crytek表示除了法拉克福总部和基辅工作室之外,所有其他研发团队都不再属于Crytek,今年1月份,Crytek宣布总部裁员,3月份把黑海工作室卖给了世嘉欧洲和Creative Assemble,至于其他几个工作室,Crytek截至目前还没有给出明确的答复,但在遣散费还没拿到手之前,上海工作室就已经被拖的撑不下去了。

    2017-04-20
  • Kabam北京解散背后:五连败被迫卖身

    近日,有传言称Kabam北京工作室将于2017年2月底之前解散,而前不久,刚刚传出了Kabam温哥华等地工作室被韩国Netmarble斥资8亿美元收购的消息,如果北京团队解散消息属实,意味着Kabam之名就此退居二线,彻底成为韩国手游发行商的子公司。这个消息看起来是比较突然的,如果对手游市场有足够的了解,可能你会听说过Kabam北京团队曾经全球月流水过亿,Kabam年收入最高曾达到过4亿美元,甚至还一度考虑IPO,这个成功的手游公司为何突然之间倒下了呢?

    2017-01-23
  • 表现不佳:Glu或关闭2个工作室 裁员140人

    2014年,美国手游公司Glu的明星改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》意外成功,七个月的收入就突破4.2亿元,一时间成为该公司的主要收入来源,随后还签署了多个明星,在社交平台的粉丝量突破10亿。但随着手游市场的迅速变化,该公司的明星手游策略遭遇了重大挑战,据外媒透露的一份文件显示,Glu Mobile很可能关闭一到两间工作室,而且裁员将超过100人。

    2017-01-12
  • 开发商倒闭拍卖开发机 竟含800G加密材料

    《热血无赖》的开发商United Front Games已于今年10月宣告破产,在上周六早晨,他们举办了一场拍卖会出售一些公司物品。其中就包括各种稀奇古怪的玩意,比如服务器、办公用品、电视、台灯…其中最引人注目的是一台PS4开发机(这台主机是真的被用来开发游戏的),而一位名为kandeda2004的网友就拍下了这件藏品。

    2016-12-05
  • 奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭

    奥地利主要的游戏公司Sproing Interactive最近裁掉了5个团队当中的两个,有消息显示,Sproing的财务困难主要是因为投入了巨资的一个项目失败,此外还失去了主要的外包合同,此次危机主要受到影响的是研发团队,而发行团队则未受影响。作为奥地利最大的游戏公司,Sproing的裁员对于当地的游戏业发展无疑是不利的。

    2016-11-29
  • 倒闭VR公司直述:内容是VR发展最大障碍

    价格太高、产品太少不是阻碍VR发展的主要原因,内容没有吸引力才是真正的关键。Virtuleap是一家创业公司,它帮助开发者向全世界展示自己的VR概念,该公司创始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh刊文称,VR最大的障碍在于缺少有吸引力的内容。

    2016-11-28
  • 德国手游公司Wooga关闭东京工作室

    昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。

    2016-11-11
  • King关闭新加坡工作室:或放弃重度手游

    如今,大型手游发行商做研发已经越来越像传统游戏行业。前不久刚刚成为动视子公司的消除手游开发商King最近宣布关闭位于新加坡的Nonstop Games工作室。对于King来说,没有表现比较出色的核心手游一直是难以弥补的缺陷,尤其是未被动视收购的时候,投资者们对于该公司凭借单个类型获得高收入的未来表示担忧,所以虽然收入非常高,但该公司上市之后的股价表现并不顺利。随着59亿美元被收到了动视麾下,King如今已经没有了这方面的压力,而且据App Annie的统计显示,King如今已经下架了所有测试中的核心游戏。

    2016-10-28
  • 6年手游公司2月内关闭:资金链断裂的背后

    上周,我们提到过一个成立了6年的加拿大工作室Roadhouse突然关闭的消息,虽然是独立工作室,但该公司的规模达到了125人以上,六年多的时间里通过收购和内部自研的方式打造了很多客户端和服务器端的基础设施,这是很多中小团队都少见的配置。之前我们曾提到过CEO James Hursthouse确认9月初关闭的消息,但早在7月份的时候,Roadhouse就曾裁员25人,而且据他透露,短短2个月之间就快速导致公司关门,是因为一系列的事件影响,其中最初的重大诱因就是一个关键合作伙伴退出手游行业。

    2016-09-28
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