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TGDC | 腾讯互娱赵溪:二次元游戏市场深度剖析
了解时下二次元需求,就抓住了未来的年轻人
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TGDC | 胖布丁游戏创始人郭亮:游戏创作有什么意义?
游戏创作的意义
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TGDC | 腾讯互娱陶伟:兼容东西方美术风格,CODM如何做到的?
CODM背后的美术设计
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TGDC | 腾讯互娱刘星伦:从《王者荣耀》出发,用情感架设IP的桥梁
王者荣耀背后的IP营销
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TGDC | 腾讯互娱刘智鹏:构建游戏口碑,下沉降维聚焦私域流量
打造口碑的那些事
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TGDC | 腾讯云团队宋永周:搭建云端游戏后台技术
腾讯游戏云业务技术分享
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TGDC | 腾讯互娱Kevin Wang:动作捕捉如何在游戏开发中用好?
动捕在游戏中的开发和应用流程
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TGDC | 腾讯互娱刘凯:如何做出最生动的脸?“人脸艺术”背后的技术
捏脸技术的飞跃性开发效率提升
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TGDC | 腾讯互娱Steve Martin:如何组建3A游戏开发团队?
行业大佬的3A工作室组建与管理经验
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TGDC|腾讯刘冰啸:《天涯明月刀》手游高画质的技术实现
GPU Driven对于渲染技术的优化
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TGDC | 腾讯周嫚:海外市场发行的制胜法宝
龙族幻想出海背后的故事
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TGDC | 拳头插画师潘诚伟:《英雄联盟》经验分享
英雄联盟中的插画设计
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TGDC | 《天涯明月刀》IP总架构师顾婷婷:人设是内容生命力的源泉
天刀背后的人设建立
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精彩纷呈!2020数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在京盛大开幕
DEAS圆满完成。
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腾讯朱煌:技术赋能QQ小游戏,CrossEngine引擎助力开发者
以技术赋能小游戏/小程序
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腾讯曹兰兰:QQ小游戏收入同比增长70%,买量流水同比增10倍!
智能时代的生态变革
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AI如何改变游戏业未来?育碧分享机器学习和AI研究成果
“今后的几年可能令人目不暇接”