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Kabam北京解散背后:五连败被迫卖身

Kabam北京解散背后:五连败被迫卖身

近日,有传言称Kabam北京工作室将于2017年2月底之前解散,而前不久,刚刚传出了Kabam温哥华等地工作室被韩国Netmarble斥资8亿美元收购的消息,如果北京团队解散消息属实,意味着Kabam之名就此退居二线,彻底成为韩国手游发行商的子公司。这个消息看起来是比较突然的,如果对手游市场有足够的了解,可能你会听说过Kabam北京团队曾经全球月流水过亿,Kabam年收入最高曾达到过4亿美元,甚至还一度考虑IPO,这个成功的手游公司为何突然之间倒下了呢?

表现不佳:Glu或关闭2个工作室 裁员140人

表现不佳:Glu或关闭2个工作室 裁员140人

2014年,美国手游公司Glu的明星改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》意外成功,七个月的收入就突破4.2亿元,一时间成为该公司的主要收入来源,随后还签署了多个明星,在社交平台的粉丝量突破10亿。但随着手游市场的迅速变化,该公司的明星手游策略遭遇了重大挑战,据外媒透露的一份文件显示,Glu Mobile很可能关闭一到两间工作室,而且裁员将超过100人。

开发商倒闭拍卖开发机 竟含800G加密材料

开发商倒闭拍卖开发机 竟含800G加密材料

《热血无赖》的开发商United Front Games已于今年10月宣告破产,在上周六早晨,他们举办了一场拍卖会出售一些公司物品。其中就包括各种稀奇古怪的玩意,比如服务器、办公用品、电视、台灯…其中最引人注目的是一台PS4开发机(这台主机是真的被用来开发游戏的),而一位名为kandeda2004的网友就拍下了这件藏品。

奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭

奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭

奥地利主要的游戏公司Sproing Interactive最近裁掉了5个团队当中的两个,有消息显示,Sproing的财务困难主要是因为投入了巨资的一个项目失败,此外还失去了主要的外包合同,此次危机主要受到影响的是研发团队,而发行团队则未受影响。作为奥地利最大的游戏公司,Sproing的裁员对于当地的游戏业发展无疑是不利的。

倒闭VR公司直述:内容是VR发展最大障碍

倒闭VR公司直述:内容是VR发展最大障碍

价格太高、产品太少不是阻碍VR发展的主要原因,内容没有吸引力才是真正的关键。Virtuleap是一家创业公司,它帮助开发者向全世界展示自己的VR概念,该公司创始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh刊文称,VR最大的障碍在于缺少有吸引力的内容。

德国手游公司Wooga关闭东京工作室

德国手游公司Wooga关闭东京工作室

昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。

King关闭新加坡工作室:或放弃重度手游

King关闭新加坡工作室:或放弃重度手游

如今,大型手游发行商做研发已经越来越像传统游戏行业。前不久刚刚成为动视子公司的消除手游开发商King最近宣布关闭位于新加坡的Nonstop Games工作室。对于King来说,没有表现比较出色的核心手游一直是难以弥补的缺陷,尤其是未被动视收购的时候,投资者们对于该公司凭借单个类型获得高收入的未来表示担忧,所以虽然收入非常高,但该公司上市之后的股价表现并不顺利。随着59亿美元被收到了动视麾下,King如今已经没有了这方面的压力,而且据App Annie的统计显示,King如今已经下架了所有测试中的核心游戏。

6年手游公司2月内关闭:资金链断裂的背后

6年手游公司2月内关闭:资金链断裂的背后

上周,我们提到过一个成立了6年的加拿大工作室Roadhouse突然关闭的消息,虽然是独立工作室,但该公司的规模达到了125人以上,六年多的时间里通过收购和内部自研的方式打造了很多客户端和服务器端的基础设施,这是很多中小团队都少见的配置。之前我们曾提到过CEO James Hursthouse确认9月初关闭的消息,但早在7月份的时候,Roadhouse就曾裁员25人,而且据他透露,短短2个月之间就快速导致公司关门,是因为一系列的事件影响,其中最初的重大诱因就是一个关键合作伙伴退出手游行业。

成立6年手游公司倒闭:只发布过9款游戏

成立6年手游公司倒闭:只发布过9款游戏

早在2014年的时候,就有手游市场红海的说法,意思是随着越来越多的开发商涌入,这个领域的竞争已经达到了白热化。竞争就会导致优胜劣汰,最近,一家存在了6年的手游工作室Roadhouse Interactive宣布关闭,这个加拿大手游工作室6年间推出过9款手游,但表现都不是特别突出,值得一提的是,关闭前的团队规模达到了140人。随着手游市场的成熟,开发商面临的竞争日益激烈,然而对于早期就已入场的RoadHouse来说,做了6年的手游之后仍难逃关门大吉的命运,这值得我们深思。

游戏刚发3天:[捉鬼敢死队]开发商申请破产

游戏刚发3天:[捉鬼敢死队]开发商申请破产

发布了新游戏《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》3天之后,研发工作室Fireforge Games正式提交了清算破产申请(Chapter 7 bankruptcy,即按照美国破产法第七章进行清算破产)。据破产文件显示,自七月份以来,该公司就已经开始清算资产以支付至少1200万美元的债务。据Gamelook了解,该公司曾与多家公司签署游戏发行协议,但最终都没有发布,最近发布的《捉鬼敢死队》还是8个月时间匆忙赶出来的IP授权游戏。

育碧将关闭成立18年的卡萨布兰卡工作室

育碧将关闭成立18年的卡萨布兰卡工作室

育碧今天宣布即将关闭其位于北非国家摩洛哥的育碧卡萨布兰卡(Ubisoft Casablanca)工作室,正式关闭的日期为6月13日。育碧方面称,他们上周已经向工作室员工告知了这一决定,并且会向员工提供向其它育碧工作室迁移的机会,并提供更多帮助。

[永恒战士4]未达预期 Glu关闭北京工作室

[永恒战士4]未达预期 Glu关闭北京工作室

近日我们从相关渠道获悉,Glu在北京的工作室已经解散,这是4月27日Glu在全体会议上宣布关闭北京工作室的消息。当天就开始办理手续。大部分员工在两天内走完了相关流程,目前剩下HR与IT部门在进行收尾。Glu给予员工的补偿是N+3,剩余的倒休、年假全部折现,并且帮所有人交了5月的社保。本次受到影响的员工约有50人左右。

手游创业复盘:公司成立3年半为何会失败

手游创业复盘:公司成立3年半为何会失败

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报… Read more »

[神鬼寓言:传奇]关闭 20年‘狮头’寿终正寝

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21年历史的欧美游戏老厂n-Space关门

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