媒体

  • 北京网站试点分步推行管理员、用户网络实名注册制

    在网络文明引导行动方面,将分步推行网络实名注册制,在全市具有新闻信息和电子公告服务资质的网站中全面推行版主(圈主、吧主、群主)实名注册制度,对基础较好的电子商务和社会关系型网站,其全部用户要实现以真实身份信息注册。开展文明网站、文明频道、文明版主创建活动。

    2010-01-18
  • PPLive涉足游戏 推游戏赛事直播

    PPLive发言人表示,2009年已经实现了对全球各大、中型电子竞技赛事的全覆盖,其中有一半赛事都是独家直播。在推出游戏频道之后,将提供更多更全更流畅的赛事直播。同时游戏频道还将提供业内新闻、战术报道、明星采访等的内容。
    PPLive称,该游戏频道是目前国内最具专业性质的电子竞技网络电视收看平台。

    2010-01-15
  • 浅论网络游戏的事件营销

    GameLook专稿 发自上海 文/花间

    一、为何进行事件营销?

    事件营销也叫事件炒作,是一种借势而行的有效营销利器。事件炒作花费的成本较低,但一旦成功,效果非凡,最高性价比的营销方式非此莫属。

    如近来的“蜗居”,在炒作之前收视率平平无奇,但经过停播和关于房价、贪污、二奶等话题的炒作后,一跃成为年度最具话题性的高知名度高收视率的电视剧;又比如“泰拳挑战赛”,在炒作之前类似的拳赛只有极少数爱好者会对其产生兴趣,但通过一些自称泰拳王的挑衅流言,成功的激起了民族义愤,将一次普通的比赛升级成为中华武术的存亡之战,引起了社会各界的广泛关注,举办方、电视台获利颇丰。这些有如神来之笔的炒作,仅花费少量的策划和操作费用,带来了数以百倍计的成效。

    2009-12-23
  • 陈天桥:构筑在盗版上的商业模式全部是海市蜃楼! KU6全面清洗无版权影视剧:先删为尽 禁止上传

    评:为盛大、KU6的壮士断臂的义举叫好。正是盛大当年的急速转型,顿失90%利润换来了CSP免费游戏模式的大流行,而如今斩断视频盗版,又拿“自家”先开刀,盛大果然够勇猛,游戏业转型的成功会复制到视频媒体业么?
    近期酷6网已经开始清理、删除无版权的国际影视剧,截止到12月22日,酷6网上无版权的欧美影视剧已全部删除完毕。同时,酷6网已经禁止用户上传影视内容。
    盛大网络董事长兼CEO陈天桥对于酷6网的运营行为进行了肯定,并表示在探讨视频产业的发展过程中,现在遇到种种问题,尤其是盗版对整个产业的伤害。他坚信构筑在盗版上的所谓的商业模式,所谓的人气,所谓的才气,全部是海市蜃楼。

    2009-12-22
  • 普华永道:中国娱乐和媒体业将保持快速增长

    29日,普华永道在广州举行的2009中国·广州国际文化产业论坛上发布了《2009~2013全球娱乐和媒体行业展望》。
    2009年中国预计有7.1%的涨幅,而在2009~2013年度,复合年平均增长率为9.5%。互联网接入、互联网广告、电视节目订购和收看许可费、唱片、电影娱乐、视频游戏等类别可以有两位数的增长。
    《展望》预计,由于受到金融危机冲击,2009~2010年全球娱乐和媒体行业将遭遇困境,不过2011~2013年,该行业将开始复苏。全球娱乐与媒体行业将以2.7%的复合年均增长率从2008年的1.4万亿美元增长到2013年的1.6万亿美元。

    2009-11-29
  • 多玩正式推出“矩阵式”游戏营销新战略

    多玩游戏网的“矩阵式”营销寓意营销的整合之术破解营销难题,在目前游戏营销环节高度专业化分工的基础上,利用其旗下的丰富一营销资源(最大的公会系统、NO.1的游戏资讯、最具特色歪歪语音及高人气论坛),对游戏的基础内容(如游戏画面、游戏技能等)、游戏运营基金、运营公司品牌、人脉关系等市场营销相关要素进行有机整合,形成合力及高效运作,以达实现既定营销目标的一种新型的、市场化的游戏营销模式。

    2009-11-28
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